Woran ich beim Thema Recycling in ToR immer denken muss (aber schwer beschreiben kann):
Eine Hügel/Berg in ToR. Die Höhe, resp. wie Steil der Weg dort hinauf ist, wird immer so angepasst, dass man auf allen Planeten die immer gleichen "Wegplatten" zum darstellen des Weges nutzen kann.
In z.B. GW2 hingegen hat jeder "Aufstieg" seine eigene, auf ihn zugeschnittene Treppe oder sonstige baulichen Maßnahmen.
Klingt wahrscheinlich lächerlich, aber das war mit das erste, was mir ins Auge gestochen ist, als ich das erste mal GW2 gespielt habe.
Ich hätte lieber "mein" SWG behalten, als Star-Wars-MMO. Ich finde, im gegensatz zu SWG, wird ToR der Star Wars Lizenz genau so wenig gerecht, wie z.B. ein Star Trek Online der Star Trek Lizenz. Das sind einfach so mächtige Lizenzen, die kann man nicht mit Standard-Kost abdecken und damit läuft man am Ende Gefahr, dass man die "normalen" Spieler dadurch abschreckt, dass es Standard ist und die "Fans" der Lizenzen dadurch, dass die Lizenz nicht gut umgesetzt wirkt. Eventuell ist es sogar genau die Lizenz, die schlecht für das erste BioWare-MMO war/ist, da sie eventuell für ein erstes MMO einfach viel zu umfangreich ist und viel zu hohe Erwartungen schürt.
Trotzdem ist ToR sicher kein schlechtes Spiel, da gibt es viel zu viele Beispiele für wirklich schlechte Spiele.
Ich mag meinen Schmuggler, mein Schiff, meine Risha und meine Akavi ... aber ich persönlich hab einfach schon zu viele MMOs gespielt, die sich sehr ähnlich "anfühlen" wie ToR.