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The Elder Scrolls Online v1.0.5 beinhaltet Fehlerbehebungen von Spielinhalten mit besonderem Fokus auf Questprobleme und –blocker.
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN
Allianzkrieg
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Charaktere aus verschiedener Fraktionen manchmal in der gleichen Kampagne waren.
Kampf & Spielfluss
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Heilen von Lycanthropie oder Vampirismus mehr Erfahrung oder Gold brachte als vorgesehen.
Verschiedenes
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler zu einem Punkt außerhalb der Karte teleportiert werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler im Ladebildschirm feststecken, wenn sie in eine andere Zone oder ein anderes Gebiet betreten wollten.
Quests
Hauptquest
- Nachrichten für ganz Tamriel: Vanus Galerion wird jetzt einfacher zu finden sein.
- Gott der Intrigen: Die Überlebenden der Zuflucht werden jetzt immer mit den Spielern sprechen, die weggehen und wiederkommen.
- Die Last dreier Kronen: Die Führer der Allianzen sind jetzt immer präsent.
Gilden
- Der Wille des Rates: Die Interaktion mit den Hebeln, die die Portale öffnen, ist jetzt zuverlässiger.
- Die Gefahren der Vergangenheit: Sieht-alle-Farben führt ihre Theaterszene jetzt am Ende immer aus und verlässt das Verlies durch das Portal.
- Der Zirkus des fröhlichen Abschlachtens: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler für das Töten der Aldmeri-Soldaten keine Belohnung bekommen haben.
Alik’r Wüste
- Das Aufnahmeritual: Sippenfürstin Iniel wird jetzt immer in der richtigen Queststufe erscheinen.
Auridon
- Die Durchtrennung aller Bande: Das Ereignis mit Sippenhochfürstin Estre wird nicht mehr abgebrochen, wenn Spieler sie töten, sobald sie erscheint.
Bal Foyen
- Gegen die Brandung: Das Ereignis, in dem man Feldwebel Seyne besiegen muss, wurde angepasst. Bei diesem Ereignis können sich jetzt sehr viel mehr Spieler an diesem Ort befinden und das Ereignis selbst wird weniger verwirrend sein.
Bangkorai
- Das Herz der Bestie: Der Aspekt der Schnelle wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn er feststeckt.
Kalthafen
- Der letzte Angriff: Gabrielle wird jetzt immer gerne mit den Spielern reden, die sich auf der Queststufe „Findet einen Weg durch den Statuenraum“ befinden.
- Ein Schiffsfriedhof: Das Ereignis, in dem man den ersten Maten beschützen muss, wird jetzt richtig abgeschlossen und die Quest wird nicht mehr blockiert.
- Löcher in der Welt: Mezha ignoriert die Spieler nicht mehr, die dem Kampf beitreten und wieder verlassen, während sie mit ihm reden.
- Halle des Urteils: Monster, die in der Queststufe „Verteidigt die Magier“ feststecken, werden die Quest nicht mehr länger abbrechen.
Deshaan
- Kaltblütige Rache: Die Queststufe „Verbrennt die Boote der Khajiit“ wurde überarbeitet und ist jetzt verständlicher.
- Das Rital der Pein: Spieler können jetzt Totenschädel auf dem Altar der Pein platzieren um Khralek herbei zu rufen.
Ostmarsch
- Unser armes Dorf: Ashmalah wurde gefunden und wird jetzt erscheinen.
Glenumbra
- Namenloser Soldat: Faolchu wird jetzt – wie vorgesehen – unter allen Umständen erscheinen.
Grahtwald
- Im Griff des Schwarzsafts: Maeroth wird jetzt immer im Gefängnis erscheinen, wenn Spieler die andere Quest von Eldenwurz annehmen.
- Ein langer Winter: General Endare wird jetzt fair kämpfen und Spielern erlauben die Quest zu beenden, wenn sie die Spieler tötet.
- Gesucht: Sgolag: Das Problem, bei dem Sgolag nicht erscheint, wurde behoben.
Grünschatten
- Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Der nordöstliche Samenhügel wird jetzt immer erscheinen, wenn man auf der richtigen Queststufe ist.
Malabal Tor
- Nautisches Wissen: Kapitän Siro und Helvia Livianus werden jetzt immer erscheinen und nicht zerstört werden, wenn sie feststecken.
Schnittermark
- Durch das Skeeverloch: Der colovianische Kommandant wird jetzt wie vorgesehen erscheinen.
- Staub im Mondschein: Shaza wird jetzt immer mit dem Leutsignal interagieren können.
- Staub im Mondschein: Die Dunkle Mähne wird jetzt immer richtig zurückgesetzt, wenn er steckenbleibt.
- Der Arbordämmerungskult: Die Daedra wird jetzt zuverlässig erscheinen, wenn man sich auf der Queststufe „Reinige den Tempel der Daedra“ befindet.
Kluftspitze
- Traumreise in die Finsternis: Spieler werden jetzt immer entlohnt, wenn sie die Skelette beseitigen.
Schattenfenn
- Blitzableiten für Anfänger: Gathotar wird jetzt immer an der richtigen Stelle in der Queststufe „Sprecht mit Gathotar“ erscheinen.
- Die Spur der Hauträuber: Ukatersei kann jetzt vom Ritual befreit werden, wenn er feststeckt.
Sturmhafen
- Feuer auf den Feldern: Alle Feuer werden jetzt für das Questende gewertet und sollten leichter zu löschen sein.
- Bekanntes Problem: Die Wassereffekte fehlen, wenn man den Eimer benutzt. Dies wird in einem späteren Patch behoben.
Rift
- Eine wertvolle Ablenkung: Darre, Menoit & Justal können jetzt immer angelockt und getötet werden.
- Die Erstürmung der Halle: Vigrod Wraithbane wird jetzt wieder erscheinen, wenn er feststeckt.
Benutzeroberfläche
Allgemein
- Die Fehlermeldung in der Gildenbank, die erscheint wenn man versucht Gegenstände durch Aufeinanderziehen zu stapeln, wurde überarbeitet
Patchnotizen V1.0.5
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Ein wirklich guter Patch, ich hoffe dass er hält was er verspricht. Eine grosse Zahl von Quests die auch im offiziellen Thread als problematisch aufgelistet war, funktioniert nun offenbar
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Und der Zoningbug ist auch weg. Sonntag hab ich sicher 20-30 mal neu einloggen müssen weil ich beim Wechsel von Zonen im Ladescreen hing. Heute geht alles Super, zum Teil sogar Instant ohne Ladescreen.
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ja und ich kann endlich wieder mit meinem mainchar weiterzocken weil ich die ganze zeit im ladebildschirm zone war und den weg nicht raus gefunden habe
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Super Arbeit.
Inzwischen hol(t)e ich vereinzelt die Quests nach, die aufgrund von Bugs nicht gingen (was eine handvoll waren). Man merkt, dass sich nach so kurzer Zeit doch einiges getan hat. Lieber einige kleine Patches und dafür sichere Bugfixes, als dass es einmal im Monat einen 1 GB Patch gibt, der dafür genauso viele neue Fehler aufkommen lässt. Bisher gefällt mir die Patch-Politiik. -
ich bin auch zufrieden. Alles in allem muss ich aber sagen, dass das Spiel locker 1-2 Monate später hätte released werden können und der Launch dann wohl besser gelaufen wäre. Abgesehen von den wirklich vielen Serverdowns wegen Wartungsarbeiten macht es einfach einen schlechten Eindruck, wenn viele Bugs, die man schon zur Beta hatte, erst einige Wochen nach Launch erledigt werden. Insbesondere in den Low-Level Gebieten. Da kann ich Balancingprobleme oder Bugs in den selten genutzten Bäumen wie Vampir oder WW schon eher nachvollziehen, aber auch da, Stresstests sind schön und gut, sie ersetzen aber systematisches Testen nicht.
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Ganz ehrlich, das hätte auch nichts geändert. Denn auf dem PTS waren die meisten dieser Bugs nicht mehr vorhanden. Systematisches Testen war schließlich durchaus vorhanden. Nur weil halt nicht jeder, der im Stresstest war, auch auf dem PTS war heißt das ja nicht, dass die Sachen nicht getestet wurden.
Ein oder zwei Monate später wären andere Sachen fehlerhaft gewesen. Irgendwas ist doch immer. Ich denke wirklich nicht, dass das noch irgendwas geholfen hätte. Man muss ja nur mal jetzt schauen. Sie reparieren irgendein Quest und das nächste hat einen Bug. Oder die Probleme, dass man plötzlich einfach als offline angezeigt wird, die tauchten auch erst jetzt auf. Es wird wohl noch ein Weilchen dauern, bis alles glatt läuft, aber wer wirklich Interesse am Spiel hat und kein MMO-Hopper ist, der wird sicher dran bleiben -
Ich sehs wie Leijona. Das Spiel hätte auch nach Monaten noch Bugs gehabt. Aktuell müssen sie noch an der Kommunikation feilen, aber auch da haben sie in der letzten Woche ne Menge dazugelernt.
Fürs Spiel bleibt nur zuhoffen das uns größere Pleiten wie der Bank-Bug in Zukunft verschonen. Sowas vergrault wirklich Spieler und gerade in der Phase kann es kritsch werden. Wenn das Spiel erstmal nen miesen Ruf bekommt und der CS dann noch Chaos und widersprüchliche Aussagen verbreitet ist das in Zeiten von Twitter, Reddit und Facebook schnell ein ausgewachsener Shit-Storm.
Nach den letzten 3-4 Tagen habe ich da ein gutes Gefühl. Vermutlich wurden auch nochmal zusätzlich Leute für den CS beschafft und gleichzeitig mal klare Anweisungen/Meldungen von Oben nach Unten durchgereicht.
Als echter MMO-Suchti ist man auch einiges gewöhnt -
Ich bin total glücklich mit dem Spiel. So ein komplexes Unternehmen ist bei den wirtschaftlichen Zwängen, die dahinterstehen nicht anders zu machen. Ich hätte es nicht anders haben wollen. Wenn es anders wäre, wäre es nicht das geworden was ich will ;-D