Ausrüstung aufwerten

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    • Ausrüstung aufwerten

      Wie immer ohne Gewähr ;)

      Ihr könnt Eure Ausrüstung aufwerten, indem ihr andere Ausrüstungsteile opfert. Eure Teile erhalten dabei Erfahrungspunkte und leveln hoch. Drückt Y und gebt das Ausrüstungsteil, das ihr leveln wollt, oben in den Slot und die, die ihr opfern wollt, unten in den Slot. Rechts seht ihr bereits vorab das Ergebnis. Beim Leveln könnt ihr mit ein wenig Glück auch mehr Erfahrungspunkte erhalten, wie bei einem kritischen Treffer im Kampf.
      Ausrüstungsteile erhaltet ihr als Questbelohnungen in den grünen Taschen. Manchmal (z.B. in Dungeons) bekommt ihr auch Erfahrungspunktetränke, diese geben Eurer Ausrüstung dann die angegebene Menge an Exp. Es gibt solche Destillate für Waffen und Talismane.

      Waffen:
      Ihr könnt Eure Waffen mit allen anderen Waffen aufleveln, allerdings bringt eine nicht passende Waffe Euch weniger Erfahrung. Wenn ihr z.B. eine Pistole zum aufleveln Eures Schwerts nutzt, bekommt ihr dafür nur 100 Exp, nutzt ihr ein anderes Schwert, sind es 250. Die Wertigkeit (1,2 oder 3 Punkte) Eurer Waffe ist dabei egal.

      Talismane:
      Ihr könnt Eure Talismane ebenfalls mit allen Talismanen aufleveln:
      Nicht passend (Bsp: DD Kopf in Lebens-Hals ODER Lebens-Kopf in Heil-Kopf): 100 Exp
      Passend (DD Bauch in DD Bauch): 250 Exp
      Auch hier ist die Qualität (1,2 oder 3 Punkte) egal.
      Da jedes Aufwerten Anima Shards kostet, solltet ihr darauf achten, möglichst passend zu leveln, weil ihr für das gleiche Geld mehr Erfahrung bekommt.

      Fusion/Verschmelzung
      Eure Ausrüstungsgegenstände können so je Stufe nur auf ein bestimmtes Level gebracht werden, danach kann man sie mittels Fusion auf die nächste Stufe bringen. Wenn Eurer Gegenstand grün Level 20 erreicht hat, wird es Zeit ihn zu fusionieren/zu verschmelzen, damit er blau (Level 1!) wird. Beim ersten Gegenstand, der Level 20 erreicht, bekommt man praktischerweise einen passenden Fusionsgegenstand geschenkt.
      Ihr öffnet Y und geht auf den Reiter „Fusion“. Nun den Gegenstand, der aufgewertet werden soll oben rein, den anderen unten. Der untere Gegenstand wird zerstört!
      Wenn ihr nun den nächsten Gegenstand von grün auf blau bringen wollt, müsst ihr selbst einen Gegenstand zur Fusion ranschaffen.
      Dabei gilt:
      Talismane können mit dem gleichen Slot (Kopf-Kopf, Hals-Hals etc) fusioniert werden die Art (Schaden, Leben, Heilung) ist egal
      Waffen können mit der gleichen Waffe (Schwert-Schwert) fusioniert werden.
      Die Qualität (Punkte) ist wieder egal.

      Hier die Übersicht welche Level es je Stufe gibt und was ihr braucht, um die Stufe zu erreichen.
      Grün: 20 Level
      Blau: 25 Level (benötigt 2x Level 20 grün)
      Lila: 30 Level (benötigt 2x Level 25 blau)
      Gold: 35 Level (benötigt 2x Level 30 lila)
      Aus 2x Level 35 Gold wird ein rotes Item
      Die Fusion von Gegenständen kostet Marks of Favour/Male der Gunst/MoF
      -Dies ist keine Signatur-

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Miri ()

    • Glyphen:

      das gleiche System kommt dann später (ab Blue Mountains) auch für Glyphen zur Anwendung!

      Ab Blauen Talismännern können Glyphen eingesetzt werden.

      Es gibt wieder drei Qualitätsstufen - Crude (Q1), Simple (Q2), Intricate (Q3) aber fragt mich nicht, wie die auf Deutsch heißen ... genauso wie bei Waffen/Talismännern an der Anzahl der Punkte zu erkennen
      Maximal kann eine Glyphe bis lvl20 aufgewertet werden.
      Verfügbare Typen sind: Hit - Crit - CritDamage - Evade - Devense

      Beim Aufwerten gilt wieder: gleiche Glyphe 250 EXP, andere Glyphe 100XP
      Ab einem Wert von 20 (egal welche Farbe) kann die Glyphe mit einer anderen (der selben Art, Farbe und ebenfalls max Level 20) zu einer Glyphe lvl 1 der nächsten Farbe fusioniert werden.
      Es beginnt mit Grün, dann Blau, Lila, Gelb, Rot

      Das Aufleveln/Fusionieren funktioniert auch, wenn die Glyphe bereits in eine Waffe/Taslisman eingesetzt wurde! Das Item bekommt dann im Aufwertungsfenster einen zweiten Erfahrungsbalken (für den Glyphenlevel) gleich unterhalb des gewohnten.

      Beim Fusionieren muß man - wie immer - aufpassen:
      Es kommt immer das Item in der Qualität heraus, der im oberen Slot liegt.
      Wenn man also eine Glyphe Q2 eingebaut hat, dann kann man deren Qualität nur dann auf Q3 fusionieren, wenn man die Glyphe zuerst aus der Waffe/Talisman "entfernt" - ein Knopf in dem Aufrüstungs-UI-Fenster, was 20k MoFs kostet!! - und 2 Stufen von der Glyphe weg nimmt ....
      Das "Zerstören" einer Glyphe - wenn man den Slot für eine andere frei machen möchte - kostet dafür das Item 2 lvl ....

      ps: Theocrafting hat begonnen ;) Glyphen-Stats und Rating to % Conversion
      docs.google.com/spreadsheets/d…toPOSI/edit#gid=800696490

      Das Tabellenblatt - bzw die ganze Mappe! - wird immer interessanter und voller!
      Jetzt sind auch schon Glyphungsvorschläge für die einzelnen Rollen mit dabei!

      Szalord hat einen sehr interessanten Beitrag auf swl-forums gepostet:
      swl-forums.com/index.php/topic,411.0.html
      Auf reddit gibts einen Beitrag mit ähnlichem Inhalt - sollte ich mondys Link wieder finden, werde ich den hier auch ergänzen...
      add: reddit.com/r/SecretWorldLegend…o/guide_to_endgame_stats/

      Wichtiger Unterschied (für TSWler):
      - Glyphen geben nun immer den selben Wert, egal wo sie eingesetzt werden!!
      - HIT sollte trotzdem nie auf eine Waffe - man weiß ja nicht, ob nicht doch wiedermal (glyphenlose) AUX-Waffen zurück kommen. (Kontrovers diskutiert, Szalord - siehe link oben - zB empfiehlt HIT auf der Waffe ... weil sie dann universeller einsetzbar sei ....)
      - Crit (rating) sollte in den Luck-Talisman, da dessen Signet anscheinend von Crit abhängt - noch sehr theoretisch & geraten, aber da es ja egal ist, wo man was einsetzt: warum nicht dort ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von Lorim ()

    • habe ich noch bei den Beta-Aufzeichnungen gefunden, hat sich aber - soweit ich das bisher sehen konnte - nix geändert:

      Aufrüstkosten:

      Green: 200 Anima Shards
      Blue: 400 Anima Shards
      Purple: 600 Anima Shards
      Yellow: 800 Anima Shards
      Red: 1000 Anima Shards

      gewonnene Erfahrung:

      Unmatched green: 100xp
      Matched green: 250xp
      Major Distillate green: 250xp
      Potent Distillate green: 400xp
      Unmatched blue: 400xp
      Minor Distillate blue: 500xp
      Matched blue: 1000xp
      Major Distillate blue: 1000xp
      Potent Distillate blue: 1600xp
      Unmatched purple: 1600xp
      Matched purple: 4000xp
      Unmatched yellow: 5600xp
      Matched yellow: 14000xp

      auch hier sieht man, dass es - vorallem nach grün - sehr viel wirtschaftlicher ist mit den passenden Teilen auzurüsten!

      notwendige Erfahrung (lvl1 -> max):

      Grün: 4000 (20 x 200)
      Blau: 12500 (25 x 500)
      Lila: 75000 (30 x 2500)
      Gelb: (35 x )
      Rot: (70(?) x )

      daraus ergeben sich


      Aufrüstkosten:
      (Summe, wenn man nur mit Grünen Waffen/Talismanen anfängt)


      Seltenheitgrüne ItemsErfahrungMoFAnima Shards
      Blau lvl 1
      2
      8000
      1000
      6400
      Lila lvl 1
      4
      41000
      4000
      65600
      Gelb lvl 1
      8
      232000
      13000
      589600
      Rot lvl 1
      16
      ?
      ?
      ?
      Rot lvl 70
      16
      ?
      ?
      ?


      /fängt schon mal zu sparen an ...

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    • Signets:

      scheinen ebenfalls 5 Stufen zu werden (Standard St1 -> Legendary St5)

      Kopf-Signets erhöhen den Schaden & die Heilung der ELITE-Fähigkeiten einer bestimmten Waffe um x%
      Finger-Signets erhöhen den Schaden & die Heilung der BASIC-Fähigkeiten einer bestimmten Waffe um x%
      Hals-Signets erhöhen den Schaden & die Heilung der POWER-Fähigkeiten einer bestimmten Waffe um x%
      Handgelenk-Signets
      Glücks-Signets - Laceration bereits gedroppt ;) : x% Bonus (5sek, max alle 15sek) zu CritDamage bei - anscheinend immer - Crit Hit or Heal
      Gürtel: betrifft Gadgets; zB Cooldown Reduktion
      Occult: betrifft Dodge; zB Cooldown Reduktion, Dodge entfernt Bewegungsbehinderungseffekt,...