Spielemesse Essen (16. - 19.10.2014)

  • Es ist soweit, die Spielemesse steht vor der Tür.



    Vom 16. bis 19. Oktober 2014 findet die , die weltgrößte Brettspielmesse statt. 828 Aussteller aus 39 Nationen stellen auf 48.000 qm über 1000 Neuheiten aus dem Brettspielbereich vor, laden zum Mitspielen, Ausprobieren und auch zum Kaufen der neuen Brettspiele ein. An 4 Tagen werden über 150.000 Besucher erwartet.



    Darüber hinaus findet in den gleichen Räumlichkeiten zeitgleich die Comic Action statt, eine Comic-Messe, auf der Comic-Fans die Gelegenheit haben, Autoren und Zeichner zu treffen, sich ihre Comics persönlich signieren zu lassen und durch die Neuerscheinungen zu stöbern



    Ederea und ich fahren schon seit vielen Jahren zu dieser Messe, sind auch dieses Jahr wieder alle 4 Tage dort und werden, wie in den vergangenen Jahren, auch diesmal wieder mit einem gut gefüllten Kofferraum zurückkommen. Ich werde nach der Messe gerne berichten wie es war, welche Spiele meine persönlichen Highlights waren und welche der Neuerscheinungen den Weg in unser Spieleregal gefunden haben.



    Wer vorab schon mal in den Neuerscheinungen stöbern möchte, findet unter den nachfolgenden Links eine schöne und aktuelle Übersicht:



    :: <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.cliquenabend.de/events/800000-Essen-2014.html'>Neuheitenliste bei Cliquenabend (de)


    :: <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.spielbox.de/spielarchiv/sbmessen/sp142tab.php']Neuheitenliste bei Spielbox[/url] (de)



    Sollte Euch etwas interessieren, das ich beim Messebesuch etwas genauer ansehen soll, könnt Ihr mich das gerne hier wissen lassen. Sollte jemand von Euch vor Ort sein, können wir uns hier in diesem Thread auch gerne für ein Treffen verabreden. Neben Ederea und mir ist qivis (Zeze) ab Freitag als Supporter am Pegasus-Stand, so dass einem kleinen Netztreffen nichts im Wege stünde.

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • Essen wird super =) Vor allem wohl superstressig, weil Pegasus dieses Jahr Spiel des Jahres und Kennerspiel des Jahres stellt ^^ Aber ne Pause kann ich natürlich immer wieder mal nehmen.
    Falls mich jemand einfach amPegasus-Stand besuchen möchte, findet ihr mich am ehesten bei den "Kennerspielen", also etwa Istanbul, Village (Port), Das Vermächtnis.

  • Ich wäre auch so gern mal da, vielleicht schaffe ich es nächstes Jahr mal hin,fahre diesen Samstag nach Dänemark in den Urlaub deswegen wurde das nichts..


    also wo ich nen Auge extrem drauf geworfen hab ist Black Fleet und kann es kaum erwarten bis es in den Handel kommt, wäre ich in Essen würde ich es da sofort kaufen *g*

  • Werde es dieses Jahr leider umzugsbedingt nicht schaffen...
    ABER: Wenn Ihr was Cooles spielen wollt, schaut Euch mal "Chaosmos" an. Ich bin für die deutsche Übersetzung davon verantwortlich, und das Spiel ist wirklich toll! Leider weiß ich nicht genau, wo das Demo-Team lokalisiert sein wird, aber wenn ihr darüber stolpert... haut rein! ;)

  • Zitat

    ABER: Wenn Ihr was Cooles spielen wollt, schaut Euch mal "Chaosmos" an.



    Danke für den Tipp. Das Spiel erscheint bei "Mirror Box Games", die nicht selbst auf der Messe anwesend sein werden. Das Spiel selber wird wohl leider nicht bis zur Messe fertig produziert sein, kann dort aber laut BGG bei "Indie Game Alliance" als Prototyp probegespielt werden. "Indie Game Alliance" finde ich als Verlag zwar in keiner Vorschauliste, werde aber gerne mal danach Ausschau halten und einen Blick drauf werfen, wenn ich es entdecke.

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • Das ist soweit alles korrekt. Das Spiel ist über Kickstarter finanziert worden und noch in der Produktion. Die Jungs von MirrorBox schicken halt einen Prototypen, der aber das fertige Spiel repräsentiert nach Essen. Indie Game Alliance ist kein Verlag, das ist eine Truppe von Leuten, die anderen helfen auf dem Indiemarkt Fuß zu fassen, wenn ich das richtig verstanden habe.
    Wie gesagt, ich habe die Info aus erster Hand, weil ich mit den Entwicklern in direktem Kontakt stehe. Und meine Übersetzung wird bis zum Wochenende auch fertig sein. Das bedeutet, das Spiel wird zwar auf englisch sein, aber alle Karten, Regeltexte usw. werden als ausgedruckte deutsche Version bereit liegen, zum Nachschlagen oder bei Problemen mit den englischen Texten... ;)

    Viel Spaß, das Spiel lohnt sich wirklich, wenn man Bluffs und einem gepflegten "In die Gedanken anderer hineinkriechen" nicht abgeneigt ist... ;)

    PS: Ich möchte auch gerne so ein hübsches Würfelsymbol in meinem Profil... ;)

    PPS: Schon mal ansehen, ob das Spiel was für Euch ist, könnt ihr Euch hier: http://magabotato.de/blog/item/chaosmos-kickstarter
    Ich habe damals während der Kickstarter Kampagne schon eine Preview für ein Onlinemagazin geschrieben, die fasst das Spielprinzip und das Thema ganz gut zusammen....

  • Super, vielen Dank für die Infos!

    Zitat

    PS: Ich möchte auch gerne so ein hübsches Würfelsymbol in meinem Profil... ;)



    Ist erledigt! :)

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • Nachfolgend möchte ich Euch einige Messe-Neuerscheinungen vorstellen, die ich persönlich als sehr interessant empfinde und die ich mir auf der Messe unbedingt ansehen möchte oder schon vorbestellt habe. Zu vielen Spielen ist noch nicht mehr, als eine allgemeine Beschreibung bekannt, so dass die Menge an Informationen teilweise noch sehr überschaubar ist. Spiele, die mir außerordentlich gut gefallen haben, werde ich nach der Messe nochmal gesondert und auch ausführlicher vorstellen.

    Die Reihenfolge ist zufällig gewählt, wie mir die Spiele gerade in den Sinn kamen.

    ZhanGuo


    Das neue Spiel von "What's Your Game?" mit einem schönen Thema und Mechanismen, die sehr interessant und miteinander verzahnt wirken. Inhaltlich geht es um die Zeit des ersten Kaisers von China, der viele kleine Provinzen zu einem großen Reich vereint und die große Mauer errichten lässt. Als Spieler übernimmt man die Rolle eines Botschafters des Kaisers, der versucht, in den Provinzen behutsam die Pläne des Kaisers zu verwirklichen, ohne die Bewohner zu überfordern und so eine Revolution zu vermeiden. Wer am Ende am meisten zur Vereinigung des Landes beigetragen hat, gewinnt das Spiel.
    (de)

    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/157088/essen-game-spiel13']Essen The Game


    Ihr lest richtig, ein Spiel über die Spielemesse. Es handelt sich hier um eine Kickstarter-Kampagne, das Spiel ist aber auf der Messe selbst erstmals verfügbar und kann dort auch erworben werden. Inhaltlich geht es darum, dass man als Besucher der Spielemesse bestimmte Spiele erwerben möchte und dabei die Kapazität seines Rucksacks berücksichtigen muss, daher von Zeit zu Zeit den Parkplatz aufsuchen muss, um die "Beute" im Kofferraum zu deponieren und auf dem Rückweg in die Hallen nicht den Weg zum Geldautomaten vergessen sollte. Ein echtes Strategiespiel, das die Messe selbst als Thema hat.
    (en)

    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/109276/kanban-automotive-revolution']Kanban: Automotive Revolution



    Das neue Spiel von Vital Lacerda (Vinhos, CO2), in dem es um die Produktion und das Managament einer Autofabrik geht. Wie bei Vital üblich, scheint auch sein neustes Werk sehr intensiv verwobene Mechanismen zu besitzen, die innovativ und ungewöhnlich wirken.
    (en)
    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.cliquenabend.de/news/024600-Teil-1-Kurze-Vorstellung-Kanban.html'>Vorstellung auf Cliquenabend -Teil 1
    (de)
    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.cliquenabend.de/news/124600-Teil-2-von-Kanban-Schwerkraft-Verlag.html'>Vorstellung auf Cliquenabend -Teil 2[/url] (de)

    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/150376/dead-winter-crossroads-game']Dead of Winter[/url]


    Semi-kooperatives Zombie-Spiel in Endzeit-Setting, das sehr vielversprechend aussieht. Die Reviews sprechen von einer Mischung aus Battlestar Galactica und Schatten über Camelot. Irgendwie hört sich das ganze an wie eine Brettspielumsetzung der Serie "Walking Dead", denn die Zombies stellen im Grunde nur die Voraussetzung für das Setting, die eigentliche Bedrohung und die Probleme entstehen durch die Probleme der Überlebenden untereinander, die in einer Gemeinschaft versuchen zu überleben. Ob ein Verräter unter ihnen ist, ist ebenfalls ungewiss. Das nachfolgende Video von "Shut Up & Sit Down" ist eine große Empfehlung von mir - die Jungs machen aus meiner Sicht die besten Spielevorstellungen. Das Spiel erscheint beim Heidelberger Spieleverlag auch in deutscher Sprache.
    (en)

    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/160561/versailles']Versailles



    Die Spieler sind Architekten, die gemeinsam das Schloss von Versailles aufbauen und darum konkurrieren, am Ende am meisten dazu beigetragen zu haben. Kern des Spiels ist ein besonderer Worker-Placement-Mechanismus, bei dem man die Arbeiter nicht einsetzt, sondern entlang vorgegebener Wege versetzt, um auf dem Zielfeld eine Aktion durchführen zu können, deren Qualität von der Anzahl dort vorhandener eigener Arbeiter abhängt.
    (en)

    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/159508/aquasphere']AquaSphere



    Eins der neuen Spiele von Stefan Feld - und obwohl die letzten Feld-Spiele meinen Geschmack nicht mehr so ganz getroffen haben, bin ich auf dieses hier wirklich sehr gespannt und freue mich sogar schon ein bisschen drauf. Zum einen hat es eine ungewöhnliche, oft an Steampunk erinnernde Grafik, zum anderen gefällt es mir auch thematisch sehr. Es geht darum, dass man einen Forschertrupp, bestehend aus Wissenschaftler und Programmierer, auf einer Unterwasserstation Forschung betreiben lässt. Pro Spielrunde kann man nur entweder den Programmierer einen neuen Roboter programmieren oder den Wissenschaftler mit Hilfe eines Roboters eine Aktion durchführen lassen. Bewegt man sich dabei durch die Station, verbraucht man limitierte Zeitmarker, so dass man seine Aktionen durchaus genau planen sollte.
    (en)

    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/119788/hyperborea']Hyperborea



    Ein neues Zivilisationsspiel in toller Ausstattung, dessen Kernmechanismus das sogenannte "Bag-Building" ist. Durch das Entwickeln seiner Zivilisation wirft man von Zeit zu Zeit je nach Ausrichtung der persönlichen Entwicklung Würfel einer ganz bestimmten Kategorie in einen eigenen persönlichen Beutel. Die Würfel stehen für bestimmte Aktionen, wie z.B. Krieg, Handel, Bewegung, Bauen, Wissen, Wachstum. Jede Runde zeiht man 3 Steine aus dem Beutel und darf die damit verbundenen Aktionen nun ausführen. Somit steuert man durch die Entwicklung letztlich die eigenen Aktionsmöglichkeiten.
    Dice Tower Review: Hyperborea (en)

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • Ich hab mich ehrlich gesagt, kaum mit den erscheinenden Neuheiten auseinander gesetzt, habe zu viel mit Regelstudium der Pegasus-Spiele zu tun :D Ich möchte jetzt auch keine Werbung für den Verlag machen und spar mir daher eine große Auflistung all unserer Neuheiten, ein Spiel möchte ich aber doch erwähnen, weil ich die Thematik sehr witzig fand:
    Hospital Rush von eggertspiele (bekannt unter anderem durch Village). Jeder Spieler bekommt einen Arztcharakter zugewiesen, wie man sie aus Klischees kennt: Den Macho-Chirurgen, den Streber, die Barbie, die Schleimerin … Nun ist im Krankenhaus die Stelle des Chefarztes freigeworden und soll neu besetzt werden. Die Spieler versuchen nun also möglichst viel Ansehen/Reputation zu erlangen, um die Stelle zu bekommen. Dazu schiebt man Nachtschichten um Geld zu bekommen, mit dem man die Medikamente bezahlt, um Patienten zu behandeln, man bildet sich fort. Dazu kommen noch fiese, hinterhältige Aktionen, von denen jeder Charakter einzigartige hat. So kann die Barbie etwas von der Reputation eines anderen Arztes abbekommen, indem sie sich einfach lächeln daneben stellt, während er behandelt.

    Ich konnte auf dem Supportertreffen den Prototypen spielen. Das Spiel besticht nicht unbedingt mit Tiefe (die Regeln hat man in etwa 15 Minuten erklärt) und erschien mir auch nicht so taktisch, wie es auf den ersten Augenblick klingen mag. Es gehört wohl auch nicht zu den Spielen, die man jede Woche auf den Tisch packen würde. Aber die Thematik ist lustig aufgegriffen, einerseits durch die Ärzte, aber auch durch witzige Patienten, wie Quentin Quarantino und Malaria Croft.

  • Hier noch weitere für die Messe angekündigte Spieleneuerscheinungen, die ich als interessant empfinde:

    Deus


    Das neue Spiel des belgischen Verlags , der in den letzten Jahren mit Spielen wie <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/144592/bruxelles-1893'>Bruxelles 1893, <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/128271/ginkgopolis'>Ginkopolis[/url] oder <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes'>Troyes[/url] auf sich aufmerksam gemacht hat. Deus ist ein Zivilisationsspiel, bei dem man in jedem Spielzug entweder eine Karte spielt, um ein Gebäude zu errichten oder eine Karte spielt, um sie den Göttern zu opfern, wodurch die damit verbundene Aktion zukünftig stärker wird. Aus diesem simplen Zugmechanismus entsteht ein komplexes Spiel, das in den Vorberichten sehr gut besprochen wurde.
    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/video/50119/deus/cliquenabendde-interview-explanation-german'>Deus - Interview und Spielerklärung von Cliquenabend[/url] (de)

    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/161530/jager-und-spaher']Jäger und Späher[/url]


    Ein neues Spiel aus der Serie von kleinen 2-Personen-Spielen bei Kosmos. Jeder Spieler übernimmt die Führung eines Stammes in der Steinzeit und versucht, diesen zu ernähren und ihn zu Wohlstand und Luxus zu bringen.
    (de)

    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143884/machi-koro']Machi Koro



    Ein kleines Würfel- und Kartenspiel für 2-4 Spieler, im Ursprung von dem japanischen Verlag Japon Brand veröffentlicht und nun bei Kosmos in deutsch erschienen. Die Spieler versuchen, eine Stadt zu errichten, kaufen neue Gebäude und erhalten Geld durch würfeln. Grob zusammengefasst eine Art Deckbuilder-Würfelspiel für 30 Minuten - auf BoardGameGeek in der "Hotness-Liste" derzeit auf Platz 3.
    (de)

    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/154825/arkwright']Arkwright



    Knallhartes Wirtschaftsspiel, das im England des späten 18. Jahrhunderts spielt. Die Spieler betreiben Fabriken in unterschiedlichen Gütern, die sie in diesem komplexen Wirtschaftsmechanismus gewinnbringend verkaufen wollen, um am Ende die wertvollsten Aktien zu besitzen. Wie beim Verlag üblich, ein echtes Vielspieler-Spiel!
    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/video/52167/arkwright/cliquenabendde-explanation-and-preview-german'>Arkwright - Interview und Spielüberblick bei Cliquenabend
    (de)

    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/161970/alchemists']Alchemists[/url]


    Ein neues großes Spiel des tschechischen Verlages , der in den vergangenen Jahren viele beliebte Spiele in hoher Qualität produziert hat. Jeder der Spieler ist ein Alchemist, der in seinem Labor versucht, Tränke mit hoher Qualität zu brauen, um diese an Abenteurer zu verkaufen, um sich von dem Geld mächtige Artefakte zu kaufen. Clou des Spiels ist die Unterstützung durch eine App (auf allen gängigen Plattformen), denn die Zusammensetzung der Tränke ändert sich in jeder Partie und so muss man erstmal herausfinden, welche Bestandteile in der aktuellen Partie welchen Effekt haben. Zu diesem Zweck scannt man die Bestandteile mit der Kamera des elektronischen Devices ein und bekommt ein Ergebnis angezeigt, das einem Aufschluss darüber gibt, was die Zutaten machen - die anderen Mitspieler haben diese Information allerdings noch nicht. Klingt sehr interessant und ich bin schon sehr gespannt, wie es sich spielt!
    <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/video/50398/alchemists/cliquenabendde-interview-explanation-german']Alchemists - Interview und Spielerklärung bei Cliquenabend
    (de)

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • Damit mich niemand verzweifelt sucht: Ich werde dieses Jahr doch nicht zur Messe fahren und stattdessen meine Erkältung ordentlich auskurieren. Die steckt leider tiefer in den Knochen als gedacht und ich habe wenig Muße etwas ernstes raus werden zu lassen (oder gar Menschen anzustecken). Ich hoffe stattdessen einfach auf eure ausführlichen berichte :P

  • Mit dem Machi Koro liebäugle ich auch schon rum, die anderen Spiele sehen auch sehr Interessant aus,wobei ich das mit meiner Gruppe schwer wird solche Spiele zuspielen, dafür haben sie nicht so die Ausdauer, wird Zeit das meine Alte Stammgruppe wieder Mobil gemacht wird zum Spielen...

  • Und da ist sie auch schon wieder vorbei, die SPIEL '14. Es waren sehr schöne, aber auch anstrengende Tage und gerade der Samstag war wirklich extrem gut besucht, so dass man in den Hallen kaum voran kam. Ich hatte den Eindruck, dass die Schulferien in Verbindung mit dem Streik der Deutschen Bahn sowohl den Straßenverkehr, als auch das Besucherverhalten stark beeinflusst hat. Denn am Sonntag war es dann so leer wie selten zuvor, was daran gelegen haben könnte, dass eben viele schon am Samstag nach Hause gereist sind.

    Wir konnten einiges Ausprobieren und haben wieder viel gekauft. Kleine Spiele mit eingerechnet, haben insgesamt 30 neue Spiele den Weg in unser Spieleregal gefunden. Wenn ich sie gespielt und mir eine erste Meinung gebildet habe, werde ich sicher über das ein oder andere Spiel hier im Forum berichten.

    Nachfolgend ein Bild unseres Messe-Loots, sowie von den ersten Partien, die Ederea und ich gestern zu zweit gespielt haben. Wenn Ihr Fragen habt, könnt Ihr sie immer gerne stellen.

    Messe-Loot:


    Probepartie:

    Spannendes Würfelspiel in einem Dschungel, an dem Lovecraft seine Freude gehabt hätte.

    Probepartie: <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/159508/aquasphere'>AquaSphere


    Unterwasserforschung von Stefan Feld

    Probepartie: <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/165404/dragonscroll'>Dragonscroll[/url]


    Das neue von den Lamont Brothers. Ein sehr thematisches, gehobenes Familienspiel, das mit tollem Material daherkommt, wie man es von den Lamont Brothers gewohnt ist. Die Drachen sind soooo süß!

    Probepartie: <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.boardgamegeek.com/boardgame/146725/golem-arcana']Golem Arcana[/url]


    Tabletop mit fertig bemalten Figuren und App-Unterstützung. Ein mitgelieferter Bluetooth-Stift kommuniziert mit z.B. einem iPad und übernimmt die Spielführung, zeigt regelkonforme Optionen und führt die Kämpfe aus. Multiplayer-Online und AI sind geplant.

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • Ui ui da sind spiele bei die ich auch noch kaufen werde :) aber ich sehe da kein Black Fleet auf dem Tisch schade schade oder hab ich es einfach übersehen? Bin schon sehr gespannt über deine Spieleberichte und freue mich schon drauf sie zu lesen, nächstes Jahr versuche ich auch vorbei zuschauen....



    Und ich Drachen Minis sehen echt Süß aus

  • Nein, leider ist es nicht dazu gekommen, Black Fleet auszuprobieren. Vielleicht kann ich das in 4 Wochen in Willingen nachholen.

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • Konntest du/ihr/jemand vielleicht einen Blick auf Star Wars Imperial Assault, Firefly Das Spiel, Might & Magic Heroes, XCOM (Demo-Version sollte vorgestellt werden) werfen? Oder das Kartenspiel Lords of War? Waren so meine Highlights, auf die ich ein Auge geworfen habe.

    Und von deiner Beute bin ich sehr gespannt auf deine ersten Spielberichte zu Eldrich Horror (gerade ob/wie es sich von Arkham Horror unterscheidet) und Golem Arcana.

    "Du schreitest ewig durch die Schattenreiche, kämpfst gegen das Böse, wo andere versagen. Möge dein Durst nach Rache nie versiegen, möge das Blut auf deinem Schwert niemals trocknen - und mögen wir dich nie wieder brauchen."
    -Corrax-Eintrag 7:17

  • Golem Arcana konnte ich vor der Messe beim Supportertreffen einenkurzen Blick drauf werfen, konnte mich aber vom ersten Eindruck nicht überzeugen. Auf mich wirkte es irgendwie albern, dauernd mit diesem Stift auf dem Spielfeld rumzudrücken, statt einfach die Figur zu bewegen ^^ Von daher bin ich gespannt, wie es euch gefällt

  • Kurze (gegen Ende etwas längere... ;) ) Anmerkungen zu den von Euch genannten Spielen:

    Star Wars Imperial Assault habe ich auf den Demo-Tischen gesehen, selbst aber nicht gespielt. Die englische Ausgabe wurde in verschwindend kleiner Stückzahl (wirklich nur eine handvoll Spiele) für einen stolzen Preis (100,- Euro!) verkauft. Von denen, die es gespielt haben, konnte man hören, dass es im Grunde 1:1 ein Descent im Star Wars-Universum ist. Werde ich mir genauer anschauen, wenn es dann auf deutsch erschienen und etwas erschwinglicher geworden ist.

    Firefly (das Spiel ist 2013 erschienen) habe ich bereits auf der Messe im letzten Jahr in der englischen Version angetestet. Ein schönes Spiel, in erster Linie für Firefly-Fans interessant. Letztlich ein Pickup-and-Deliver-Game im Stile von Merchants of Venus mit sehr viel Firefly-Fluff. Wer diese Art Spiele und die Serie mag, für den ist das sicher einen genaueren Blick wert.

    Might & Magic Heroes (aus 2012) habe ich selbst noch nicht gespielt. Freunde von mir, die es letztes Jahr in Willingen gespielt haben, waren der Ansicht, dass das Spiel sehr gut das Gefühl der Computerspiele wiedergibt - hab durchaus viel Positives darüber gehört.

    XCOM - habe ich auf den Demo-Tischen gesehen, konnte es selbst aber leider auch nicht testen. Bei einem Spiel von Eric Lang werde ich aber sicher nicht lange überlegen, wenn es dann endlich released wurde.

    Lords of War konnte ich während der Deutschen X-Wing-Meisterschaft in Siegen antesten. Ein taktisches nettes Kartenspiel, in dem jeder Armeeeinheiten auf ein Spielfeld ausspielt, um dem anderen möglichst viel Schaden zuzufügen. Durchaus interessant, aber es hat mich nicht wirklich nachhaltig beeindruckt. Würde es aber jederzeit mitspielen.

    Eldritch Horror habe ich selbst noch nicht gespielt, liebe aber Arkham Horror. Und Freunde von mir finden Eldritch noch gelungener, als Arkham. Das, und die Tatsache, dass man es auch mit bis zu 8 Spielern spielen kann, haben mich zum Kauf bewogen. Vermutlich spielen wir es am kommenden Wochenende, dann kann ich dazu mehr sagen.

    Golem Arcana - meine ganz persönliche Meinung: genial! Und das war nicht von Anfang an so. Wir sind auf der Messe bestimmt jeden Tag am Pegasus-Stand vorbeigelaufen und haben immer mal wieder einen Blick auf die Demos geworfen - und meine Skepsis wurde immer größer. Am letzten Messetag war unsere Testpartie dann eher Zufall, weil die anderen Spiele nicht frei waren, die uns interessierten, und wir bei Golem Arcana noch einen Tisch bekommen haben. Und was soll ich sagen - mich hat es begeistert! Ich bin sonst eigentlich relativ kritisch, was die Notwendigkeit von Elektronik in Brettspielen angeht, aber hier hatte ich den Eindruck, dass die Art und Sinnhaftigkeit der Umsetzung einen entscheidenden Schritt nach vorne gemacht hat. Kurz zur Erklärung: Man hat einen Stift in der Hand, der per Bluetooth an z.B. ein iPad sendet, auf dem die entsprechende App läuft. Das Antippen von Einheiten, Feldern auf dem Spielplan, Aktions- oder Einheitenkarten führt nun immer dazu, dass die App einem anzeigt, welche Werte und Opionen man hat. So z.B. auch, wie weit man gehen kann. Einheit angetippt - legales Zielfeld angetippt, Bestätigungsknopf gedrückt - fertig ist die Bewegung. Terrainmodifikatoren werden automatisch in Bewegung und Kampf eingerechnet. Kämpfe werden abgewickelt, wahlweise würfelt die App oder man kann selbst würfeln und das Ergebnis eingeben. Was mich sehr beeindruckt hat: Immer wieder wirft die App Zufallsbegegnungen und Quests ein, lässt einen Entscheidungen treffen und Aufträge fernab des eigentlichen Kampfgeschehens annehmen oder ablehnen. Willst Du einer Magierin Mana liefern? Sie verrät Dir das Zielfeld aber erst, wenn Du zusagst. Und in dieser Zeit sollst Du kein Mana für eigene Zaubersprüche einsetzen. Falls doch, wirst Du bestraft. Wie? Das erfährst Du erst, wenn Du es wirklich so weit kommen lässt.

    Darüber hinaus empfand ich die Autoren des Spiels als sehr sympathisch und auch als sehr motiviert. In einem Gespräch erzählten sie mir, dass sie bald einen Onlinemodus realisieren werden. Jeder spielt an seinem Brett, gemeinsam über Mobile Devices, online per Server verbunden. Und über eine AI für das Solospiel wird auch nachgedacht. Finde ich beides klasse. Klar könnte man sagen, dass man ein solches Spiel auch nur am iPad, ohne echtes Brett mit Figuren spielen könnte. Aber ganz ehrlich: Genau das spricht mich an. Die Figuren haben eine enorm hohe Qualität, kommen fertig bemalt und sind toll designed. Es macht einfach Spaß die Figuren über das Spielfeld zu bewegen, ohne vorher viele Regeln gelesen haben zu müssen. Die eigentlichen strategischen Möglichkeiten erschließen sich einem logischerweise erst im Laufe der Zeit, aber man lernt sie direkt beim Anwenden. Sehr gelungen, für mich einer meiner Messe-Favoriten bisher. Und da ich die Geschwindigkeit des Abverkaufs am Pegasus-Stand beobachten konnte, bin ich mir relativ sicher, dass ich damit nicht alleine bin.

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)