Aktuelle Patchnotes

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    • Miri schrieb:

      - Die Ulti soll für alle gleich sein, nur das Aussehen unterscheidet sich, je nachdem welche Entscheidungen man in der Story getroffen hat
      - Man kann die anderen Looks aber (gegen Aurum) kaufen
      Ähhh.... :thumbdown: pfffff

      Das macht die story-entscheidungen (gut/neutral/böse) ja völlig hinfällig
      Video games don`t affect kids!!!
      If pacman had affected us as kids, we`d be all running around in darkened rooms,
      munching magic pills and listening to repetitive music!

      -NINTENDO CEO-

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Kem ()

    • Netz-Forum Patchnotes :D
      Im internen Bereich hat unser Super-Humpinator den SWL Twitter Account eingebunden. Bei den 10000 Kanälen, über die FC kommuniziert, ist es doch praktisch, einen "nach Hause" geliefert zu bekommen!

      PS: Jetzt auch im offenen SWL Forum ;)
      -Dies ist keine Signatur-

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Miri ()

    • Hier die Patchnotes:
      secretworldlegends.com/news/update-2-1-3-patch-notes/
      - Wenig überraschend: Turm & Tokyo Lair sind live

      Sonst noch:
      - Beim Beschwören von Megabossen bekommt die Beschwörergruppe neben Siegeln nun auch Destillate
      - Man kann nun auch durch die 2. Gruppe in einem Raid scrollen und die MItglieder der 2. Gruppe mit Shift + F1-F5 auch direkt anwählen \o/
      - Waffen-neutrale Siegel wurden verbessert
      - Der Bonusschaden von Spirit Blade wurde erhöht
      - Einige Hammer Skills wurden generfed
      - Alle AE-Passive wurden angepasst, AEs machen nun mehr Schaden
      - Die HP von Gengner in E2-E6 Dungeons wurden verringert
      - Der letzte Boss im Szenario ist nun Random, Das Schloss wurde angepasst, ebenso wie das Event "Possession"
      - Mehrere Bug-Fixes bei Quests,u.a. Kill-.Credits bei Area Missions
      - verschiedene Bug-Fixes und kleinere Anpassungen im Dressing Room
      - Es gibt eine neues Emote "Bingo-Blast"
      -Dies ist keine Signatur-
    • Patch Notes

      - Man kann jetzt nach Farben in der Kleiderkammer suche, danz wichtig -.-
      - Crossheal mit den einstellungen von Healhelper, wow...
      - Fixed an issue that allowed The Aspect of the Many-Limbed to sometimes resist some specific crowd control effects when she should have been able to be interrupted.(Wurd mal zeit)

      aber am wichtigsten:
      SCENARIOS
      General
      • The chosen final boss is no longer affected by how many survivors are alive. The final boss is now randomly chosen from all available bosses.
      • Rebalanced the Possession event to bring it more in line with other hostile events:
        • There are now 2 possessions per wave, down from 3
        • It now takes 90 seconds for a survivor to be fully possessed, up from 60
        • Exorcising a survivor now takes 3 seconds, down from 4
        • The Expelled Spirit released during an exorcism will no longer use his column attack (cone attack unaffected)
      The Castle
      • Adjusted the spawn location of bosses to bring the difficulty of this scenario more in line with other scenarios.
      • Effigy Z77 Vampire will no longer cast Lord of Veins and Royal Blood consecutively.
      • The leech effect of Lord of Veins has been reduced by 33.33%.
      • Attack damage of Lord of Veins when targeting players has been reduced by 25%.
      • Attack damage of Lord of Veins when targeting survivors has been reduced by 87.5%.
      The Mansion
      • Fixed a bug that caused friendly snipers to not assist on this map.
      The Hotel
      • Fixed a bug that caused friendly snipers to sometimes not assist on this map.



      Und vieles mehr ;)
    • Server sind noch immer down...edit: jetzt nicht mehr :D

      mal sehen, ob die neutralen Siegel nun zu stark sind, dass wir, die wir nun lustige Waffensiegel auf gelb und weiter gesteigert haben, uns in den Allerwertesten beissen können...
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      If pacman had affected us as kids, we`d be all running around in darkened rooms,
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      -NINTENDO CEO-
    • Wer es noch nicht gesehen hat: Für den LogIn während des Halloween-Events gibt es einen Geist Rider:
      twitter.com/SecretWorldLgds/status/920027822470529024

      Außerdem, aus dem Info Roundup diese Woche:
      secretworldlegends.com/news/the-buzzing-info-roundups/4/

      - Sie arbeiten weiterhin an Möglichkeiten Tanks und Heilern das Solo Spiel zu vereinfachen
      - Sie balancen die Waffen weiterhin, ev. kommt Ele als nächstes dran
      - Es wird einen Teleport ins Museum geben
      - Der Tokyo Megaboss wird überarbeitet, ebenso die Anzahl an benötigten Essenzen für den Regional gefixed

      Heute gibt ab 15 Uhr Serverdown für Fixes, etwa 2 Stunden
      -Dies ist keine Signatur-
    • Wichtige Teile der Patchnotes:

      - Right Rond unkillbares Monster gefixed
      - Savage Dream (Kaiden Regionalboss) benötigt nur noch eine Essenz
      - Ginpachi Park #5 und #6 und Reaping the Whirlwind #5 (Maticore Stock 1) jetzt erreichbar
      - Orochi Tech #1 und #2 in den Orochi Tower verschoben (#1: Zagan Stock 1 #2: Faust Stock 2)
      - Ausgegraute Fähigkeiten repariert
      - Supreme Harmony verhindert nich mehr den Einsatz von Spirit Blade
      - AoE-Attacken von Komainu sind unterbrechbar. Nahkampf
      - Namahage PBAoE PGE Schaden reduziert und unterbrechbar gemacht

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von DeWitt ()

    • Wichtiges auf dem Stream vom 20.10.2017:

      - Im November gibt es etwas neues. Name ist "Anima Allocator" und es wurde ein Bild (ANhang) kurz gezeigt.
      - Zusätzlich sollen noch ein par Quality of Life verbesserungen kommen; betreffend Elementalismus, das eben erwähnte und anderes "oft gewünschtes".

      Bekannte Fehler:
      - Tokyo Regionalboss Ansturm Attacke wird repariert [Was auch immer da kaputt ist. Das man stirbt wenn man hinter ihm steht vielleicht.]
      - Nahkämpfer können bei Jack aktuell nicht kritisch treffen.
      - Ice BEam (Eis Strahl?) macht so viel Schaden wie er soll, der Wert im Tooltip ist falsch.
      - Filth Guardians Legenden #7 und #8 werden demnächst verschoben

      Unwichtiges Zeug:
      - Hide and Shreek (Anderes Funcom-SPiel) ist F2P geworden.
      - am 28ten um 2:00 PM EDT ist ne Kostümparty
      Bilder
      • Allo1.jpg

        41,88 kB, 532×413, 29 mal angesehen
    • Das Problem wäre, dass dann rumgerechnet werden müsste, da Talismane je Sorte (DPS, Tank, Heilung) unterschiedliche Werte haben. Wenn Du einen Epic3 (E3) Kopf hättest und die Verteilung auf 10/10/80 setzt, hätte man 0,1*Werte(E3-DPS) + 0,1*Werte(E3-Tank) + 0,8*Werte(E3-Heilung). Und das für jeden Talisman. Ginge natürlich schon.

      Eine andere Frage wäre, ob es überhaupt Sinn macht, eine Verteilung so frei zuzulassen. Wer würde praktisch denn 17 % Heiler, 22 % Tank und 61 % DPS sein wollen? Ist doch irgendwie Quark. Solo will man eigentlich max DPS haben und in der Gruppe die gewählte Rolle - da braucht man keine Zwischenwerte. Irgendwie passt das nicht. Nuja, abwarten und schauen, was sie sich da ausgedacht haben.
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