Es ist immer wieder ein genau so beliebtes wie strittiges Thema: Housing in MMOs.
Wozu ein eigenes Haus oder eine Wohnung in einem MMO? Als Langzeitmotivation. Als Inhalt, der nicht "durchgespielt" werden kann. Als Geld-Verbrennungs-Maschine.
Erstaunlicher weise wird dieses Thema bei den meisten neuen MMOs sehr stiefmütterlich behandelt, aber nicht so von den Entwicklern eines Spieles, welches von ncsoft vertrieben wird:
http://www.wildstar-...ÜR_NEXUS_AN.php
In ArcheAge ist ja schon bekannt, dass das Bauen von Gebäuden und Landbesitz zu den Grundpfeilern des Spieles gehört. Hoffen wir, dass es auch in TSW (Vorteil: der Kopf dahinter ist sowas von für Housing und allgemin "RPler") und GW2 früher oder später dazu kommen wird.