Lang hats gedauert, viiiiel zu lang. Aber endlich gibt es frische Infos!
Das Team hat den Urlaub im Juli gut überstanden (keine Unfälle mit/im Zusammenhang mit Eisbären) und seit anfang August wird fleißig gewerkelt.
In den nächsten Wochen wird das nächste Nebengeschichten-Paket "Der letzte Pagan" erscheinen, welches 6 Missionen (3 Action, 2 Untersuchung, 1 Sabotage) enthält. Außerdem gibt es mit den Nebengeschichten ein neues Teleportationsgerät von Orochi, welches Teleporte nach Tokio von allen anderen Orten der Spielwelt erlaubt .
Mit dem nächsten Update finden auch einige Änderungen ihren Weg in The Secret World, welche die Spielqualität als ganzes verbessern sollen:
- 2 neue AEGIS-Fähigkeiten (mit FP zu erlernen): "Fertigkeit" (nicht gut übersetzt, besser wäre Fachwissen oder sowas) und "Effektivität" --- Fertigkeit erhöht den Grundschaden mit AEGIS-Controllern und Effektivität verkürzt die Abklingzeit beim Wechseln
- überarbeitetes Benachrichtigungssystem (Handy und so): Funktionsweise nun so ähnlich wie Wissen und Erfolge, sodass z.B. Fraktionsanrufe auch später (also wenn man z.B. grad NICHT im Kampf ist ) entgegen nehmen kann. Außerdem sollen Events u.ä. darüber auslösbar sein - einiges davon scheint noch nicht ganz fertig (soll auch in Zukunft ausgebaut werden), aber ich denke, dass ist ne gute Idee.
- Emotes, Frisuren und Makeup sind nun einzeln als Objekte implementierbar, dass bedeutet sie können als Erfolge, Questbelohnungen und im Shop verteilt werden (erstes Bsp. dafür gibt es als Belohnung in einer der Pagan-Quests)
Der Plan für den Rest von 2014 steht. Das bedeutet zunächst Ausgabe #10 und Planung für Dungeon und Raid in Ausgabe #11. Mit diesen Ausgaben sollen auch einige alte Features überarbeitet werden (also ähnlich der "Spielqualitäts-Updates" oben). Außerdem kommen ja noch Halloween und Weihnachtsevent. Dazu in späteren GDLs mehr.
Funcom will zudem die bisherigen Raids (Manhatten-Sperrgebiet, Eidolon, Vogel des Nullpunktpathogens alias Flappy) zu einem Gesamterlebnis bündeln (was auch immer das heißen mag) um wie in AoC "Raidgrade" (Tiers) zu erstellen. Die drei erstgenannten wären dann Tier 1 und Tokio-Dungeon und -Raid dann also Tier 2.
Das wars von Joel - hoffen wir das der nächste Brief schneller kommt.
Uns allen noch viel Spaß in The Secret World
Quelle
Mecker-Ecke:
Ich freue mich auf neue Missionen und Ausgabe #10, aber ich muss leider sagen, dass ich nicht an Raid und Dungeon dieses Jahr glaube (stand ja auch im GDL "We’d love to have this done in time for the release of Issue #11" - und die Erfahrung zeigt: Das wird nix).
Halloween und Weihnachten werden werden FC wieder "schwer einspannen" und dann ist - schwuppdiwupp - schon 2015. Halloween wird bestimmt der Knaller vom Storyzeug her, aber auf Super-Hel-Farm hab ich zu Weihnachten echt keinen Bock. DIese ganze Super-Boss-Geschichte sollte Funcom einfach abschaffen. Die Engine schafft es nicht (Humpis PC auf 20 FPS!, das heißt was), die Server schaffen es nicht und dadurch beeinflusst das Event auch alle Spieler die nicht daran teilnehmen und Lags und Crashes in allen anderen Inhalten von TSW haben. Ich denke nicht, dass ein Spiel so sein sollte.
Klar ist es gut, solche Events ziehen Spieler an und reaktivieren alte Leute, aber das kann man auch anders haben (z.B. jedes oder jedes zweite Wochenende irgendeinen anderen Bonus für PVP, Aureis, Schwarzbarren, KP, FP geben oder so was).
Raid-Grade? Hä? Mir wäre es lieber gewesen, sie hätten das nicht gesagt. Jetzt steht das Wort im Raum und alle spekulieren wie wild herum und erzählen schlimme Schauermärchen bis der Dungeon/Raid dann in 3-9 Monaten mal erscheint und doch alles ganz anders ist.
Ich vermisse auch Infos zum Bausystem, das mit Ausgabe #10 überarbeitet werden sollte und dem Fortschritt für das neue Szenario mit Tokio-Setting. Nun ja, mal sehen was so passiert.
Die Pläne, die mit Release von Ausgabe #9 angestrebt wurden, waren ja vielversprechend - abzuwarten was umgesetzt wird und vor allem wann.
So, genug geplappert. Ab ins Spiel und den Schmutz bekämpfen und Orochi vermöbeln!