ZitatDie Entstehung einer Lebendigen Welt ...
Der Herr bei 06:00 sollte dann vielleicht doch etwas öfters an die Sonne gehen und einmal ausschlafen.
ZitatDie Entstehung einer Lebendigen Welt ...
Der Herr bei 06:00 sollte dann vielleicht doch etwas öfters an die Sonne gehen und einmal ausschlafen.
hehe, die Vorschau sieht cool aus. Wenn selbst Schafe ein "Eigenleben" fuehren sollen, wird das ein Monster an Code. Bin gespannt, aber das dauert ja noch fast 2 Jahre.
Hier ein Blick auf eine etwas ältere, spielbare Version:
Die Kickstarter-Kampagne ist in ein paar Stunden vorbei, aber der Hund als Stretch Goal wurde noch erreicht, dass freut mich
Hier gibt es nun ein interessantes Interview: http://gamestar.ru/english/kin…erance_interview_eng.html
Zum Beispiel geht es um den Zeitraum, in dem das Spiel geschichtlich spielt.
ZitatIts set in 1403. Emperor Charles IV. died some time ago and his two sons Sigismund and Wenzel the Idle started to fight over the throne of the empire. So its about Luxembourg dynasty, but you are right as well, Habsburgs and Kurfursts were involved a lot in this.
Weiter erfährt man z.B., dass die Entwickler sich ihre Inspiration nicht aus fiktiven Geschichten holen, sondern aus der realen Vergangenheit.
Das Interview lohnt sich für jeden, der sich ernsthaft für das Spiel interessiert.
Ich finds schonmal sehr gut, wenn ein Spiel mit historischem Setting Anleihen eben aus unserer Geschichte holt.
Wie das ganze eben dann umgesetzt wird, muss man eben sehen.
Aber nicht alles braucht eben ein Fantasy-Setting, wenn es gut gestaltet ist. Andererseits kann sich ein mittlemäßig gut umgesetztes Spiel aufgrund schnell fehlender Vielfalt wohl noch schwerer auszeichnen.
Lang lang hat es gedauert, aber nun gibt es endlich wieder ein offizielles Update: http://kingdomcomerpg.com/?p=406
Es ist viel zu umfangreich um alles hier in den Beitrag zu packen, also lest es am besten direkt selbst. Es geht unter anderem um Marketing, Publisher, wie man das Kickstarter-Geld versteuert etc. Alles nicht so einfach, wie mancher es sich eventuell vorstellen mag.
Natürlich kommen auch Neuigkeiten über den Entwicklungsstand des Spieles nicht zu kurz.
Endlich mal wieder ein Update:
Hier gibt es ab heute und in den nächsten Tagen eine deutschsprachige, exklusive Artikel-/Videoreihe zum Spiel: http://www.gameswelt.de/gamesw…gne/gameswelt-next,228085
Der zweite Teil ist auch wieder sehr interessant. Ich empfehle übrigens, auf der Seite etwas nach unten zu scrollen und die größte Version von dem Video jeweils runterzuladen. Das sieht dann viel besser aus, denn zumindest hier scheint der Flash-Player auf der Seite etwas zu spinnen, so das es immer extrem matschig aussieht, egal was man einstellt.
Es gibt Neuigkeiten zu Beta und Releasetermin:
https://twitter.com/WarhorseSt…status/512248940553846784
ZitatEs gibt Neuigkeiten zu Beta und Releasetermin:
https://twitter.com/WarhorseSt…status/512248940553846784
Also Release 2016
Uuuuuund das nächste Video-Update:
Ende des Monats erscheint die erste Alpha-Version, hier der dazugehörige Trailer:
Die erste Alpha ist ja jetzt raus ...
So sie hier denn läuft, ist die Alpha grafisch echt allem was es aktuell so auf dem PC gibt mind. ebenbürtig, aber i.d.R. überlegen.
Nur kommt die Alpha hier, zumindest bei max. Einstellungen, leider nicht mit 8GB Arbeitsspeicher aus.
ZitatDie erste Alpha ist ja jetzt raus ...
So sie hier denn läuft, ist die Alpha grafisch echt allem was es aktuell so auf dem PC gibt mind. ebenbürtig, aber i.d.R. überlegen.
Nur kommt die Alpha hier, zumindest bei max. Einstellungen, leider nicht mit 8GB Arbeitsspeicher aus.
Ich werds zwar nicht spielen (also vor "fast fertig"-Stadium), aber für eine Alpha hört sich das doch gar nicht mal so schlecht an.
Wegen 8GB RAM: Naja, da kann sich ja sicher noch was tun zukünftig.
Ja, da wird sicherlich noch optimiert werden. Aber wäre bis zum Release sicher auch nicht verkehrt, den Arbeitsspeicher mal aufzurüsten.
Video Update Nummer 9
Wie die Alchemie entstand ...
Wer es noch nicht gesehen hat, dass Video-Update zum einjährigen Kickstarter-Jubiläum: