Guild Summit - Championsystem

  • Lantriels Schwester Auriel ist auch ganz froh, dass sie wegen des Champion Systems jetzt ans Tageslicht gekommen ist. Sie war schon Anfang April aus Kalthafen entkommen und hat seitdem gewartet, bis sie ihre Aufgaben als Tempeln annehmen kann.
    Jetzt zieht sie durch Auridon und ist sehr froh darüber :)

  • Kai hat im offiziellen Forum ein weiteres Sternbild gepostet.

    Zitat

    Der Fürst
    Der Fürst aus der Sphäre des Kriegers erhöht Euer Leben und verbessert Eure Vitalität.

    • Schnelle Erholung - Erhöht die Effektivität der erhaltenen Heilung um x %.
    • Bastion - Erhöht die Effektivität von Schaden absorbierenden Effekten um x %.
    • Fokus auf schwere Rüstung - Erhöht Eure Rüstung um x %, wenn Ihr mindestens 5 Teile schwere Rüstung tragt.
    • Nähren - Erhöht die Effektivität von Heiltränken um x %.
    • Feldarzt - Verringert den von Euch während einer Wiederbelebung erlittenen Schaden um 15%. Wird mit Rang 10 beim Fürst freigeschaltet.
    • Tapferkeit - Ihr absorbiert nach dem Trinken eines Tranks 1049 Schaden. Wird mit Rang 30 beim Fürst freigeschaltet.
    • Aufleben - Ihr absorbiert 8 lang bis zu 5247 Schaden, nachdem Ihr wiederbelebt wurdet. Wird mit Rang 75 beim Fürst freigeschaltet.
    • Infusion - Erhöht 8 Sekunden lang die Magickaregeneration von von Euch Wiederbelebten um 175 . Wird mit Rang 120 beim Fürst freigeschaltet.

    Alle Angaben und Werte unter Vorbehalt und für einen VR14-Charakter.



    Und hier noch das englische Original:



    Zitat

    The Lord
    Under the Warrior's influence, the Lord grants you Health and improves your Vitality.

    • Quick Recovery - Increases the effectiveness of healing received by x %.
    • Bastion - Increases the effectiveness of damage absorbing effects by x %.
    • Heavy Armor Focus - Increases your Armor by x % while wearing 5 or more pieces of heavy armor.
    • Nourishing - Increases the effectiveness of healing potions by x %.
    • Combat Medic - Reduces damage received while resurrecting another player by 15%. (Unlocks at The Lord Rank 10)
    • Determination - Absorbs 1049 Damage after drinking a potion. (Unlocks at The Lord Rank 30)
    • Revival - Absorbs 5247 damage over 5 seconds after you are resurrected. (Unlocks at The Lord Rank 75)
    • Infusion - Increases another players's Magicka Recovery by 175 for 8 seconds after you resurrect them. Unlocks at The Lord Rank 120)

    Everything is subject to change. Values based on a VR14 character. :)

  • Bei meinen 2handelsgilden wo ich noch drin bin ist die Reaktion änlich negativ ihnen geht's jedoch nicht um die Veteranenränge sondern um die Atribut und Färtigkeitzpunke die sie eventuell verlieren könnten. Mein Vorschlag ein Kompromiss und zwar so lassen wie es jetzt in Phase 3 ist championsystem implementiert Veteranensystem leuft weiter niemand fühlt siech auf den Schlips getreten jeder ist zu Frieden, was haltet ihr davon

  • Angesichts der Tatsache, dass künftiger Inhalt eh wie das PvP skalieren wird, sind die Veteranenränge eigentlich überflüssig. Es dürfte auch deutlich einfacher sein, das Spiel primär auf das Championsystem zu balancen und nicht auf mehrere Dinge gleichzeitig. Ich denke auch nicht, dass ZOS seine Pläne da nochmal ändert.

  • Alles wird um das Championsystem ausbalanciert und die V-Ränge sind nur noch zur Ausrüstungskategorisierung nach Stufe 50 und zur Wahrung des Friedens mit den V14-Spielern der ersten Stunde. So seh ich das. Der Unterschied zwischen V1 und V14 ist nach dem Entfernen der Softcpas nur noch ein Offset, was meine Meinung dazu stützt (Rüstung (?) und KritSchadenssenkung ausgenommen).

  • Ich bin gespannt, wie ZOS mit der, teils doch recht deutlichen, Kritik an der XP-Skalierung und dem CP-Gewinn in VR-Gebieten umgehen wird.

    Da ist ja alles bei:

    • Leute die über bugs angeblich schon jenseits der 200 CP sind
    • Leute die angeblich Rollbacks ihrer CP haben und gleichzeitig Enlightenment verlieren
    • Leute die angeblich in 30 min einen CP holen
    • Leute die angeblich in zwei Tagen einen halben CP holen

    Für mich weiß ich nur eins: 2 Tage in der ersten VR-Zone mit meinem Templar rumgelaufen und so gespielt wie immer (bischen questen, bischen sammeln, bischen irgendwelche Mobs hauen, dazu Delves und Dolmens). Resultat nach ca. 3-4 Stunden (mit Enlightenment): 0.75 CP. Autsch.

    Mit dem '1 Stunde spielen für einen CP' (enlightened) hat das jedenfalls nur wenig zu tun.

    Ich würde mir wünschen, dass ZOS einfach mal schreibt, was diese eine Stunde spielen ihrer Meinung nach beinhalten sollte, um den CP zu kriegen. Wäre schon interessant.

    Oder sie schreiben einfach, dass das ganze System aktuell mehr oder minder verbuggt ist und in 3 Monaten 1.7 kommen wird, wo es dann funktionieren und balanciert sein wird, und bis dahin leider, leider nicht an neuem Content gearbeitet werden kann. Wundern würde sowas glaube ich auch nur noch die Wenigsten.