Für Leute die die Betas verpasst haben und gerne mal unseren Eindruck von dem Spiel aus erster Hand wissen wollen hier eine ausführliche Analyse in gekürzter Form:
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Ein Klassisches MMO hat mindestens folgende Elemente
- die Rollen Tank, DD und Heiler
- Ein Skillsystem
- Ein "Talentsystem"
- Ein Statussystem
- Verschiedene Waffen und Rüstungen
- Ein Wirtschafts-/Craftingsystem
- Ein Level-System mit Maximallevel
- Offene Welt mit Quests und instanzierte Bereiche (Dungeons/Raids)
- Ein oder mehrere PvP Elemente
Division erfüllt davon folgendes auf entsprechende Art:
1. Rollen:
Man kann seinen Charakter mit entsprechend gemodeter Bewaffnung und Skills spezifisch auf eine Rolle ausrichten, dies ist jedoch im PvE von anderer Relevanz wie in der Darkzone (PvP), die wieder eine ganz andere Geschichte ist. Wie genau das von Statten gehen kann, erkläre ich weiter unten
2. Skillsystem:
Ist in Divison mit Waffenproc und Gimmick-Skills wie Heilkanone, Aufruhr-Schild oder Gescchützturm realisiert
3. Talentsystem:
War in der Beta nicht zugänglich ist wohl aber vorhanden
4. Statussystem:
3 Stats - Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik. Erstereres pusht Waffenschaden prozentual daher für DDs. Zweites erhöht, wie viel man Einstecken kann, daher für Tanks und PvP wichtig. Letzteres verstärkt die Dauer und Wirkung von Fähigkeiten, daher wohl auch eher für Tanks, Heiler und Supporter wichtig. Anders wie bei MMOs werden die Stats hier aber rein von der Ausrüstung und nicht vom Charakter definiert, weswegen ein "Umskillen" immer neues Gear erfordert. Die Proccs von Waffen setzten auch einen oder mehrere bestimmte Statlevel voraus, um aktiv zu werden.
5. Waffen und Rüstungen:
6 Waffenkategorien + Mods und 6 Rüstungsslots, Ist für jeden Geschmack und Spielstil ein Setup zu finden. Empfehlungen zu bestimmten Rollen weiter unten
6. Wirtschaft:
Wirds wohl erstmal nur mit NPCs geben, da es in der Beta keinerlei Möglichkeit gab Waffen und Ausrüstung zu Handeln, zu Droppen oder sonstwie auszutauschen. Wird im April dann soweit implementiert, dass man gemeinsam gefundene Beute untereinander handeln kann. Ein bauplanbasiertes Craftingsystem gibt es wohl auch, war in der Beta aber auch nicht zugänglich.
7. Level:
Heißt hier Rang und wird für freie Welt und Darkzone getrennt behandelt. Maxlevel in Beta waren 8 und 12 und bestimmten welche Waffen man nutzen/erwerben konnte. Maxlevel bei Release ist mir unbekannt, wird vermutlich bei +-30 liegen.
8: Open World, Quests und Instanzen:
Die Welt an sich ist immer offen, man kann gehen wohin und töten, wen man will. Es gibt Quest in Form von Haupt- und Nebenmissionen. So etwas wie Raids wird es wohl später auch für 8 Leute geben, das passt aber meiner Meinung nach nicht ganz ins Konzept des Spiels (Kleingruppen Tactic-MMO-Shooter). Naja mal schauen, wie die dann so sind. Instanzen gibt es aber durchaus in Form von Missionen, die in eigenen Gebäuden/abgetrennten Bereichen stattfinden, auch mit Bosskämpfen und geskripteten Events.
9: PvP:
Darkzone - damit ist alles gesagt! Na Gut, nicht ganz: Darkzones sind aufgegebene Bereiche in NYC. In diesen herrschen keinerlei Recht und Ordnung mehr und auch nur in diesen kann man sich gegenseitig bekriegen. In der Darkzone gibt es eine eigene Währung, Händler mit hochwertigen Gegenständen und NPCs die höherwertigen Loot droppen. Mit dem gedroppten Loot kann man aber nicht einfach herausspazieren, sondern muss ihn per Helikopter extrahieren und dekontaminieren lassen. In der Darkzone kann man jeden Spieler auch angreifen und bekommt, wenn man es schafft ihn zu töten allen DZ-Loot, den er bei sich trägt, einen Teil seiner DZ Währung und Erfahrung. Wenn man einen unschuldigen Angreift wird man eine Zeit lang abtrünnig und andere können einen ungestraft töten. Sirbt man als Abtrünniger, hat man einen Respawn-Timer und verliert wesentlich mehr Erfahrung und DZ Währung an seinen Nemesis.
Darkzone is auch MMO-lastig was Charakteraufbau betrifft, aber aufgrund von Spielerintelligenz sind hier die Funktionen des "Tanks" und "Heilers" etwas sinnbefreit/anders und man ist ohne DDs/Supporter in der Gruppe wie immer aufgeschmissen.
Natürlich sieht man in der Darkzone einem Spieler weder an, ob dieser feindseelig ist (es sei denn er hat bereits Unschuldige angegriffen und ist abtrünnig), noch ob dieser jetzt Tank, Heiler, Supporter oder DD ist. Man kann maximal von den verwendeten Waffen und Skills drauf schließen, wobei das nie 100%ig ist.
In der Darkzone ist es halt ein wenig mehr ein Shooter, da hier Gruppen-Taktik, Charakterausrichtung und Teamaufbau eine größerer Rolle spielen als im PvE, Man hat es immerhin Größtenteils mit wirklich intelligenten Gegnern zu tun, die von einer Sekunde auf die Andere von freundlich zum Nemesis werden können, nur weil ihnen dein virtuelles Face oder der Charaktername nicht gefällt oder die einfach an deinen Loot wollen(selbst wenn man ihnen vorher geholfen hat!)
Das Abtrünnigensystem ist atm auch noch ziemlich Banane, man wird zum Beispiel abtrünnig, wenn einer in das Feuer deines Geschützturms rennt. Und es wird auch gleich die ganze Gruppe abtrünnig, nicht nur ein Spieler. Viele haben die Tatsache in der Beta ausgenutzt und sind extra in die Geschütztürme oder in die Schusslinie gerannt, um neben den NPCs auch noch die Spieler zu farmen
In einem Satz: Darkzone benötigt ein eigenes Setup, das sich vom PvE unterscheidet und sollte am besten in der Gruppe betreten werden. (Was wieder ein Punkt wäre, den es mit klassischen MMOs gemeinsam hat)
Das Spiel kann man also wirklich als MMO im Klassischen Sinne bezeichnen, auch wenn man hier und da einige Abstriche machen muss, aber bei welchem Game muss man das nicht?
Aber wie stell ich mir jetzt die Rollen Tank, Heiler, Supporter, DD vor? Ich versuchs mal zu veranschaulichen:
TANK
Primärattribut: Ausdauer
Sekundärattribut: Elektronik
Skillbäume: Sicherheit & Sanitäter
prädestinierte Waffen:
- Pistole
- Shotgun
- SMG
- LMG
- AR
Eigenschaften auf den Waffenmods
- Erhöhte Bedrohung
- Stabilität
- Feuergeschwindigkeit
- Magazingröße
- Nachladerate
Positionierung: Front
Aufgabe: Feuer auf sich lenken, Sperrfeuer, Gegner in Nahkämpfe verwickeln
DD
Primärattribut: Schusswaffen
Sekundärattribut: Ausdauer
Skillbäume: Techniker & Sanitäter oder Techniker & Sicherheit
prädestinierte Waffen:
- SMG
- Shotgun
- AR
- SR
- LMG
Eigenschaften auf den Waffenmods
- Waffenstärke
- Kopfschusschaden
- Kritische Trefferchance
- Kritischer Trefferschaden
- verringerte Bedrohung
- Präzision
- Feuergeschwindigkeit
- Magazingröße
- Stabilität
Position Front/ 2. Reihe/ als Sniper Hintergrund
Aufgabe: Gegner möglichst schnell ausschalten, Feuerschutz
SUPPORTER
Primärattribut: Schusswaffen
Sekundärattribut: Elektronik
Skillbäume: Techniker & Sanitäter
prädestinierte Waffen:
- SR
- LMG
- AR
Eigenschaften auf den Waffenmods
- verringerte Bedrohung
- Kopfschusschaden
- Kritische Trefferchance
- Kritischer Trefferschaden
- Waffenstärke
- Präzision
- Magazingröße
- Stabilität
- optimale Reichweite
Positionierung: hinterste Reihe
Aufgabe: Gegner gezielt ausschalten, Feuerschutz, Schlachtfeld mit Flächenangriffen kontrollieren, Aufklärung, Gruppe heilen
HEILER
Primärattribut: Elektronik
Sekundärattribut: Ausdauer
Skillbäume: Sicherheit & Sanitäter oder Techniker & Sanitäter
prädestinierte Waffen:
- Pistole
- Shotgun
- SMG
- AR
- LMG
Eigenschaften auf den Waffenmods
- verringerte Bedrohung
- Waffenstärke
- Kritische Trefferchance
- Kritischer Trefferschaden
- Präzision
- Magazingröße
- Stabilität
Positionierung: wechselt zwischen Front und hinterste Reihe
Aufgabe: Gruppe heilen und mit Deckung und Granaten vor Schaden bewahren