Besteht Interesse an gemeinsamen PUBG-Gruppenabende? 5
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Ja, natürlich. Endlich! (4) 80%
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Erstmal nicht, aber Updates zu PUBG wären weiter interessant. (1) 20%
Playerunknown’s Battlegrounds, die neue Hoffnung aller Fans des Battle-Royale-Spielmodus, ist am 23. März für 30 Euro auf Steam im Early Access erschienen. Auf Twitch und YouTube hat die Closed Beta des Multiplayer-Shooters bereits einen regelrechten Hype ausgelöst - und prompt nach dem Release ist das Spiel in die Top 10 der Steam-Spielercharts geschossen.
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Mit dem Update #1 wurde auch ein Early-Access-Zeitplan veröffentlicht. Es sind drei drei Arten von Updates für Playerunknown's Battlegrounds geplant:
- Tägliche Updates zur Verbesserung der Server-Performance
- Wöchentliche Updates mit Bugfixes und Client-Optimierungen
- Monatliche Updates mit neuem Content und Balance-Verbesserungen
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Early Access Update 1
- Neue Server für Ozeanien und Südamerika
- Server-Performance verbessert und Server-Crashes behoben
- Mehrere Ursachen für Client-Abstürze behoben
- Sichtweite (View Distance) in die Grafikoptionen aufgenommen
- Zonen-Geschwindigkeit im Endgame angepasst
- Waffen-Lautstärke in der Lobby angepasst
- Fadenkreuz in Fahrzeugen entfernt
- Zustand von Items am Boden in TAB-Ansicht sichtbar
- Sound-Bug beim geduckten laufen behoben
- Performance-Probleme im Inventar behoben
- Tiefenunschärfe im Zuschauermodus entfernt
- Bug beim Wiederbeleben von Kameraden behoben
- Bug bei der Charaktererstellung behoben
- Bug bei Schaden durch Fahrzeuge behoben
Early Access Week 2 Update
Performance-Verbesserungen
- Client-Performance beim Laden von Gebäuden auf mittlere Distanz verbessert
- Server-Performance verbessert
Spielwelt
- Problem behoben, durch das Gebäude auf weite Distanz unsichtbar waren
Sound
- Problem behoben, durch das Türen-Sounds nur leise abgespielt wurden
- Lautstärke von Wind, Regen und Schritten angepasst
- Buggy-Sounds verbessert
- bei regnerischem Wetter wird es nun sporadisch Donner geben
Bugfixes
- Fehler behoben, durch den sich Spieler in einem Felsen verstecken und andere Spieler von dort aus angreifen konnten
- zusätzliche Fehlerbehebungen, um zu verhindern, dass Spieler in bestimmten Arealen unter die Map gelangen
- verschiedene Probleme mit dem Waffen-Wechsel behoben
- Problem behoben, durch das die Kompass-Richtung falsch angezeigt wurde
Early Access Month 1 Update
Die wichtigsten Änderungen in PUBG:
- Bessere Client- und Server-Performance durch Optimierungen
- Durchschnittlich höhere FPS und weniger Lags
- Vegetations- & Objektdichte für alle Grafiksettings angeglichen (um Vorteile für niedrige Grafikoptionen zu eliminieren)
- Neue Waffe: Vector .45 SMG
- Neues Fahrzeug: Motorrad mit Beiwagen
- Neue Items wie 2x Aimpoint-Visier und Ballistik-Maske
- Map-Marker sind jetzt für das ganze Team sichtbar
- Crossbow (Armbrust) wieder ins Spiel integriert
- Sprinten jetzt auch geduckt möglich
- Sound optimiert (Schuss- und Schrittgeräusche)
Early Access Week 5 Update
Client-Performance-Verbesserungen
- Verringerung des FPS-Drop beim Abfeuern einer Waffe oder Fahren eines Vehikels
Gameplay
- Item-Spawn-Balance zurückgesetzt
- Schaden beim Herunterfallen von einem sich überschlagenden Motorrad reduziert
Fehlerbehebungen
- Fehler behoben, durch den sich eine Tür in Richtung des Spielers öffnete
- Fehler behoben, durch den es fehlerhafte Lichtgebung beim 2x-Visier gab
- Fehler behoben, durch den Loot nicht im Inventar auftauchte, nachdem der Charakter den Gegenstand aufgehoben hatte
- Fehler behoben, durch den Armbrust-Zubehör nicht nicht richtig angezeigt wurde
- Fehler behoben, durch den der Sound stotterte
Early Access Week 10 Update
Client-Performance
- Performance verbessert, indem die zuvor exzessiven Effekte beim Crash eines Vehikels reduziert wurden
Server-Performance
- Performance der Server im Bezug auf die Vehikel verbessert
Fehlerbehebungen
- Absturzursache behoben, die mit dem Ablegen eines ausgerüsteten Gegenstandes im Zusammenhang stand
- Absturzursache behoben, die mit dem Crash von Vehikeln im Zusammenhang stand
- Fehler behoben, durch den Spieler im Duo- und Squad-Modus direkt (ohne ausgeknockt zu sein) starben, wenn sie von einer Shotgun oder einer Full-Auto-Waffe getroffen wurden
- Fehler behoben, durch den die Sprachnachrichten anderer Spieler im Flugzeug in extrem hoher Lautstärke abgespielt wurden
- Fehler behoben, durch den die Atemanzeige in bestimmten Situationen falsch dargestellt wurde
- Fehler teilweise behoben, durch den Spieler in Gebäuden oder Vehikeln hängen blieben und durch den Fallschaden starben
- Fehler behoben, durch den der Sound anfing zu stottern, wenn zu viele Spieler im Wasser waren
- Fehler behoben, durch den im VSS-Scrope ein transparentes Fadenkreuz angezeigt wurde
- Fehler behoben, durch den ein Spieler wieder in den Revive-Status versetzt wurde, wen zwei Spieler ihn wiederbeleben wollten, einer jedoch abbrach