Aktuelle Patchnotes

    • Es kommt Update 2.1.4.
      Wann: Morgen 14.11.2017 um 15 Uhr. Downtime: 3 Stunden

      Was ist Update 2.1.4? Gute Frage... Aber man wird ja wohl noch hoffen dürfen *seufz*

      Edit:
      Update 2.1.4 is indeed the Quality-of-Life/Anima Allocation update. Tons of changes are going live with this update, including the big talisman stat changes with Anima Allocation.

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    • Patchnotes 2.1.4:

      Wichtige Sachen sind:

      Anima Allocation:
      - Gibts jetzt sobald man lvl 20 ist
      - Talisman drops wurden entsprechend angepasst (man braucht keine unterschiedlichen mehr pro Slot)

      - Wenn man Ptreon/Stammkunde macht bekommt man direkt alle Boni (Abklingzeit wird auf 8 h gesetzt, Schlüssel werden direkt geliefert...)
      - Leute die AR nutzen sollten weniger Abstürze haben
      - Social UI ist mal auf SWL aktualisiert worden (Manufactory raus und so ^^)
      - Bonus-XP beim SIegel-Verstärken/Talisman-Verstärken benötigt nur noch den selben Platz (Hals -> Hals)
      - Ein Teil der erhaltenen XP von Talismanen/Waffen/Siegeln/Glyphen wird nun beim verstärken übertragen
      - Die reduzierung der entfernungskosten für SIegel/Glyphen (siehe oben)
      - Dungeondrops können ab jetzt auch blau sein
      - E10-Rare-Kisten haben eine bessere Belohnung als E10-Normal-Kisten
      - Die Belohnunge von Dungeon/Szenario/Lair wurden angepasst [frag nach oder les slebst, ist zu viel zum tippen :P]
      - Anima Splitter aus Containern reduziert

      -Verbrauchsgegenstand für mobilen Händler eingeführt
      - Hubs und das Mueseum haben einen Teleport erhalten
      - Soeul Fight Club hat jetzt Equal Footing
      - Filth Duradian #7 ist verfügbar und Spevtres #4 und #6 sollen von mehr Gegner droppen
      - Regional-Bosse droppen wieder das Zeug was man für Filth Guardians #8 braucht

      - Es wurden 10 neue Gürtel eingeführt (9 Waffenspezifisch, 1 universell). Erhaltbar wenn man die Caches/Lager aufsammelt
      - Abklingzeit der GRanaten auf 2 Sekunden reduziert.
      - Position der "Hitzemarken" bei Benutzung von Ele auf 25%/50%/75% geändert (visuelle Hilfen)
      - Viele Elementar-Fähigkeiten angepasst (Hitzegenerierung, Hitzereduzierung, und anderes)
      - Bonusschaden durch Hitze erhöht
      - Reap macht keinen Schaden mehr auf den ausführenden Spieler
      - Ak'Abs Royal Jelly Abklingzeit von 5 auf 20 Sekunden erhöht und Heilung reduziert [Der Boss wird schaffbar *freu*]
      - Viele Talismani-Boni und -Progs wurden korrigiert. Manchmal nur Anzeige (Skadi's Ring) Manchmal tatsächlicher Bug (Timeless Watch)

      - Der Machinentyrann macht öfter Doppelattacken, aber die zweite Attacke ist erheblich geschwächt worden.

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    • posted on Discord by Andy:
      With the release of the Anima Allocation system, we understand you may want to experiment with glyphs and signets in your builds. For a limited time, all costs on removing glyphs and signets from gear are reduced by 80%! This is in addition to the scaling cost changes in this update. Discount ends the Monday after Thanksgiving (November 27).
      [/quote]
    • Funcoms Finanzreport Q3:
      cdn.funcom.com/investor/2017/Funcom_3Q17_presentation.pdf

      S W L
      F U T U R E U P D A T E S H I G H L I G H T S
      In 4Q there will be a focus on addressing KPIs with actions such as:
      Implementing a “Refer a friend” system
      Reducing the initial download size of the game
      Running a Winter Event with an associated Winter Cache

      For 1Q 2018, the focus will be on major gameplay and story content release to improve
      retention and provide a more complete experience for the players
      -Dies ist keine Signatur-
    • Hotfixes am 16.11.17 15.00 - 17.00 Uhr:

      * Spectral Essence, Vampiric Essence, and Lycanthropic Essence talismans now state that they gain more Power Rating when leveling up instead of the old stats they used to give.
      * High Explosive Grenade will now apply a 2s cooldown to all other grenade abilities when used instead of 4s.
      * Added text to the description of Razor Fossil to denote that only 1 stack can be gained per second.
      * Fixed an issue with the tooltip displaying the maximum health bonus from Pulverise as if it was the bonus from also having Unbridled Wrath. Note that this is only a tooltip fix and no functionality was changed.
      * Fixed an issue which caused the bonus Max Health from the Pulverise ability to not include the Max Health gained from Anima Allocation.
      * Fixed issues with Manhattan Exclusion Zone that forced its temporary closure. Lurker's back on the menu!

      Außerdem:
      - Herbst-Sale (secretworldlegends.com/news/autumn-sale-2017/)
      - Reduzierung der Glyphen- und Siegel-Extraktionspreise bis Ende des Sales (27.11.) verlängert

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    • Winterevent beginnt am 12ten Dezember und endet am 2ten Januar.
      Es wird eine "Krampusinvasion" gebe und eben neue Kisten.
      Die Täglichen Belohnungen werden von jedem Charakter eines Accounts erwerbbar sein, nicht wie bisher nur bei einem Charakter.

      Und um sie zu zitieren:

      Andycanes schrieb:

      Außerdem, eine Tür. (Bild der Tür)

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    • Neu

      nur mal ganz kurz kritisch nachgefragt:

      wir warten seit über 2 Jahren auf Season 2...
      ...und alles was wir bekommen ist der Friseur, den es bereits jahrelang in TSW gab?
      Was kommt als nächstes als MEGA Ankündigung? Der Gesichts-Chirurg in NY???

      ...langsam bin ich es etwas leid...
      Video games don`t affect kids!!!
      If pacman had affected us as kids, we`d be all running around in darkened rooms,
      munching magic pills and listening to repetitive music!

      -NINTENDO CEO-
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