Ausgabe 14: Infos und Diskussion

  • In der heutigen Ausgabe der Streaming Ones gab es erste Infos zu Ausgabe 14. Ich habs noch nicht gesehen, aber im Forum munkelt man folgendes:


    - The Issue will take place in Egypt.
    - New Issue will have a stand alone story like Issues 5-6-7.
    - Six missions. Two investigation ones.
    - For now we know that we will meet The Stationmaster, sane Dr. Klein (no werdz), and two of the sentinels
    - It will supposedly have an epic boss fight.
    - No AEGIS
    - New mob - Beetles
    - A new collector's edition costume that will make every feminist on the planet cringe


    https://forums.thesecretworld.…thread.php?95886-So-happy!


    Den Stream findet ihr hier:



    Ergänzend zu oben:


    Ausgabe 14 findet in beiden Ägypten Gebieten statt, wobei vor allem CotSG überarbeitet worden sein soll und auch zwei neue Schauplätze beinhaltet.


    Außerdem wird es 3 neue Features geben:


    - Teleport Window: Statt der Portsteine im Inventar wird es ein Fenster geben, über das man nach Agartha/Kaidan/Ägypten (mehr dazu unten) porten kann, vorausgesetzt man hat den Port freigeschaltet
    - Anima Deviation: Einige Bosse in Dungeons/Raids werden den Buff "Anima Deviation" haben. Dieser sorgt dafür, dass sich einige Elite Fähigkeiten anders auswirken als im Skillrad beschrieben (im Skillrad wird es einen Hinweis geben, ob die Fähigkeit davon betroffen ist oder nicht). Die Änderung wird sein, dass sie keinen CC-Effekt mehr haben, dafür aber mehr Schaden machen. Als Beispiel wurde Point Blank genannt. Es sollen keine der üblichen Tank Unterbrecher betroffen sein (wir werden sehen), sondern es soll dazu dienen, Elite Fähigkeiten für DDs nutzbar zu machen, wenn es zuvor wegen des Unterbrechens nicht ging
    - Jump Pads: In Ausgabe 14 und auch an anderen Stellen werden wir auf Jump Pads treffen, also Trampolin-ähnliche Plattformen, die man aus dem ein oder anderen Jump and Run eventuell kennt.


    Die CE enthält:
    - den Teleport nach Ägypten, der dann wie oben beschrieben über das neue Teleport Window erfolgt
    - Ein Pet der neuen Mobs (Skarabäus)
    - Ein "ägyptisches" Outfit (Kommentar s. oben ;))


    Der Release soll noch im März sein (zumindest von 14.1)

  • Jetzt wünsche ich mir noch mehr aktive Elite, welche keine Unterbrecher-Stapel auf die Bosse machen, sprich schöne Elites für DPS :)

    Hiermit erledigt!!!



    Zur Story der Missionen sagten sie: they're gonna kick Tyler Freeborns ass :)


    Hoffentlich werden diese hüpfburgen nicht inflationär eingesetzt. Jump and Run mochte ich nie!


    Teleport-window: super!


    Rest :abwarten

    Video games don`t affect kids!!!
    If pacman had affected us as kids, we`d be all running around in darkened rooms,
    munching magic pills and listening to repetitive music!

    -NINTENDO CEO-

    Einmal editiert, zuletzt von Kem ()

  • Oh nein Hüpfburgen.... TSW is doch kein Jump & Run... :(


    Ich mag mich nicht noch mehr bewegn müssen... :(


    Ägypten find ich auch so mäh... aber mal abwarten.. sie haben die Chance diesen Bereich der Seceret World für mich zu retten... :)


    Die Teleports sind cool... laaange überfällig... wird wohl dazu führen, dass in Argatha nicht mehr viel los is aber... who cares...?! :D


    Das mit den Elites check ich noch nich so richtig... mal sehn...

  • Zitat von Koali

    Die Teleports sind cool... laaange überfällig... wird wohl dazu führen, dass in Argatha nicht mehr viel los is aber... who cares...?!

    Naja, sie führen ja weiterhin nach Agartha (oder Kaidan), nur Ägypten kommt halt dazu. Aber ja, wenn sie in Ausgabe 15 und 16 dann eventuell nach Transe und NE zurückkehren und dafür dann auch Teleports einführen....


    Ja, das mit den Hüpfburgen ist so ne Sache. Kann cool sein, wenn richtig eingesetzt, kann aber auch extrem "Preis der Magie"-mäßig werden. Und außer Humpi mag die Mission wohl niemand ;-)

  • Ja, das mit den Hüpfburgen ist so ne Sache. Kann cool sein, wenn richtig eingesetzt, kann aber auch extrem "Preis der Magie"-mäßig werden. Und außer Humpi mag die Mission wohl niemand ;-)


    Ihr müsst das eben als SpeedRun-Herausforderung anschauen - wo sonst gibt es in 5-15min 1mio XP :D

  • Soooo gestern haben wir Ausgabe 14 durchgespielt und unser persönliches Fazit ist: Sehr, sehr geil. Besonders die 2.Untersuchungsmission ist echt oberporno, auch die Jumpads fügen sich mMn bisher gut ein und machen einfach Spaß (Huiiiiiiiiiiiiiiiiiiii). Doch wo Licht, da auch Schatten und so zeichnet sich Ausgabe 14 durch einige unschöne Bugs aus (auch wenn einige Leute vollkommen bugfrei durchkommen). Die GMs sind derzeit sehr beschäftigt, auf eine Antwort müsst ihr schon mal einen Tag warten, daher hier mal eine kleine Zusammenstellung von Tipps, Bugs und Workarounds (Stand gestern ;)):


    Allgemein: Es ist gerade natürlich in den Questgebieten viel los. Leider aktualisieren sich Quests auch teilweise, wenn jmd, der nicht in Eurer Gruppe ist, ein Ziel in Eurer Nähe abschließt. Das kann einen schon mal ne Zwischensequenz kosten. Apropos: Mal hat man Sound, mal nicht. Damit muss man aktuell wohl erstmal leben.


    Missionsbezogen:
    - Nach Abschluss der ersten Untersuchungsmission "Angry Earth/die grollende Erde" solltet ihr automatisch eine Anschlussmission "An interlude of sand/Zwischenspiel im Sand" erhalten. Nur bekommt ihr diese nicht unbedingt. Wenn man in einer Gruppe unterwegs ist, soll das noch öfter passieren als allein, ich hab sie allerdings weder in der Gruppe noch solo erhalten.
    Zum Glück könnt ihr dennoch weiterspielen, die Mission zählt nicht einmal zu den Missionen der Ausgabe:


    Wenn ihr sie doch noch irgendwann machen wollt, könnt ihr die erste Mission immer wieder wiederholen bis ihr mal Glück habt oder ihr wartet bis etwas Ruhe eingekehrt ist und wendet Euch an einen GM.


    - Bei Mission 4 "Fight for your rites" lässt sich oft das erste Ziel nicht abschließen.
    Mögliche Problemlösung: Springt in eine andere Dimension/Instanz, z.B.indem ihr einen Freund in einer anderen Dim trefft. Ihr könnt auch im #Event Chat Ausschau halten, dort werden funktionierende Instanzen häufig ausgerufen bzw ihr könnt danach fragen.


    - Bei Mission 5 "In the Dusty Dark" (Die zweite Untersuchungsmission) lasst Euch erstmal gesagt sein: Bringt Zeit mit. Die dauert nämlich ne Weile und ihr müsst sie am Stück machen (währenddessen ausloggen heißt neu anfangen). Außerdem müsst ihr darauf achten, dass sich der Questfortschritt immer entsprechend aktualisiert. Sonst könnt ihr die Mission am Ende nicht abschließen und auch das heißt: Von vorne, bitte. Eine kritische Stelle ist vor allem hier (aber achtet auch sonst darauf):


    Und hier noch ein Spoiler für die Questbelohnungsinteressierten

  • The world is officially coming to its end...


    Ein Blick in die Patchnotes von Testlive sagt, was lange befürchtet wurde: Sie verpfuschen uns die Bombadierung!!!!


    "Shotguns
    * Bombardment now creates a new persistent area when the turret stops firing with a 40 second duration. This area has the same size and position as the area originally covered by the turret. This new area
    applies a short debuff every second to all enemies. Enemies with this debuff cannot be hit by Bombardment."


    Ist ja die logische Lösung für das Problem, dass die anderen Elites scheiße sind: Wir machen den einzigen Guten einfach auch scheiße.


    Für alle Leecher die gute Nachricht: Der Passiv-Skill Erfahrung wird gefixt.


    Das Ganze geht dann bereits morgen los, weil die sinnvollen Änderungen Jahre brauchen und solche eben nur einen Tag. Bravo. Selbst nachlesen und fluchen kann man hier:


    https://forums-tl.thesecretwor…773&viewfull=1#post159773

  • Ich stimme Dir zu: Da musste was passieren mit den Elites, und Anima Deviation hat die gewünschte Veränderung nicht gebracht, einfach weil es halbherzig war. Aber warum jetzt Bombardierung auf eine so blöde Art und Weise nerfen, anstatt Anima Deviation zu überarbeiten? Oder die anderen Elites zu stärken? Als Pistole-Schotti hat man nun keinen vernünftigen Elite mehr. Führt dann vermutlich zu anderen Waffenkombis (Pistole-Blut z.B.). Was war noch mit Pistole-Blut....ah ja, geht nicht im NY-Raid. Blöd. Oh, und man kann auch nur die halben Buffs mitbringen. Naja, wer braucht schon Buffs....


    Bisher konnte man u.a. Dank Bombardierung auch als Buffer anständigen Schaden fahren. Das sieht aktuell anders aus. Man kann nicht den einzigen wirklich funktionierenden Elite beinahe nutzlos machen, ohne Alternativen anzubieten. Und man sollte das nicht auf TL schubsen, wenn es sowieso schon beschlossen ist, dass es einen Tag später live geht.


    Für die Classic Dungeons macht das wahrscheinlich keinen großen Unterschied, aber für die Inhalte, an denen man eh schon zu knabbern hat, die Kaidan Dungeons, von den NM Raids ganz zu schweigen, auch Flappy Elite ist nicht so ohne, ist es echt ein Problem. Ich hab noch keinen NM Raid von innen gesehen, aber fest steht, dass das quasi-Entfernen des besten DPS-Elite den Leuten nicht helfen wird. 2 Gruppen haben NY NM gelegt, eine Flappy. Da sieht man, dass da nicht viel Spielraum ist. Es wird berichtet, dass Bombardierung dort 30% des Schadens der DDs ausmacht. Da kann man sich ausrechnen, wie gut das ohne klappen wird. Und das ist Content, der eh schon sackschwer ist.


    Als Buff-Bitch hab ich noch keine Ahnung, wie ich künftig spielen soll. Natürlich muss man sich das Ganze erstmal anschauen. Aber es klingt nicht gut und nach einer vollkommen unüberlegten Änderung. Der Shitstorm im TL-Forum spricht Bände....


    Und am Ende gibt es doch immer die ein oder zwei besten Builds für etwas. Und das ist auch gut so, weil nicht jeder Zeit oder Lust hat, stundenlang Builds an Puppen zu testen (danke an die, die das machen). Das sollte für ein Spiel, das sich doch auch recht ausdrücklich an Casual-Spieler richtet, auch keine Voraussetzung sein.


    Sonntag ist Raid, wenn jemand bis dahin eine geniale, Raid- und Buff-taugliche Lösung hat: Sagt mir Bescheid.