"Ausgabe" 15: Infos und Diskussion

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    • "Ausgabe" 15: Infos und Diskussion

      Im letzten Stream, in dem es eigentlich um die Templer ging, wurde stealth-mässig auch noch „Ausgabe“ 15 angekündigt. Ausgabe muss in Anführungszeichen stehen, denn um eine echte Ausgabe handelt es sich nicht. Die drei Sidestory Pakete werden zusammengepackt und als „Ausgabe“ 15 veröffentlicht. Eine ganze neue Untersuchungsmission gibt’s oben drauf. Wer eines der Nebengeschichten Pakete bereits besitzt, soll Ausgabe 15 gratis erhalten. Schade für die, die alle drei bereits besitzen (oder sich, wie Kem und ich das dritte erst vor ein paar Tagen gekauft haben). Aber naja, eine Mission umsonst gibt’s dennoch. Also, alle die noch gar keine Nebengeschichten haben, sollten eventuell vorher noch bei einem Paket zuschlagen, und alle die sich das zweite oder dritte Paket kaufen wollen, sollten noch abwarten.
      Es wird auch eine CE geben, diese soll ein Outfit und ein passendes Emote beinhalten, vermutlich im Sherlock Holmes-Stil.
      Ausgabe 15 soll „in einigen Wochen“ erscheinen, auf dem präsentierten Cover steht Mai.

      Wenn ihr Euch jetzt denkt: Ok, dann wird Ausgabe 16 aber der Hammer…keine Ahnung, aber daran wird aktuell wohl noch nicht gearbeitet. Dafür arbeiten sie an anderen Dingen, wie der Überarbeitung der Elite Fähigkeiten und den Mechaniken im NY Raid. Außerdem gibt es konkretere Pläne für Fusang:
      forums.thesecretworld.com/show…ystems-Designer)-ANSWERED
      Im Großen und Ganzen werden die Missionen entfernt, jeder der nach Fusang kommt, erhält automatisch 2 Missionen: Gegner töten, Anlagen einnehmen. Außerdem wird es Events in Fusang geben.
      Ob diese Änderungen mit Ausgabe 15 erscheinen, ist nicht bekannt. Nächste Woche soll es mehr Infos dazu geben.

      Bereits ab sofort gibt es eine 10 Tages-Trial Version für alle. Also keine Buddy-Keys etc. mehr, jeder der will, kann loslegen. Den Zugang findet man hier:
      play.thesecretworld.com/

      Weiterhin arbeiten sie an einem geheimnisvollen, atemberaubenden, aufregendem (hier mehr Marketing-Adjektive einsetzen) neuen Feature. Dieses soll nach Ausgabe 15, aber vor Ausgabe 16 erscheinen.

      Weiteres:
      Die nächsten Loyalitätsbelohnungen sollen im Juli-August gewährt werden und es ist eine große Party für den Geburtstag geplant – keine näheren Infos dazu.
      -Dies ist keine Signatur-
    • Das neue Fusang hört sich ja tatsächlich ganz interessant an. Kein "Kreisel-System" und kein "Warten auf ne gute Quest"-Problem. Mal abwarten was da rauskommt.

      Der Rest... Naja... Nicht so überragend. Vor allem, dass jetzt schon wieder lange nix neues kommt. Und für mich nur eine neue Mission rausspringt *schnief*
    • ja, ...der Knüller ist das nicht...wahrscheinlich einfach nur aus der Not heraus entstanden, jeden Monat etwas zu liefern.
      Seit Tokio ist ja eigentlich auch nichts neues hinzugekommen, wenn man die instanzierten Missionen mal außen vorlässt.
      Aber gut, für ein komplett neues Gebiet...da gehört ja auch einiger Programmier-Aufwand hinzu. Nun allerdings drei alte Pakete in ein einziges zu stecken und das als "total neu" zu verkaufen ist eigentlich...naja....ziemlich fad...
      Video games don`t affect kids!!!
      If pacman had affected us as kids, we`d be all running around in darkened rooms,
      munching magic pills and listening to repetitive music!

      -NINTENDO CEO-
    • wird jetzt so mit den Anima-Quellen gemacht...da stehen friedlich Temps, Illus und Drachen im Kreis um ne Quelle und winken sich gegenseitig zu.
      Die Anlagen verteidigt eh niemand, es sei denn, Lugra ist in Fusang und will kills farmen...
      Ja, aber kurz: Fusang war am Anfang am interessantesten! Allein durch Fusang hab ich mir Lila Ausrüstung erfarmt und das Skillrad voll bekommen :)
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      -NINTENDO CEO-
    • Ich versteh nicht so ganz, warum man nicht einfach für das Einnehmen und Halten von Quellen/Anlagen, das Töten von Gegnern etc Punkte bekommt und man für diese Punkte beim Verlassen dann BBS und Möpse bekommt. Dann wäre die Daily einfach: Verdiene xx Punkte in Fusang. Wäre dann etwas an die alten weißen und schwarzen Marken angelehnt, ohne wieder eine neue Währung einzuführen.Zu einfach gedacht?
      -Dies ist keine Signatur-
    • Ich frag mich nur, wie das Performance-technisch aussehen soll, wenn die beiden Battlegroups zusammengelegt werden und an Daily Tagen dann 3 Raids aufeinander losgehen. Jetzt gibt es ja schon bei Kämpfen mit ner Handvoll Spielern Probleme.

      Zu den bevorstehenden Änderungen an Elites und Co gibt es einen laaaangen Beitrg im TL Forum, der beschreibt, was gerade so die Ideen (!) sind.
      Unter anderem soll Eleforce geändert werden, Bombardement und Plage generft werden, die anderen Elites werden gebufft. Die Mechanik der NYR Kreise soll geändert werden und es wird ein "Elite Vulnerability" System angedacht, bei dem bestimmte Waffenarten Schadensboni für anderen Waffenarten gewähren können. Lustigerweise soll der Verwurzelungs-Effekt von Do or Die entfernt werden und der CD verringert, dies ebenso bei Domino Effekt, bei dem auch der Schaden erhöht werden soll (alles auf Anfang...). Also schauts Euch mal an (ihr müsst im TL Forum angemeldet sein) und nicht vergessen: Das ist noch nicht definitv!

      forums-tl.thesecretworld.com/s…evamp-Patch-Notes-Preview
      -Dies ist keine Signatur-
    • Weis zwar wahrscheinlich schon jeder, aber mit dem Server-Restart haben sie uns heimlich still und leise Ausgabe 15 untergeschoben.
      Im Endeffekt ist es eine neue Untersuchungsmission, en paar Änderungen am Patcher, eine Fehlerbehebung für Shambala-Loot und ein "Default Event", das wahrscheinlich nur für Modder interessant ist.
      Leider noch keine Änderungen in Fusang oder den Elite-Fähigkeiten.
    • @ PvP Thematik... also Questara udn ich waren letzt in den Fightclubs drin, weil wir einfach mal schaun wolten, was das so is. Und WOW.. das irre Spaß gemacht im Gegensatz zum restlichen PvP Zeuch.
      Ka warum Funcom die Clubs nicht mehr nutzt um Pvpler anzusprechen. Immerhin sind sie da... is nur keiner drin.

      Grade der New Yorker Fight club mit der Dunkelheit war irre lustig.
    • Im Forum war man so nett die Inhalte des heutigen Devstreams zusammenzufassen
      Spoiler anzeigen

      Livestream Summary 5/20/2016: wrote this very quickly, please point out
      any errors or omissions, especially toward the end as I had to step
      away.
      Elite Abilities Revamp
      Discussion of why the revamp was necessary (because most elites are
      terrible). Discussion of some of the changes happening; really you can
      consult Testlive for details.
      Revamp will result in higher overall DPS. Therefore, PvP is getting
      across the board damage reduction; elite abilities will face increased
      damage reduction.
      Coming "fairly soon."
      New vulnerability system for elites. Elite abilities will apply a
      vulnerability to targets that makes them receive more damage from other
      types of weapons. Types in this context is melee, magic and range.
      Developers do not see this synergy as being a requirement of pugs, but
      something for advanced users to play with.
      Red Mist: No specific changes happening to Red Mist at this time other
      than the across the board elite changes. They will see how these
      changes shake out before making special consideration for Red Mist.
      New York Raid Buff Circles
      Buff from circles are now multiplicative and not tied to weapon type.
      Buff circles will now only buff 4 people at a time, so you will still
      have to split up.
      Fusang Update
      Fusang's current status was intended to be temporary but lasted much longer.
      Revamp strives to focus player effort on facility control.
      There will always be 2 missions: kill enemies in your facility area of
      influence, and kill enemies in enemy facilities and take them. There
      will also be the underdog mission, unchanged.
      New dynamic events: 1: supply drop - pick up a supply drop and take it
      to your facility for a buff, or prevent opposing faction from recovering
      their supply drop (ctf-inspired); 2 - anima surge in a facility, either
      keep or take it when a timer ticks (koth-inspired)
      Turrets and custodians were not adjusted when equal footing was; they will be buffed.
      Coming to Test "soon," perhaps next week, will be on Test for "some time."
      New Feature: "British Museum of the Occult" (the building where you
      found the final note about Wicker in "To Hell and Bach"). The museum is
      about to reopen.
      Live Demo (about 39 minutes into stream): WIP of interior is shown.
      Upon entering the museum you will find rooms/wings based on adventure
      zones (four current ones and "global" for filth, etc.). Rooms contain
      (currently empty) displays. You become a benefactor of the museum, and
      your job is to fill in the museum and return it to its former glory.
      Exhibits are unlocked with AP and incorporate the "mystery feature"
      alluded to during development from 10k kill achievements (this has
      effectively replaced the Bestiary). Higher quality pedestals unlock
      fancier exhibits. Heroic exhibits can be customized to a degree, e.g.
      poses.
      There will be lore about each enemy type, found in the open world but
      more difficult to acquire. Hints to further pieces of the lore will be
      inside previous pieces.
      Then we're shown a completed museum wing. Some of the exhibits are of
      non-hostile mobs, such as the sasquatch. The pièce de résistance of the
      New England wing is a scene of Jack at his tree.
      Museums are personal, but you can invite people into it.
      Exit the Museum through the Gift Shop, which will have purchasable
      rewards for you depending on your unlocks. Will include pets, glamours
      (for mobs that have humanoid animations, so zombies but no revenants,
      etc.), T-shirts from the current contest, new Assist system that lets
      you summon mobs to help you in battle. The further you are in the
      system, the "cooler" and more powerful the assist. Different types of
      assists: damage, AOE or single target, buffs. PvE only.
      No release date. Will be on Test first.
      If you already have 10k achievements, you are ahead of the game, but not done (there's still lore, and you have to spend AP).
      New "Easter Egg" versions of mobs will be introduced, which drop tradeable items that can (or must?) be used in the museum.
      Fight Clubs: plans to do "something" with them down the line. Equal Footing might be implemented in one of them.

      Danke an Prosper1 unter forums.thesecretworld.com/show…!-Next-show-May-20/page46


      Mehr zum neuen Feature "British Museum of the Occult" findet Ihr hier:
      forums.thesecretworld.com/show…the-Occult-Coming-Feature
      -Dies ist keine Signatur-
    • dann steht der Faust-Heiler jetzt eben hinter den tanks, zwischen rotem und gelben Buff-Feld, oder eben rechts neben dem Melee-Buff Feld...im Grund ändert sich doch wenig.
      Wenn wir weiter sechs pist/shotty-DDs haben, dann sind eben vier im roten und zwei bei den Tanks.
      Hinten dann ggf. heiler und podder. Fertig :)
      Andererseits können jetzt auch Spieler, die gern AR/Shotty oder Ele/pistol oder ähnliches spielen ihren Lieblings-Build spielen, ohne Mali hinnehmen zu müssen.
      Ich finde es sogar gut so...
      Solo Leecher werden wieder umso interessanter :) (waren sie ja schon immer )
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