Guild Summit - PvP

  • PvP ist nun wirklich nicht mein Fachgebiet, aber trotzdem habe ich fleißig Notizen gemacht und die möchte ich euch auch nicht vorenthalten. Gegebenenfalls kann hier ja noch jemand einspringen, der mit manchen Begriffen eher umzugehen weiß, da ich teilweise einfach nicht verstanden habe, worüber gerade gesprochen wurde.

    Mit Update 5 werden die Anforderungen, um ein Camp kaufen zu können, erhöht, Außerdem wirken sich die buffs nur noch auf die eigene Kampagne aus und stehen in Gastkampagnen nicht mehr zur Verfügung. Zudem wurde das Thema "anti-tunneling boundaries" angesprochen, aber hier kann ich euch leider auch nicht sagen, worum es genau geht.

    In der nahen Zukunft werden wir Anpassungen am Elder Scrolls Bonus erleben und die Öl-Kessel werden erst ab einem Umkreis von sechs Metern wirken. Die Mauern sind im übrigen acht Meter hoch.

    Darüber hinaus gibt es noch andere Punkte, die betrachtet werden. Ich liefere hier mal nur die englischen Stichpunkte:

    • Population imbalances
    • spirit of the game "antics"
    • client and server side crashes
    • spies and trolls aka guesting issues

    Im Zeitraum "Soon" sollen wir die Kaiserstadt erhalten und hierzu wurden auch ein paar Details genannt. Die Kaiserstadt besteht im Prinzip aus den Abwässern und den Distrikten. Die Abwässer sind quasi ein großer öffentlicher PvP Dungeon. In den Distrikten dreht sich alles um Events und darum, sie einzunehmen und zu halten. Die Schwierigkeit ist jeweils auf ein bis zwei hochlevelige Charaktere ausgelegt, obwohl man natürlich die gegnerischen Spieler nicht vergessen darf. Jede Kampagne hat ihre eigene Kaiserstadt. Um die Kaiserstadt betreten zu können, muss eine Allianz alle ihre sechs eigenen Festungen in Cyrodiil halten. Dies bringt ein weiteres Ziel nach Cyrodiil und macht es lohnenswerter, die Heimatfront zu verteidigen. Auch in der Kaiserstadt wird es neue herstellbare Sets geben, aber nur für die Fraktion, die gerade den entsprechenden Distrikt kontrolliert. Insgesamt gibt es drei neue Sets. Darüber hinaus gibt es wohl sechs neue achtstündige Buffs, die einen Bonus gewähren, der von der getragenen Waffe abhängt. Ein Beispiel hierfür ist, dass man mit dem Wiederherstellungsstab im PvP solange eine höhere Reichweite für Heilskills hat.

    Wie nimmt man nun einen Distrikt ein? In jedem der einnehmbaren Bereich (Markt, Arboretum, Noble district) befinden sich jeweils drei Podien. Lilane Podien werden von Molag Bal kontrolliert. Klickt man sie an, erscheint ein Portal, aus dem Daedra kommen. Diese Daedra gilt es zu vernichten und anschließend geht man durch das Portal hindurch. Dort kämpft man wieder gegen Daedra und zieht Energie von einem Pinion ab, das sind die gleichen Dinger, wie man sie von den Ankern kennt. Anschließend kehrt man in die Kaiserstadt zurück und übernimmt das Podium. An diesem Podium erscheint dann eine Flagge der eigenen Allianz und Wachen tauchen auf. Außerdem leuchtet der Strahl über dem Podium in der Allianzfarbe. Nimmt man alle drei Podien eines Bereiches ein, dann hat man in diesem Bereich einen Spawnpunkt.

    Ein weiterer Bereich ist die Imperiale Arena, in der Spieler gegen Monster antreten können und wenn sie Pech oder Glück haben, sich nebenher noch gegen andere Spieler erwähren müssen. Am Ende erhält man für seine Mühen auch eine Truhe mit Loot als Belohnung.

    Die beiden noch verbleibenden Bereiche sind die Elfengärten und der Tempeldistrikt.

    Wie alle wissen dürften, sind die PvP Buffs aus Cyrodiil sehr mächtig. Mit diesen Buffs sind die Trials und die Drachen-Stern-Arena daher deutlich einfacher und die Ranglisten werden im Prinzip verfälscht. Auf der anderen Seite sollen die Buffs natürlich einen Vorteil bieten, damit Spieler sie sich in Cyrodiil holen wollen. Nichtsdestotrotz wollen sich die Entwickler Gedanken darüber machen, wo die Buffs künftig noch wirken und wo nicht.

    Wer, wann, wie Kaiser wird, könnte eine Überarbeitung erfahren, da aktuell im Prinzip immer der mit der meisten Zeit Kaiser wird.

    Die Idee eines PvP-Schnellzugriffsmenüs wurde positiv aufgenommen.

    Die Foreward Camps sollen überarbeitet werden, da ihr Sinn aktuell ad absurdum geführt wird. Wie genau dies aussehen soll, konnten die Entwickler aber noch nicht sagen. Ideen waren, die Camps schon mal nicht mehr in Festungen aufstellen zu können und eine Kampagne ganz ohne Camps zu machen, sozusagen eine Hardcore-Kampagne.

    Weitere Vorschläge waren, die Festungen mittels der Ressourcen ausbauen zu können oder mehr erstrebenswerte Positionen neben dem Kaiser einzuführen.

    Die AvA-Skilllinien sollen erweitert werden und das Team will sich Gedanken über die Bevölkerungsgrenzen in Cyrodiil machen.

    Allgemein möchten sich Brian Wheeler und sein Team wieder mehr auf Cyrodiil konzentrieren, sobald erstmal die Kaiserstadt da ist.

    Ich hoffe, es waren einige interessanten Informationen für unsere PvPler dabei und ihr blickt dem AvA und der Kaiserstadt nun optimistisch entgegen.

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