Jedenfalls ist ersichtlich für den Barden, das ich alle 3 Songst abwechselnd spielen werde, um den Bonus für die Grp als auch für
meine Attack 15s CD Schuss in den 30s Fenstern der Songst nutzen zu können...das wird ein hin und her...aber nagut, muss man
wohl durch....der Barde wurde somit etwas mehr zum Supporter, aber das auch gut so....und yeah kein Caster mehr! Das doch Super!
4.0 - Stormblood
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Achja falls es irgendjemand nicht mitbekommen haben sollte: http://de.finalfantasyxiv.com/…e2c241a374c65cf09c910e1e5 hier kann man sich für einen Pre Release Gathering Event bewerben der am 15.6 in Hamburg stattfinden soll.
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Video mit allen Job Rüstungen
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Na mit denen lässt sich doch was anfangen
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Mir gefällt besonders das Visier beim Gelehrten :thumbsup:
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http://de.finalfantasyxiv.com/…36d0f4276c2d648a2e9df66be
Launchtrailer, spoilert aber bestimmt wieder viel
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Also ja, wer nicht gespoilert werden will, sollte nicht reinschauen. Der Trailer macht aber echt Hunger auf mehr. Zum Glück ist es bald so weit.
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Falls ihr über SE Store bestellt habt, die Codes für die Collectors Edition sind raus.
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Um nochmal ein wenig die Story rund um die "Raise-Battery" Redmage zu befeuern, kleines Video von Larryzaur (mit einem Augenzwinkern aufbereiteter FF XIV Content).
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Dann leg ich mal Infos zum Liveletter nach der aktuell läuft. Im Anhang ist nen bild vom Plan wie es weitergehen soll mit Stoormblood. So fängt omega savage erst am 18. Juli an also haben alle von Sanctus genug zeit. Außerdem sollen die drops bei omega nur klassenspezfisch sein d.h. wenn kein dragoon dabei ist dropt auch nichts für ihn, bisher war nur die rede von waffen und von omega. Aber es kann ja dann evtl auch für die Primae so sein.
Die Entwickler bekommen derzeit kein Glamourbuch entwickelt, da das anscheinend die server nicht schaffen würden, da zuviel gespeichert werden muss. Arbeiten aber an ner Lösung.
Der Rest war bisher nur relativ unwichtiger Krimskrams und Merch.
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Oh, und die neuen Steine kommen auch erst mit Savage, hatte damit gerechnet, sie kommen zwei Wochen vorher zusammen mit Omega normal. Aber gut, dieses Mal gibt es ja auch wieder Job-Rüstung über die Job-Quests
*hypehype*
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Uh und das neue Aquapolis kommt dann auch. Also Zeit viele Karten zu sammeln
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Ein weiteres Interview. Vielleicht ganz interessant für diejenigen, die gleich mit dem Samurai/Redmage starten wollen. Die Jobquests starten wohl in Uldah (oder zumindest in der Nähe).
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Nach etwa 100mal aktualisieren, sind sie da, die Vorab-patchnotes
http://de.finalfantasyxiv.com/…5b81c9d15c2b01141ee7993a9 -
Und der preload ?
„Präzision“ wurde durch „Direkter Treffer“ ersetzt. Ist die Stufe des
Spielers gleich oder höher als die des Gegners, beträgt die Präzision
jetzt immer 100 %.sind bossgegner nicht immer höheren levels ?
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Oh, Kugane, das neu Wohngebiet kommt doch direkt mit dem AddOn o.o
Hm, Khloe noch schnell vorm Addon fertig zu machen, war vielleicht unnötig?
Konsti sinkt nicht mehr bei Schwäche.
"Die Anfangswerte aller Völer wurden angepasst" Ich hoffe irgendwie nicht, das heißt, alle sind jetzt gleich.
garantierter Loot für die Klasse nach Dungeon-Abschluss (sowas war ja angedeutet)
vollständiger LP/MP/TP-Reg bei Beginn eines Inhalts, MP und TP auch nach einem Wipe direkt wieder voll
Tradition und Theologie verschwinden, Poesie bleibt die Alt-Währung
Raid-Suche in Inhaltsssuche integriert
50er-Roulette wird zum 50/60er-Roulette, also noch mehr aufzuholen für Nachrücker für dieses Roulette
keine neuen Jagdmarken
neuer Loot im Palast der Toten
"Bei Jobwechseln im freien Feld wird Reaktivierungszeit für Kommandos nicht zurückgesetzt. Ausnahmen sind Ruhebereiche."Was ist daran neu?
"Beim Einsetzen zusätzlicher Materia mit riskanten Techniken kann maximal eine Edelmateria V eingesetzt werden. Ab dem zweiten Versuch sinkt die Erfolgswahrscheinlichkeit auf 0 %." Heißt das, man kann eine überschmelzen?
Karbonisierte Materia wird abgeschaft
@Remi JETZT ist das Yda-Portät handelbar
Alle Handwerker erhalten die gleichen neuen Kommandos (war das mit HW auch schon so?)
Für Sammlerstücke scheint sich für Sammler und Handwerker nix (Wesentliches) zu ändern
"An unbekannten und legendären Sammelstellen wird ein einmal begonnener Sammelvorgang nicht mehr abgebrochen, auch wenn eigentlich die Zeit gekommen ist, dass die Sammelstelle verschwindet." Schick
Letzter Graben verschwindet (war eh Quatsch :D)
neue Handwerker- und Sammler-Scheine (gelbe), blaue werden 1:1 in rote umgewandelt
"Bei Schnellen Streifzügen und Unternehmungen werden keine unnötigen Gegenstände mehr gefunden." Was das wohl heißt?
Mentoren bekommen Titel, wenn sie Samurai und Rotmagier spielen?
Hübsche neue gruppensuche
Einladungen in weltenübergreifende Gruppen werden möglich
neben D kommen auch 1 und 2 als Geländemarkierungen?
Castbalken in der Aggroliste
Hübsche, neue Weltenkarte
Widerstände fliegen raus
Arsenal plus 10 pro Kategorie, Inventar plus 40
Makros plus 100
Auto-Logout nach 30 Minuten Inaktivität vorläufig wieder aktiv
Hui, Hui, Hui *hype hype*
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Scheinbar können Sachen in Beeten und Blumentöpfen nicht mehr verwelken.
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Instanzierte Gebiete kommen auch wieder
http://forum.square-enix.com/f…n-Stormblood?goto=newpost -
Na ob es eine gute oder schlechte Idee war in Ul'dah auszuloggen werde ich wohl morgen sehen.
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