Zusammenfassung des reddit-AMA

  • Vor einigen Tagen gab es auf reddit ein AMA mit einigen Spielern der permanenten Beta: http://www.reddit.com/r/elders…l_foundry_and_a_longterm/

    Da ich gerade nichts besseres zu tun habe, habe ich das Zeug mal ein wenig zusammengefasst. Bitte beachten: auch wenn hier Spieler berichten, die bis auf max. lvl gekommen sind und auch einige PvP-Erfahrung haben, sind es doch immer noch subjektive Eindrücke und Meinungen, die auch durchaus falsch sein können bzw. durch Änderungen in der Beta obsolet werden können (allein unsere Dauertester dürften wohl hier und da schon andere Meinungen haben). Daher ist nichts davon als letztendliche Wahrheit anzusehen. Besonders subjektive Aussagen habe ich mit OPINION gekennzeichnet. Anmerkungen von mir sind mit [] markiert. Die Reihenfolge der Themen ist mehr oder minder willkürlich.

    Ich habe zudem nicht alle 357 Kommentare einfließen lassen. Diskussionen über die Tauglichkeit einzelner Klassen sind außen vor, dito spekulative Fragen (Glaubt ihr, dass...), ebenso extrem spezifische Detailfragen. Ist trotzdem lang genug. Tipp- und Übersetzungsfehler sind allein meine Schuld. Nu denn, genug Vorrede, auf geht's. Achja, etwas Vorwissen über TESO ist nötig, manche Sachen sind sonst nicht verständlich, sorry.

    Bank und Inventar:

    • max. 110 Inventar-Slots für den Charakter; für die Bank 100, das ist aber nicht 100% sicher

    Pferde:

    • lvln bis Stufe 50
    • es ist nicht möglich, Tragekapazität, Geschwindigkeit und Toughness gleichzeitig zu maxen
    • OPINION: Geschwindigkeit ist das einzig sinnvolle Attribut
    • langsame Pferde haben +15% Geschwindigkeit, schnelle +25%
    • schnelle kosten 42.000 Gold

    Vampirismus / Lykantrophie:

    • sind heilbar gegen Gold
    • OPINION: Vampire sind deutlich schlechter gestellt u. a. wegen ihrer Schwäche gegen Feuer (trifft man viel häufiger) verglichen mit der Schwäche gegen Gift von Werwölfen

    Skills / Skillpunkte:

    • ungefähr 300 erreichbar
    • nicht genug, um alles zu lernen (ohne Crafting allerdings 'fast' genug)
    • lassen sich für (viel) Gold umverteilen. Nicht wechseln lässt sich, wie man einen bestimmten skill gemorpht hat [hier dürfte gemeint sein, außerhalb eines kompletten skill-resets]
    • müssen nach einem reset nicht neu aufgelevelt werden und bleiben genau bei dem Fortschritt, wie sie vor dem reset waren
    • gemorphte skills können nach einem reset direkt wieder gemorpht werden
    • OPINION: Flurry ist Murks, da es insgesamt weniger Schaden macht, als einfach dieselbe Zeit mit normalen Angriffen zuzuschlagen
    • Skills können nur 1x gemorpht werden
    • Heilzauber, die auf 'Verbündete' wirken, wirken auch auf einen selbst (man ist also sein eigener Verbündeter für derartige Zauber) [Für andere Arten Zauber wurde das nicht gefragt / erwähnt.]
    • die Ultimate-skills der Rassen wurden aus dem Spiel genommen, vermutlich völlig und nicht nur für eine Überarbeitung
    • OPINION: die Beschwörungen der Magier sind derzeit nicht sonderlich hilfreich außer im solo-PvE, die Standarte und Magmarüstung des Dragonknight sind etwa zu mächtig
    • die Kosten für eine Umverteilung skalieren mit der Anzahl der verfügbaren Skillpunkte
    • die Kosten für eine Umverteilung werden daher hoch genug, dass man nicht mal eben vor einem Dungeon komplett umverteilen und die Kosten über Loot aus dem Dungeon wieder reinholen kann. Grob geschätzt dürfte ein Dungeon nicht einmal 5% der Kosten decken. [vermutlich auf high lvl bezogen]

    Attribute:

    • lassen sich für (viel) Gold umverteilen
    • für die Berechnung des Bonusschadens durch Magicka / Stamina ist es egal, ob Stamina oder Magicka über Attriute oder Items gesteigert wird, es zählt nur der Endwert


    Overcharging (erreichen des soft cap für Attribute etc.):

    • Soft caps sind mal mehr, mal weniger leicht zu erreichen. Regeneration (Magicka-, Health-, Stamina-) z. B. eher leichter
    • mit der richtigen (High-End-)Ausrüstung lässt sich z. B. Magicka ans soft cap bringen, ohne auch nur 1 Punkt dort zu vergeben [0/49/0-Split für einen Altmer-Magier mit gecrafteter +Magicka-Ausrüstung]
    • OPINION: weitere Investition in soft capped Attribute ist nicht sinnvoll, da die Progression stetig weiter abnimmt, bis man für z. B. für 1 Punkt in Gesundheit nicht mehr 20 Health bekommt wie normal, sondern nur noch 10, oder 5, oder 4, oder 2...
    • soft caps werden mit jedem VR (veteran lvl über 50) etwas angehoben

    Rassen, Klassen, Ausrüstung (RKA):

    • Ausrüstung kann zum Ausgleichen von Schwachstellen der Rasse verwendet werden, zum Stopfen von Löchern in der Attributsverteilung etc.
    • OPINION: mit sinnvoller Kombination von RKA sind nahezu alle vorstellbaren Charaktere effektiv spielbar: Dragonknight mit leichter Rüstung als Tank, Magier in schwerer Rüstung mit Bogen...
    • OPINION: Ausrüstung ist nicht kampfentscheidend im PvP. Ein besser ausgerüsteter Gegner ist zwar schwieriger, aber nicht unmöglich zu besiegen [bei nicht zu großen Unterschieden natürlich nur]

    Schwere Angriffe:

    • haben keinen Indikator, wenn sie voll 'geladen' sind und werden stattdessen dann einfach ausgelöst
    • Ausnahme: Bogen, hier muss man einfach schätzen, wann der schwere Angriff voll aufgeladen ist.
    • Ein nicht voll geladener schwerer Angriff (90% statt 100%) macht aber auch nicht extrem weniger Schaden [hier dürfte man sich wohl mit Hilfe von UI-Addons sehr schnell an die korrekte Zeit gewöhnen, die ein schwerer Angriff zum vollen Aufladen braucht.]
    • hat man einen aufgeladenen Angriff und das Ziel bewegt sich außer Reichweite, verpufft der Angriff, wenn er ausgelöst wird. [Dieser Punkt ist umstritten, es gibt auch gegenteilige Aussagen.]

    PvP (nahezu alles OPINIONs):

    • auch kleine Gruppen können sehr wirksam sein
    • der 'Zerg' ist kein Weg zum automatischen Gewinn
    • hinreichend Action auch abseits der Keeps
    • die PvE-Hubs im PvP-Gebiet sind sehr lohnenswert und gute Stellen für small scale PvP, Hinterhalte, Ganking
    • Scouting-Quests sind im Vergleich zu Kopfgeld-Quests den Aufwand nicht wert
    • Belagerungsmaschinen verschwinden automatisch, wenn man sie einfach rumstehen lässt. Außerdem verlieren sie mit jeder Benutzung Haltbarkeit.
    • kleine Gruppen haben bei sinnvollem Einsatz von Ultimates und Synergies auch gegen mehrfache (unorganisierte) Übermachten eine realistische Chance
    • Kills der gegnerischen Fraktion werden nicht auf Spielerebene getrackt (7x von Ahhhnold). Es gibt Achievement für xxx kills der gegnerischen Fraktion. Eventuell über Addons realisierbar.
    • Solo-Spieler werden auch top-ausgerüstet nicht stark genug sein, um alleine z. B. eine NPC-bewachte Farm einzunehmen.
    • Mit Spielern gegnerischer Fraktionen kann man nicht im offenen Chat reden, /tells sind aber möglich.
    • Es gibt keine 'Nameplates', es gibt keine Möglichkeit zu sehen, welcher Gilde ein Spieler angehört ['no method of guild representation' interpretiere ich zumindest so].

    Gameplay außerhalb der Startgebiete:

    • die lvl 8-15 Zonen geben ein guten Eindruck vom Gameplay für den gesamten Rest des Spiels bis lvl 50
    • die Schwierigkeit steigt langsam aber stetig
    • aber: mit Erreichen des 50+ Contents steigt die Schwierigkeit drastisch an (Miss a block and you can die)
    • man hat keine Wahl, welche der anderen Allianz-Gebiete man bei 50+ zuerst betritt (vermutlich da das zu einer zu großen Zersplitterung der Spieler führen würde)
    • das Spielerlebnis 50+ ist genau so, als ob man ein Mitglied der anderen Allianz wäre, nur deutlich schwerer
    • OPINION: veteran dungeons sind sehr gut geworden [ohne weitere Erläuterungen]

    Damage shield:

    • absorbieren entweder x Schaden oder halten y Sekunden, was immer eher eintritt
    • OPINION: sind aktuell Murks, da sie nicht die Schadensreduktion des Charakters berücksichtigen (ein 100-Punkte-Schild hält mit Plattenrüstung genauso lange wie mit Stoffrüstung). Dies ist allerdings bewusst so geändert worden.

    Addons:

    • werden selbstverständlich existieren, um Licht ins aktuelle Dunkel der Kampf-Effektivität zu bringen - z. B. Foundry Tactical Combat

    Spielzeit für max. lvl (lvl 50 plus 10 Veteran lvls) [natürlich alles subjektiv]:

    • 3 Wochen ohne groß darauf hin zu arbieten bis 50, aber dafür viele Stunden am Tag. 2 Wochen mehr bis Veteran lvl (VR) 5 durch Quests und PvP
    • für obsessive Spieler vermutlich lvl 50 innerhalb einer Woche, VR 10 in 2-3 Wochen
    • 70-80 Stunden bis lvl 50, wenn man Dialoge wegklickt
    • 6 Tage Spielzeit bis 50, dürfte auch in 4 zu schaffen sein

    Crafting:

    • benötigt einiges an Zeit durch die Menge an lernbaren Eigenschaften, die pro Waffe / Rüstungsteil separat gelernt werden müssen und zig Stunden Echtzeit dauern
    • OPINION: is great!
    • man kann nur den Effekt von einer Nahrung oder einem Getränk haben, nicht beide gleichzeitg [was durchaus kontrovers gesehen wird]

    Racial abilities / boni:

    • Boni auf leicht ans soft cap zu bringende Attribute sind weniger wertvoll als auf schwerer ans cap zu bringende oder solche, für die kein cap existiert
    • OPINION: die 'besten' boni sind Khajiit critical boni, +% auf eines der drei Attribute, Magiewiderstand und Zauberkostenreduktion der Bretonen, Altmer Bonus auf Zauberschaden, Dunmer Bonus auf Feuerschaden, Redguard Stamina on hit, Imperial Health on hit (sofern korrekt)
    • die meisten, wenn nicht alle, racial boni lassen sich auch über Enchanting auf Waffen, Rüstungen oder Geschmeide bringen. Allerdings nicht beliebig, so geht auf Rüstungsteile z. B. nur +Health oder +Stamina oder +Magicka

    Wechsel zwischen den beiden Waffensets:

    • ist außerhalb des Kampfes jederzeit innerhalb eines Augenblickes möglich
    • eine minimale verzögerung existiert, wenn man direkt nach Anwendung eines skills wechseln will

    Veteran levels:

    • geben keine neuen Attributs- oder Skillpunkte
    • erhöhen ein wenig die Grenze der soft caps
    • erlauben das Tragen von höherwertigerer Ausrüstung


    Edit: fiese Tippfehler gefixt

  • Zitat

    Wechsel zwischen den beiden Waffensets:

    • ist außerhalb des Kampfes jederzeit innerhalb eines Augenblickes möglich
    • eine minimale verzögerung existiert, wenn man direkt nach Anwendung eines skills wechseln will



    Sollte eigentlich innerhalb des Kampfes möglich sein (Isarii von TF: You can weapon swap at any time and the only cost is short animation.)

  • Zitat

    Sollte eigentlich innerhalb des Kampfes möglich sein (Isarii von TF: You can weapon swap at any time and the only cost is short animation.)



    Stimmt, kann man auch so lesen. Die Frage war ja '...Can I switch between my two ability set-ups any time that I'm out of combat?...' Kann sein, dass Isarii das 'out of combat' einfach nur weggelassen hat, oder aber, dass es tatsächlich immer möglich ist.

    Hm, nö, Google legt nahe, dass es immer möglich ist. Wie gesagt, Übersetzungs- / Verständnisfehler und so... ;)