Beiträge von Leijona

    Also @[member='Lenny'], dass der Charaktereditor nicht final ist, steht einerseits im Launcher und andererseits haben wir es hier auch schon geschrieben :D


    Die Entwicklung der Story bleibt hoffentlich so interessant und fesselnd, wie sie das bisher war. Und hoffentlich ist die Geschichte der Drachen auch so interessant wie die der Templer.


    Bei den anderen Sachen gehe ich einfach davon aus, dass sie im aktuellen Client (also nicht dem, mit dem wir in den Marketing-Events spielen) tatsächlich schon funktionieren. Ich mein, kann ja nicht sein, dass so elementare Dinge nicht funktionieren.




    Warum wir dann mit so einem veralteten Client spielen müssen?


    Meine Vermutung(!):


    Beim aktuellen Client der CB wäre es zu aufwendig gewesen, alles raus zu nehmen, was Funcom uns noch nicht zeigen will. Weil man dann ja den Client noch mal durch die QA hätte schicken müssen etc. Also haben sie einfach einen älteren Client dafür genommen, den sie vielleicht eh schon mal so hatten und da mussten sie dann nicht so viel raus nehmen.


    Kann das jemand außer mir nachvollziehen?




    So relativ spät kommen die Skills ja gar nicht. Ich denke mal, man kann recht bald schon eine Speiche im inneren Kreis gefüllt haben, um dann an die CCs etc. im zweiten Kreis ran zu kommen. Ich vermute, man muss vorher mindestens die sieben Punkte im inneren Kreis ausgegeben haben. Insgesamt dürften das aber maximal 20 Punkte sein, die man dafür braucht. Ich wünschte, man könnte es jetzt schon testen ... aber geht ja leider nicht, also muss man abwarten.




    An September und GW2 glaube ich noch nicht ganz. Wenn, dann würde es sich bei deinen Onlinezeiten tatsächlich nicht lohnen. Da du dann ja effektiv nur zwei Monate spielen würdest @[member='Arkusol']. Aber als entscheidendes Argument sehe ich bei dir aktuell das eigenständige Wechseln des Ziels. Wenn dich das nämlich wirklich so extrem stört und es tatsächlich von Funcom so gewollt ist, dann würde das auf Dauer wohl nur zu Frust führen.




    So, nur meine kleinen Anmerkungen, as usual ;)

    Hi Mingo!




    Die wenigsten spielen noch ToR. Die Accounts laufen zwar noch, auch meiner, aber nicht mehr lange.


    Viele zieht es zu GW2, einige auch zu TSW. Zumindest in GW2 wird es unsere Gilde auch wieder geben.




    Und was macht das Imperium und die eigene Gilde? Läuft es noch?




    Grüße


    Leijona

    Ich bin mit sicher, dass es dafür irgend welche Gründe gibt, die uns einfach nicht einfallen wollen ;-)




    Und zu den "fehlenden" Skills hat Enaijo ja schon gesagt, dass all diese Skills in den Marketing Events am Wochenende gesperrt sind. Ich denke mal, Funcom will dies bezüglich nicht schon alles zeigen.




    Zu den Builds hat Funcom auch schon was gesagt. Ich glaube, das hatte ich hier irgendwo schon gepostet. Mehr oder weniger hieß es da, dass es außerhalb dieser Builds wirklich gute Kombinationen gibt.

    Ich kann jeden verstehen, der sagt, dass das Spiel nicht's für ihn ist.
    Ich meine, es macht halt wirklich viel anders und erfüllt damit sicher nicht die Erwartungen und Vorstellungen der meisten Leute. Wer daher erkennt "Das Spiel ist nicht's für mich.", den kann ich auch verstehen.


    Für uns ist das Spiel zum Glück genau das richtige ;)
    Ich bin eh nicht so der Twinker, passt also.
    Ich denke gerne etwas nach und wenn ich es nicht gleich hinbekomme, mache ich mich später nochmal dran.
    Ich versuche meist, alles in Erfahrung zu bringen, was es an Geschichte in Erfahrung zu bringen gibt und sammle nach Möglichkeit jedes Achievement.
    Daher hat mich hier die Geschichte von Kingsmouth auch so gefesselt und der Typ in der Kanalisation tat mir regelrecht leid ...


    Alles gefällt mir zwar auch nicht, gerade weil ich es stark mit AoC vergleiche (Grafik, Animationen, etc.). Aber das Gesamtbild passt für mich erfreulicherweise. Über diverse Mängel im Beta-Client sehe ich noch hinweg. Gerade die Probleme mit den Gilden wird es vermutlich nicht einmal in der Closed Beta geben.
    Wenn es nicht gepasst hätte, wüsste ich auch wirklich nicht, was ich bis GW2 machen soll ^^



    PS: Warum steht da so oft "Ich" am Anfang? Stilistisch echt mies :D

    Nun, wenn du deine Eindrücke hier niederschreibst, gehe ich davon aus, dass du darüber reden/schreiben willst. Warum sonst solltest du uns daran teilhaben lassen wollen, wenn nicht, um darüber zu sprechen.




    Von revidieren kann ja gar keine Rede sein. Deinen Ersteindruck werde ich dir nicht nehmen können. Was ich höchstens kann, sofern du dich drauf einlässt, ist dir das ein oder andere aufzeigen, was aus manchen Gründen vielleicht gerade so ist. Ich meine, wenn du sagst, Kingsmouth hat dich auf Dauer angeödet und du hättest gerne mehr Abwechslung gehabt, weise ich dich halt darauf hin, dass das für diese Beta so angedacht war, es aber noch andere Gebiete gibt, die teilweise ein stark anderes Setting haben. Denn sonst denkst du am Ende, das ganze Spiel sehe aus wie Kingsmouth.




    Was deine Contra angeht:


    Du hast jetzt mal geschrieben, dass es mehr Standard-Quests sind, als du erwartet hättest. Das ist was anderes, als zu schreiben, dass die meisten Quests 0/8/15 Quests sind. Mein subjektiver Eindruck war, das in etwa ein Drittel der Quests Standard waren. All die grünen Quests, die man beispielsweise bei dem Postwagen oder auch der Reinungskraft gefunden hat, sehe ich schon nicht mehr als Standardquests.


    Animation: Habe ich auch geschrieben, dass es schönere Animationen gibt. Aber gerade auf deinen Punkt des Knockback bin ich eingegangen und habe versucht zu erklären, warum es da vermutlich keine Animation zu gab. Im übrigen wird auch von offizieller Seite gesagt, dass es beim Hammer die Knockbacks im zweiten Skill-Kreis zu holen gibt.




    Des weiteren sehe ich auch negative Punkte, die ich hier auch nieder geschrieben habe. Es ist also nicht so, dass ich alles toll finden würde.


    Bei der nächsten Beta kannst du ja mal versuchen, von deinem bisherigen Quest-Verhalten abzuweichen und so vorzugehen, wie es der Spieler im offiziellen Forum empfohlen hat. Wer weiß, ob sich dein Eindruck dann ändert. Ich wollte lediglich aufführen, woran dieser negative Einfluss möglicherweise gelegen hat und vor allem, was man dagegen tun kann.




    Aber, lieber Lenny, überzeugen kannst du dich nur selber, daher versuche ich dich nicht zu überzeugen, sondern dir höchstens einen anderen Blickwinkel aufzuzeigen, von dem aus du die Sache betrachten kannst, falls du dich selber überzeugen willst.

    @[member='Lenny']: Nö, ich hab kein Problem damit, wenn du deine Meinung schreibst. Genauso schreibe ich aber meine Meinung und begründe sie auch. Dass die halt nicht die gleiche ist wie deine und dass ich halt dann vielleicht aufzeige, warum ich die Punkte anderes sehe als du, das ist denke ich normal.


    Allerdings kann man auch nur dann mit seiner Meinung etwas erreichen, wenn der andere sich darauf einlässt. Ich behaupte mal von mir, ich tue das, sonst hätte ich Arkusol hier nicht das ein oder andere Mal schon Recht gegeben.
    Eventuell kommt dieses Gefühl bei mir auch auf, weil du diverse Punkte ankreidest, ich antworte darauf, aber du gehst nicht darauf ein. Dann kommen für mich zwei Möglichkeiten in Frage.<ul class='bbcol decimal'>[*]Du hast es gelesen, dir Gedanken darüber gemacht und gesehen, dass sich deine Meinung auf diesen Punkt eventuell geändert hat. Dann würde ich aber nicht verstehen, warum man das nicht sagen kann.[*]Du hast es gar nicht erst gelesen und beharrst auf deiner Meinung. Dann verstehe ich aber nicht, warum man hier überhaupt einen Meinungsaustausch betreibt.[/list]Wenn du auf meine Antworten konkret eingehen würdest, wäre es wohl etwas anderes. Tust du aber nicht. So habe ich halt mehr das Gefühl, dass du deine Meinung nicht ändern willst, selbst wenn dem gar nicht so sein sollte.

    Ja, fand ich auch etwas schade, aber ich kann's auch verstehen. Es ist ja doch nur ein Beta-Event und sie werden wohl einfach noch nicht alles zeigen wollen.


    Aber möglicherweise irre ich mich da auch und man wird den äußeren Ring in einer der nächsten Betas spielen können.




    Wenn man am Anfang mal alle Waffen in London angetestet hat und sich dann einfach eine Waffe beim Händler im Büro des Sheriffs kauft, konnte man schon recht viele Fertigkeiten austesten. Ich hatte am Ende bei drei Bereichen eine Hälfte komplett voll (jeweils die Tankseite bei Chaos, Schwert und Hammer) und beim Schwert sogar beide Bereiche. Und dann hatte ich noch ordentlich AP übrig. Bei den SP war das dann schon was anderes. Allerdings hatte ich gar keine Waffen gefunden, die ich nicht hätte tragen können, weil ich nicht den nötigen Rang hatte. Stufe 2 war das Maximum und das sind ja nur 3 SP.

    Ja, das mit den Quests ist halt anders: http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=29419
    Es muss doch aber nicht immer alles so sein, wie man es kennt?
    Das System der pausierten Quests: Es soll dafür sorgen, dass du dich auf eine Sache konzentrierst, damit du die Story mehr erleben kannst und verstehst, warum du da gerade etwas machst. Bei anderen Spielen rennt man ja einfach nur durch die Gegend und haut alles und klickt alles an, was einem in den Weg kommt. Aber wirklich verstehen, warum man das da tut, das machen dann die wenigsten. Du kannst ja zudem zwischen den Quests, die du gerade hast durchaus wechseln. Nur kannst du halt nicht 20 Quests annehmen und sie alle gleichzeitig machen. Die Entwickler mögen die Story, die sie gemacht haben und wollen einfach, dass die Spieler sich mehr mit ihr beschäftigen. Daher diese Lösung.


    Und da du leider nicht schreibst, dass es für dich langweilig ist und dass du die Kampfanimationen öde findest, ist es eben so ein "Ist doch doof alles" und nicht ein "Ich fand das doof alles". Wenn du in all deinen Postings mehr davon geschrieben hättest, dass du das persönlich nicht gut findest, wäre ich vermutlich auch nicht so "angefressen". Aber so hört es sich halt nach einem allgemeinen Schlechtmachen an und das auch noch aufgrund von Unwissenheit oder oft auch reiner Gewohnheit, sprich "In anderen Spielen kann ich das doch auch".


    Ich versuche nicht das Spiel mit Klauen und Zähnen zu verteidigen, aber mir fällt halt auf, dass vieles was du bemängelst, einfach aufgrund von fehlenden Informationen zB bemängelt wird. Daher versuche ich halt fehlendes Wissen zu ergänzen. Ich respektiere aber, wenn du sagst, dass das Spiel nicht's für dich ist und du es am Ende nicht spielen wirst. Muss ja jeder selber entscheiden. Aber ich lasse halt Sachen nicht einfach so stehen, wenn ich sie anders sehe.

    Manchmal glaube ich, ihr lest unsere Posts nicht richtig.
    Es wird jedes Wochenende Beta sein, so zumindest bisher angekündigt.
    Es war klar, dass es dieses Wochenende nur diese Location anzusehen gibt.


    Wie ich bereits erwähnt habe, schien das Handwerks-System nicht richtig zu funktionieren. Es ist auch sicherlich keines, das innovativ ohne Ende ist. Aber es ist halt wichtig, da du auf diese Weise die guten Waffen an den Mann gebracht werden. Es geht hier halt darum, dass du die richtige Zusammensetzung herausfindest, mit der du die Waffen herstellen kannst. Dafür kannst du damit dann wirklich Geld verdienen, wenn du keine 0/8/15 Waffen ins AH stellst.


    Wenn du dich in Agartha mal umgesehen hast, konntest du dort insgesamt sieben Gebiete sehen, die man bereisen können wird. Unter anderem sind dort auch zwei Gebiete dabei, die in Ägypten sind. Die sind vom Setting her dann schon sehr anders.


    Das Kampfsystem kann nicht mit einem GW2 mithalten, das stimmt. Aber bei dir hört es sich so an, als wäre es so langweilig wie das von ToR oder Lotro. Und da finde ich halt, ist es deutlich besser als bei den beiden zuletzt genannten Spielen.


    Bei klassischen Leveln kann ich mir doch genauso anschauen, was ich alles bekomme und mit welchem Level? Da sehe ich den Unterschied jetzt nicht wirklich. Und klar, ich muss nicht, muss ich bei diesem System aber auch nicht.
    Wie gesagt, glaubst du denn, die Entwickler sagen "Also, wir haben keine klassischen Level, sondern bei uns leveln die Spieler, indem sie AP und SP sammeln und dann können sie sich neue Skills kaufen und so. Ist also eigentlich nichts anders, wir nennen es nur anders."?


    Ansonsten kann ich nur allen, die so viele Fragen haben, empfehlen, sich einfach mal zu informieren. Homepage lesen, da erfährt man viel über andere Gebiete, andere Monster etc. und dann natürlich das Forum, da gibt es auch noch das ein oder andere interessante.


    Könnte noch mehr schreiben, lasse es aber lieber ...


    Kampf:
    Handwerk: [url='http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=30121'>http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=30121[/url]
    Quests: [url='http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=29419']http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=29419

    Zu den Fertigkeiten:




    Ich könnte mir vorstellen, dass es einen Knockback halt nur gibt, wenn der Skill das auch hat. Denn schließlich ist das ja nicht nur eine optische Angelegenheit, sondern mehr schon eine Mechanik, die den Kampf beeinflusst. Daher gibt es denke ich einen optischen Knockback nur dann, wenn er auch in der Fertigkeit angedacht ist.




    Was mir nicht ganz klar ist:


    Wie soll der Charakter sich denn eurer (damit meine ich alle diejenigen, die von den SP und AP statt üblichen Leveln genervt sind) der Charakter entwickeln? Ich meine, woran soll man festmachen, dass sich der Charakter nach 10 Wochen spielen von einem neuen Charakter unterscheidet. Mich würde das wirklich sehr interessieren.




    Zu den Aufgaben:


    Rote Quests - klassische Quests


    Gelbe Quests - sehr fordernd, teilweise haben mich die Rätsel schon fast überfordert.


    Hauptquest - sehr interessant von der Story her, ansonsten teils klassisch, teils innovativ


    Grüne Quest - in der Anzahl und Variation so noch nirgends sonst gesehen




    Klar haben andere Spiele auch mal ein nicht umhauen Quest. So zum Beispiel "Nimm das Buch, welches natürlich direkt hier neben mir liegt, und bringe es zu dem und dem". In TSW muss man dann das Buch meistens erstmal suchen.




    Zombies konnte ich dann auch irgendwann nicht mehr sehen, aber es gibt ja zum Glück nicht nur Zombies. Ich bin gespannt auf die Gegner in den anderen Gebieten.




    Im übrigen finde ich, sollte man bei allem was Entwickler sagen, egal welcher Entwickler, da sind sie alle gleich, nicht zu sehr einlullen lassen. Kein Entwickler wird von seinem Spiel sagen, es sei Einheitsbrei, gewöhnlich und nicht revolutionär.Das war auch bei ToR und Lotro nicht anders :)




    Aufgrund der anderen Mechaniken, die sich vielleicht nicht zu 100 % vom Standard unterscheiden, aber dennoch neue Wege gehen, war das Spielgefühl für mich sehr anders, als in einem ToR. Was wohl auch daran lag, dass ich in diesem Spiel mal nicht bloß auf ein Levelup gewartet habe, so wie in den meisten anderen Spielen üblich.

    Das Spiel hat Vieles, wa es von anderen unterscheidet. Steht man also auf den Einheitsbrei und erwartet, dass ein gutes MMO so aussehen sollte, dann ist das Spiel nicht's für einen.




    Die Kampfanimationen mit dem Schwert gefielen mir recht gut. Man kann ja aber aktuell nur den inneren Ring der Fertigkeiten sehen. Im äußeren hat es da vielleicht noch eher was interessantes.




    Das es keine klassischen Level gibt, war ja schon vorher bekannt.


    Die Quests unterscheiden sich stärker von den Standardquests, als in vielen anderen Spielen, zB Tera. Die roten sind zwar ziemlich klassische Metzel-Aufgaben, aber die ganzen anderen Arten sind schon recht anders.


    Der Loot ist logischerweise so. Klamotten haben ja keine Stats. Die wirklich guten Waffen werden hergestellt. Nur ging das Handwerk ja nicht richtig. Ich weiß nicht, wie weit du gespielt hast, aber ich hatte das ein oder andere schicke Item im Loot.




    Wir haben Kingsmouth nahezu leer gequestet und hatten dabei auf jeden Fall viel Spaß. Es gibt noch ein paar Mängel. Aber die werden sicher bis Release noch entfernt.

    Einige von euch werden sicher schon von Funcoms neuem MMO "The Secret World" gehört haben. Und eventuell haben sogar ein paar schon mitbekommen, dass am Wochenende vom 11. bis 13. Mai das erste Beta-Wochenend-Event (BWE) stattfinden wird.


    Um an diesem und den kommenden BWE teilnehmen zu können, gibt es verschiedene Wege. Eine Möglichkeit ist es, das Spiel bereits jetzt vorzubestellen und sich damit den Zugang zu allen BWE zu sichern. Eine andere Möglichkeit ist es, auf einer der zahlreichen Gaming-Seiten an einem der Gewinnspiele teilzunehmen.


    Beide Varianten haben einen Haken. Einige mögen womöglich nicht die Katze im Sack kaufen wollen und daher das Spiel nicht vorbestellen. Bei den Gaming-Seiten ist die Teilnahme immer recht groß, die Gewinnchancen damit gering und die Keys zudem auf nur ein Wochenende beschränkt. Was also tun, wenn man dennoch an den BWE teilnehmen möchte? Nun, hier treten wir auf den Plan, das Netz.


    Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir innerhalb des Netzes insgesamt drei Zugänge zu allen kommenden BWE verlosen werden. Was ihr tun müsst, um einen Key zu bekommen?<ul class='bbcol decimal'>[*]Beantwortet folgende Frage per PN an Leijona: In welcher Stadt hat die Geheimorganisation, die an das natürliche Chaos des Lebens glaubt, sich niedergelassen?


    [*]Drückt euch selbst die Daumen, denn unter allen Teilnehmern werden wir die Zugänge verlosen.[/list]Einsendeschluss ist morgen, 9.05. um 12 Uhr. Wer einen Key gewonnen hat, wird von uns direkt benachrichtigt, damit er sich den Client rechtzeitig runterladen kann.
    Wir wünschen allen Interessenten viel Glück und freuen uns auf eine rege Teilnahme.