Hi Leute,
ich bin gerade erst von meinem Blitzbesuch aus unserer Niederlassung in den USA (und einem kurzen Abstecher nach Kanada) zurückgekehrt und angesichts des Jetlags noch ziemlich müde. Allerdings hat mir das freundliche Einhorn, neben dem ich im Flugzeug saß, nachdem ich mir ein Schlafmittel eingeworfen hatte, ein paar gute Tipps bezüglich der Gedankenkontrolle durch Illuminaten gegeben. Die Reise hat sich also gelohnt.
Bevor ich auf meinen Trip in die USA zurückkomme, möchte ich kurz auf das verbesserte Spielerlebnis eingehen (das ich ja ursprünglich "Enhanced Player Elite Enjoyment Nirvana" oder EPEEN nennen wollte, aber einige kluge Köpfe haben mich davon abgebracht).
Die ersten Phasen des Systems sind bereits auf den Testlive-Servern. Wie bereits in einem früheren Brief erwähnt, haben wir hart daran gearbeitet. Ich werde euch jetzt nicht noch einmal mit der gesamten Liste langweilen, aber es gibt einige Dinge, die ich beim letzten Mal übersehen habe und kurz erwähnen möchte.
Wir haben viele Elitekräfte des Spiels überarbeitet, verschiedene neue Effekte hinzugefügt und versucht, ihre Effizienz zu erhöhen. Wir sind zuversichtlich, dass wir unser Ziel erreichen und einigen der eher selten genutzten Elitekräfte auf verschiedenen Hotbars ein neues Zuhause geben werden. Natürlich sind wir für zusätzliches Feedback jederzeit offen. Also bitte werft einen Blick auf Testlive und sagt uns eure Meinung, damit wir ein möglichst großes Feedback aus unserer Community erhalten.
Möglicherweise wird euch außerdem auffallen, dass die Titel- und Anmeldungsbildschirme nach dem Patch ein wenig anders aussehen. Keine Panik! Ein bisschen frischer Wind schadet nicht, und wir sind der Ansicht, dass eine neue Optik (Veteranen werden sagen, dass es tatsächlich eine alte Optik ist :P) gut zu unserem verbesserten Spielerlebnis passt.
Wir werden noch einige Zeit Feedback sammeln, ehe wir das verbesserte Spielerlebnis in Kürze auf die Live-Server aufspielen.
Der Turm wartet
Im Hintergrund nimmt Ausgabe #11 langsam Gestalt an, während unsere Content Designer die vielen Etagen des Orochi-Turms mit Leben füllen. Inzwischen hat das Video-Team das Motion Capturing für die Zwischensequenzen abgeschlossen und mit deren Bearbeitung begonnen.
Wie ihr alle wisst, ist Ausgabe #11 das letzte Kapitel der Geschichte um Tokio. Es gibt zwar eine weitere Geschichte im Dungeon, aber diese hat nur bedingt etwas mit der Hauptstory zu tun, der wir seit unserer Ankunft in Tokio gefolgt sind.
Ihr wollt wissen, was euch in Ausgabe #11 erwartet? (Vorsicht Spoiler: Wenn ihr wirklich *nichts* vorab wissen wollt, solltet ihr die nächsten Abschnitte überspringen.)
Zunächst einmal werdet ihr mehr über die inneren Zusammenhänge der Orochi Corporation erfahren und einen etwas differenzierteren Blick auf einige der Tochterunternehmen werfen, die bis dato vergleichsweise einseitig dargestellt wurden.
Natürlich trefft ihr auch einige alte Bekannte – wenn auch unter veränderten Vorzeichen. Außerdem erfahrt ihr, was es heißt, eine Biene zu sein, und seht euren Gruppierungskontakt wieder (im Rahmen einer Szene, die wir bereits 2013 gedreht haben).
Aufgrund der parallelen Entwicklung von Ausgabe #11 und dem verbesserten Spielerlebnis hoffen wir, dass wir Ausgabe #11 bald nach Letzterem veröffentlichen können.
Kommen wir nun zu meinem Trip in die USA. Dieser hatte zwei Gründe.
Zum einen wollte ich den Plan für 2015 festzurren und aus einer Reihe von Notizen, Hoffnungen und Träumen einen klar strukturierten Veröffentlichungsplan zimmern. Dazu gehörte auch die Verteilung der verschiedenen geplanten Funktionen in mehrere Ausgaben. Wir haben jetzt einen sehr soliden Plan für 2015, der weitere Ausgaben an neuen Schauplätzen, unser lang erwartetes Szenario-Update, Dungeons und sogar ein wenig PvP enthält
Das Team wird euch zu gegebener Zeit mit weiteren Infos dazu versorgen.
Und damit komme ich auch schon zum zweiten Grund meiner Reise. Ich habe innerhalb des Unternehmens eine neue Aufgabe übernommen, die meine ganze Aufmerksamkeit erfordert. Deshalb habe ich meine Aufgaben langsam (seit Anfang des Jahres) an einige meiner Kollegen übergeben.
In den letzten zweieinhalb Jahren habe ich mit dem Live-Team hart daran gearbeitet, The Secret World zu einem möglichst guten Spiel zu machen. Das Ganze war eine bemerkenswerte Reise, auf der ich sehr viel gelernt habe.
Während dieser Zeit haben wir ein tolles Verhältnis zu unserer Community aufgebaut. Eure Begeisterung für das Spiel treibt uns an, und ich bin unglaublich dankbar, dass ich ein Teil des Ganzen sein durfte. Mir gefällt der Gedanke, dass wir mehr sind, als ein anonymes Entwicklerteam, weil ihr uns über unsere Interaktion mit euch kennen gelernt habt.
Ihr könnt euch also sicher sein, dass das Team auch weiterhin einen tollen Job machen und euch immer wieder überraschen wird.
Das Format dieser Briefe wird sich zukünftig ein wenig ändern. Ab sofort wird Senior Community Manager Sezmra (die ich mit einer Schachtel Kekse dazu überredet habe) jeden Monat ein Community-Update veröffentlichen. Für ihre Briefe wird sie verschiedene Entwickler zu neuen Inhalten befragen (sprich: verhören) und euch mit allen relevanten Informationen bezüglich zukünftiger Updates versorgen. Natürlich sind alle bekannten Gesichter auch weiterhin in den Foren unterwegs, falls ihr Fragen habt (oder jemanden anbrüllen wollt).
Abschließend möchte ich mich noch bei euch bedanken. Ich danke allen, die mich in den letzten Jahren auf diesem wilden Ritt begleitet haben. The Secret World stand noch nie besser da, und ich freue mich darauf, es auch in Zukunft wachsen und gedeihen zu sehen.
Grüße,
Joel
Markierungen sind von mir.
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