Hi,
mich würde interessieren, was ihr nach den Betawochenenden und nach den ersten 10 Tagen im Spiel so denkt, was ihr für ein Gefühl habt, was TSW betrifft.
Vorab: Die wenigen aber nervigen Bugs, die noch bestehen, sollen hier gar keine Rolle spielen. Mir geht's eher um das Spielgefühl!
Ich bin jedoch ein wenig zwiegespalten und kann noch nicht mit Sicherheit sagen, ob ich über die freie Spielzeit hinaus spielen werde. Vor allem weiß ich aber noch nicht, ob ich nicht spätestens mit GW2 erst einmal aufhöre / pausiere.
Gut finde ich:
- Endlich mal ein neues Setting
- Teilweise gruselige Atmosphäre, z.B. in der Mine oder im Parkhaus
- investigative Quests
Gegen das Spiel spricht für mich:
- Ich vermisse irgendwie doch die motivierenden "Levelups". Irgendwie habe ich das Gefühl, zwar regelmäßig meine Ausrüstung zu verbessern aber ich merke kaum, dass ich dadurch stärker werde. Klar, ohne konventionelle Levelups ist mal was anderes - aber ist es auch besser? Mir fehlt was!
- Ich vermisse Klassen und Rassen. Das Spiel motiviert mich nicht, einen Twink zu erstellen, auch weil alle - Templer, Illuminati und Drachen - in den gleichen Gebieten starten und spielen.
- Die Hauptstädte finde ich bislang statisch und enttäuschend. Auch warte ich irgendwie auf viel mehr Missionen "gegen" die anderen Gruppierungen.
- Das Kampfsystem finde ich nach wie vor langweilig, auch wenn das aktive Ausweichen gut funktioniert. Letztlich unterscheiden sich die Skills aber viel zu wenig voneinander und die Wirkung der Skills fühlt sich sehr austauschbar an. Ich freue mich nicht auf neue Skills, weil ich nicht mehr erwarte, dass sie irgendwie toller sind als die die ich von Beginn an hatte. Das war in anderen Spielen anders, da war jedes Levelup mit neuen Fertigkeiten ein Fest.
- PvP: Aufgrund des recht eintönigen Kampfsystems interessiert mich PvP leider gar nicht.
- Balancing: Gegen Kingsmouth und die Savage Coast (bis auf einzelne Quests) sind die Blue Mountains die Hölle. Wie lange sind wir jetzt spielzeitttechnisch unterwegs? Der Schwierigkeitsgrad steigt schnell an und ich frage mich ernsthaft, was denn später noch kommen soll. Ist es dann stockfinster, nebelig und die Monster sind doppelt so groß? In einigen Zonen der Karte kann man allein nur sehr schwer klarkommen, weil die Mobdichte - für mich - übertrieben hoch ist.
- Mobdichte generell: Es nutzt sich alles sehr schnell ab, weil man mit Monstern förmlich zugeschmissen wird - man trifft halt ständig und überall geradezu auf ein Netz von Monstern, deshalb ist es aber auch schnell nicht mehr spannend. Wer fragt sich denn noch: Huiiii, ob da hinter der Ecke wohl was lauert? => Es lauert IMMER etwas. Und meistens das gleiche und drei davon.
Ich freue mich dennoch, alle Gebiete mal zu sehen, denn die sind vor allem grafisch und soundtechnisch bislang hervorragend gemacht. Aber spiele ich weiter, wenn ich alle Gebiete gesehen habe? Nach meiner momentanen Einschätzung eher nicht.
LG
Lenny