Einige finden ja, dass es viele Quests gibt, die zu schwer sind, weil die Gegner dort zu schwer sind.
Einige sagen, ihnen fehlen Gruppeninhalte, so wie man sie aus anderen Spielen kennt (H2- und H4-Quests in ToR, Quests für kleine und große Gefährtengruppen in Lotro ...). Im Prinzip kann man jetzt schon kombinieren, worauf ich hinaus will.
Enaijo und ich waren gestern kurz davor, das Gebiet zu wechseln und wollten vorher noch mal das ein oder andere Quest machen, das wir am Anfang ausgelassen hatten, weil als Zusatz "Vernichtend" da stand. Wir hatten also nun deutlich besseres Equip, sind zum Questgeber und ... da stand immer noch "Vernichtend". Wir dachten uns dann "Naja gut, muss ja eigentlich zu schaffen sein. An besseres Equip kommt man hier ja nicht mehr." Wir haben das also angenommen und sind in besagtes Gebiet. Markierung der Gegner: rot. Schluck. Also vorsichtig versucht, irgendwie durch zu kommen und es ging einigermaßen, wenn es nicht gleich mehrere Gruppen waren. Im eigentlichen Gebiet dann Gruppen aus sechs Mobs, ebenfalls rote Markierung. Mit der Skillung unserer DDs versucht, hat nicht so recht klappen wollen. Lief mehr schlecht als recht. Also fix die Skillung auf AoE umgestellt und die Gruppen liefen viel besser.
Uns ist dann noch ein anderes Team aus zwei Spielern über den Weg gelaufen, die sich auch ziemlich gut geschlagen haben. Es scheint also wirklich machbar zu sein. Allerdings wohl kaum alleine.
Das wäre dann also genau so eine Quest: Alleine zu schwer, aber in der Gruppe absolut machbar. Damit hätte man auch eine Lösung dafür gefunden, dass es angeblich nicht genug Inhalt für Gruppen geht. Der einzige Haken an der Sache ist halt, dass hier die Spieler sozusagen gefordert werden, selber herauszufinden, was alleine nicht machbar ist. Es ist einfach nicht direkt an der Aufgabe ein Extrazeichen "Gruppe". Aber so ein "Vernichtend" ist ja schon ein recht gutes Indiz.
So viel also zu meiner Erkenntnis in diesem Bereich