Aktuelle News & Patchnotes

  • - Die Ulti soll für alle gleich sein, nur das Aussehen unterscheidet sich, je nachdem welche Entscheidungen man in der Story getroffen hat
    - Man kann die anderen Looks aber (gegen Aurum) kaufen

    Ähhh.... :thumbdown: pfffff


    Das macht die story-entscheidungen (gut/neutral/böse) ja völlig hinfällig

    Video games don`t affect kids!!!
    If pacman had affected us as kids, we`d be all running around in darkened rooms,
    munching magic pills and listening to repetitive music!

    -NINTENDO CEO-

    Einmal editiert, zuletzt von Kem ()

  • Netz-Forum Patchnotes :D
    Im internen Bereich hat unser Super-Humpinator den SWL Twitter Account eingebunden. Bei den 10000 Kanälen, über die FC kommuniziert, ist es doch praktisch, einen "nach Hause" geliefert zu bekommen!


    PS: Jetzt auch im offenen SWL Forum ;)

  • Ergänzend dazu:
    IMPORTANT: We are making changes to how the daily reward system functions at a technical level with this patch. Your progress on daily rewards will restart from the beginning after tomorrow's patch.
    Also nicht wundern, wenn die Log-In Belohnungen wieder bei 1 anfangen

  • Hier die Patchnotes:
    https://secretworldlegends.com…update-2-1-3-patch-notes/
    - Wenig überraschend: Turm & Tokyo Lair sind live


    Sonst noch:
    - Beim Beschwören von Megabossen bekommt die Beschwörergruppe neben Siegeln nun auch Destillate
    - Man kann nun auch durch die 2. Gruppe in einem Raid scrollen und die MItglieder der 2. Gruppe mit Shift + F1-F5 auch direkt anwählen \o/
    - Waffen-neutrale Siegel wurden verbessert
    - Der Bonusschaden von Spirit Blade wurde erhöht
    - Einige Hammer Skills wurden generfed
    - Alle AE-Passive wurden angepasst, AEs machen nun mehr Schaden
    - Die HP von Gengner in E2-E6 Dungeons wurden verringert
    - Der letzte Boss im Szenario ist nun Random, Das Schloss wurde angepasst, ebenso wie das Event "Possession"
    - Mehrere Bug-Fixes bei Quests,u.a. Kill-.Credits bei Area Missions
    - verschiedene Bug-Fixes und kleinere Anpassungen im Dressing Room
    - Es gibt eine neues Emote "Bingo-Blast"

  • Patch Notes


    - Man kann jetzt nach Farben in der Kleiderkammer suche, danz wichtig -.-
    - Crossheal mit den einstellungen von Healhelper, wow...
    - Fixed an issue that allowed The Aspect of the Many-Limbed to sometimes resist some specific crowd control effects when she should have been able to be interrupted.(Wurd mal zeit)


    aber am wichtigsten:
    SCENARIOS
    General

    • The chosen final boss is no longer affected by how many survivors are alive. The final boss is now randomly chosen from all available bosses.
    • Rebalanced the Possession event to bring it more in line with other hostile events:

      • There are now 2 possessions per wave, down from 3
      • It now takes 90 seconds for a survivor to be fully possessed, up from 60
      • Exorcising a survivor now takes 3 seconds, down from 4
      • The Expelled Spirit released during an exorcism will no longer use his column attack (cone attack unaffected)

    The Castle

    • Adjusted the spawn location of bosses to bring the difficulty of this scenario more in line with other scenarios.
    • Effigy Z77 Vampire will no longer cast Lord of Veins and Royal Blood consecutively.
    • The leech effect of Lord of Veins has been reduced by 33.33%.
    • Attack damage of Lord of Veins when targeting players has been reduced by 25%.
    • Attack damage of Lord of Veins when targeting survivors has been reduced by 87.5%.

    The Mansion

    • Fixed a bug that caused friendly snipers to not assist on this map.

    The Hotel

    • Fixed a bug that caused friendly snipers to sometimes not assist on this map.



    Und vieles mehr ;-)

  • Server sind noch immer down...edit: jetzt nicht mehr :D


    mal sehen, ob die neutralen Siegel nun zu stark sind, dass wir, die wir nun lustige Waffensiegel auf gelb und weiter gesteigert haben, uns in den Allerwertesten beissen können...

    Video games don`t affect kids!!!
    If pacman had affected us as kids, we`d be all running around in darkened rooms,
    munching magic pills and listening to repetitive music!

    -NINTENDO CEO-

  • Wer es noch nicht gesehen hat: Für den LogIn während des Halloween-Events gibt es einen Geist Rider:
    https://twitter.com/SecretWorl…status/920027822470529024


    Außerdem, aus dem Info Roundup diese Woche:
    https://secretworldlegends.com…-buzzing-info-roundups/4/


    - Sie arbeiten weiterhin an Möglichkeiten Tanks und Heilern das Solo Spiel zu vereinfachen
    - Sie balancen die Waffen weiterhin, ev. kommt Ele als nächstes dran
    - Es wird einen Teleport ins Museum geben
    - Der Tokyo Megaboss wird überarbeitet, ebenso die Anzahl an benötigten Essenzen für den Regional gefixed


    Heute gibt ab 15 Uhr Serverdown für Fixes, etwa 2 Stunden

  • Wichtige Teile der Patchnotes:


    - Right Rond unkillbares Monster gefixed
    - Savage Dream (Kaiden Regionalboss) benötigt nur noch eine Essenz
    - Ginpachi Park #5 und #6 und Reaping the Whirlwind #5 (Maticore Stock 1) jetzt erreichbar
    - Orochi Tech #1 und #2 in den Orochi Tower verschoben (#1: Zagan Stock 1 #2: Faust Stock 2)
    - Ausgegraute Fähigkeiten repariert
    - Supreme Harmony verhindert nich mehr den Einsatz von Spirit Blade
    - AoE-Attacken von Komainu sind unterbrechbar. Nahkampf
    - Namahage PBAoE PGE Schaden reduziert und unterbrechbar gemacht

  • Wichtiges auf dem Stream vom 20.10.2017:


    - Im November gibt es etwas neues. Name ist "Anima Allocator" und es wurde ein Bild (ANhang) kurz gezeigt.
    - Zusätzlich sollen noch ein par Quality of Life verbesserungen kommen; betreffend Elementalismus, das eben erwähnte und anderes "oft gewünschtes".


    Bekannte Fehler:
    - Tokyo Regionalboss Ansturm Attacke wird repariert [Was auch immer da kaputt ist. Das man stirbt wenn man hinter ihm steht vielleicht.]
    - Nahkämpfer können bei Jack aktuell nicht kritisch treffen.
    - Ice BEam (Eis Strahl?) macht so viel Schaden wie er soll, der Wert im Tooltip ist falsch.
    - Filth Guardians Legenden #7 und #8 werden demnächst verschoben


    Unwichtiges Zeug:
    - Hide and Shreek (Anderes Funcom-SPiel) ist F2P geworden.
    - am 28ten um 2:00 PM EDT ist ne Kostümparty

  • 'Anima Allocator', huh, interessant. Ob man damit die Ausrichtung der genutzten Items verschieben können wird? Man trägt Heil-Zeug, schiebt den Regler auf 80 % DPS und hat dann Werte wie ein 80 %iger DPS? Könnte das überhaupt funktionieren?

  • Das Problem wäre, dass dann rumgerechnet werden müsste, da Talismane je Sorte (DPS, Tank, Heilung) unterschiedliche Werte haben. Wenn Du einen Epic3 (E3) Kopf hättest und die Verteilung auf 10/10/80 setzt, hätte man 0,1*Werte(E3-DPS) + 0,1*Werte(E3-Tank) + 0,8*Werte(E3-Heilung). Und das für jeden Talisman. Ginge natürlich schon.


    Eine andere Frage wäre, ob es überhaupt Sinn macht, eine Verteilung so frei zuzulassen. Wer würde praktisch denn 17 % Heiler, 22 % Tank und 61 % DPS sein wollen? Ist doch irgendwie Quark. Solo will man eigentlich max DPS haben und in der Gruppe die gewählte Rolle - da braucht man keine Zwischenwerte. Irgendwie passt das nicht. Nuja, abwarten und schauen, was sie sich da ausgedacht haben.