Diverse Interviews zum Thema PvP

  • Die letzten Tage durften mehrere Seiten Interviews/Q&A mit Entwicklern zum Thema PvP in Cyrodiil führen. Die zusammengefassten und übersetzten Inhalte erhaltet ihr nun hier von uns.

    F: Wird es eine Kollisionsabfrage geben?

    A: Aufgrund unserer Erfahrung haben wir auf eine Kollisionsabfrage zugunsten größerer Spielerzahlen im Kampf verzichtet. Durch die Kollisionsabfrage hätten wir die Anzahl an Spielern, die gleichzeitig an einem Kampf teilnehmen kann, verringern müssen und das wollten wir nicht. Darüber hinaus sehen wir in einer Kollisionsabfrage mehr Frustpotential, als wirklich taktische Möglichkeiten.

    F: Werden Spieler verfeindeter Allianzen in Cyrodiil miteinander kommunizieren können?

    A: In Cyrodiil wird man Emotes von Spielern anderer Allianzen sehen können. Der Chat funktioniert jedoch nur innerhalb der eigenen Allianz.

    F: Werdet ihr große PvP-orientierte Gilden in die Beta einladen, um das PvP besser testen zu können?

    A: Wir hatten bereits mehrere Betaphasen, in die größere PvP-Gilden eingeladen waren und sie liefen hervorragend.

    F: Hat eine kleinere Gruppe (6-8 Spieler) im offenen Feld eine Chance gegen einen großen Zerg zu bestehen?

    A: Wir versuchen zu erreichen, dass auch eine Gruppe von vier Spielern gegen größere Gruppen (8-12 Spieler) bestehen kann, aber das Balancing ist hier sehr schwierig. In der Beta konnte ich beobachten, dass es davon abhängt gegen wen man kämpft. Es ist möglich, mit 2-4 Spielern gegen größere Gruppen zu bestehen, aber dann kommt es auch wieder vor, dass man einfach überrollt wird.

    F: Im Leitfaden zu Tamriel wird erklärt, dass es in Cyrodiil Dschungel gibt. In Oblivion wurde einem dann erklärt, dass Talos das Klima in Cyrodiil geändert hat, weshalb es keinen Dschungel mehr gab. TESO spielt jedoch vor der Geburt von Tiber Septiim, werden wir also Dschungel sehen können?

    A: Cyrodiil wird sehr stark wie Oblivion aussehen, nur weitflächiger. Zu der Frage bezüglich der Dschungel und Tiber Septim: In Cyrodiil selber wird man ein Buch finden können, dass einem hierauf eine Antwort liefert.

    F: Plant ihr irgendwie einzuführen, dass eine Allianz nur eine Anzahl X mehr an Spielern in einer Kampagne haben darf, als die anderen Allianzen haben?

    A: Etwas derartiges haben wir nicht, wir haben nur eine maximale Anzahl an Spielern, die von einer Allianz gleichzeitig in einer Kampagne sein dürfen. Sollte jedoch eine Allianz mehr Punkte haben, als die anderen beiden Allianzen zusammen, erhalten die unterlegenen Allianzen eine Bonus auf ihre Punkte, wenn sie ihre Festungen und Schriftrollen halten oder eine Festung etc. der überlegenen Allianz einnehmen.

    F: Wird man im PvP erfahrene Spieler von Anfängern unterscheiden können, weil der PvP-Rang irgendwie ersichtlich ist?

    A: Im Spielerportrait wird es ein Symbol für den PvP-Rang geben. Daran kann man den Rang eines Spielers erkennen. Zudem wird man in Cyrodiil unterschiedliche Rüstung erwerben können, die vielen Elder Scrolls Spielern bekannt sein dürfte.

    F: Wie wird eine Gilde eine Festung etc. zu ihrem Besitz erklären können und können Gilden mehrere Objekte besitzen?

    A: Wenn sich eine Festung oder ähnliches in den Händen der eigenen Allianz befindet, kann eine Gilde mit dem Quartiermeister sprechen und die Festung für sich beanspruchen. Es ist jedoch nur möglich eine Festung oder ähnliches gleichzeitig zu besitzen, nicht eine von jedem Typen.

    F: Werden passive Skills immer wirken oder muss man sie, ähnlich wie in D3, ausrüsten müssen?

    A: Mit Ausnahme der Waffen- und Rüstungspassiva werden passive Skills immer wirken. Erstere beiden wirken nur, wenn die entsprechenden Gegenstände auch ausgerüstet sind.

    F: Kann man mit seinem PvE-Charakter in Cyrodiil erfolgreich sein oder wird es nötig sein, seine Zusammenstellungen für's PvP zu ändern.

    A: Du kannst auch mit deinem PvE-Charakter in Cyrodiil erfolgreich sein. Ich selber habe im PvP meinen Charakter mit Ausrüstung aus Cyrodiil, von Quests und vom Handwerk ausgerüstet. Es wird Sets geben, die man nur in Cyrodiil erwerben kann. Diese werden jedoch nicht nötig sein, um auch gewinnen zu können.

    F: Sind noch mehr Belagerungswaffen geplant, wie Leitern oder Belagerungstürme?

    A: Aktuell gibt es nur die bekannten Lagerungswaffen und diese können bereits für genug Chaos und Zerstörung sorgen. Wir schauen uns jedoch die Anfragen diesbezüglich an und prüfen, ob irgendetwas davon sinnvoll ist und wir es gegebenenfalls im Laufe der Zeit einführen.

    F: Was für PvE-Inhalte kann man in Cyrodiil machen, um seiner Allianz zu helfen?

    A: Wenn man in Cyrodiil questet oder in die Dungeons geht, kann man Waffen, Ausrüstung und Gold finden, die der eigenen Allianz zu Gute kommen. Wird zum Beispiel eine Mauer einer Festung zerstört, so muss man diese reparieren und dies kostet Gold. Auch Belagerungswaffen kosten Gold. Hierdurch bietet sich für kleinere Gruppen, denen es eventuell nicht möglich ist eine Festung einzunehmen, die Gelegenheit, den Geldbeutel des Gegners zu attackieren indem man ihn zwingt, immer wieder Mauerabschnitte neu aufzubauen.

    F: Kannst du uns mehr dazu erzählen, wie das mit den Gildenläden in Cyrodiil funktioniert?

    A: Wenn eine Gilde eine Festung oder eine Ressource (Farm, Mühle, Sägewerk) für sich beansprucht erhält sie einen Gildenladen. Wenn ein Spieler mit dem dortigen Quartiermeister spricht, dann erhält er über diesen Zugriff auf den Gildenladen.

    F: Wird es möglich sein, die PvP-Rangliste direkt in Cyrodiil aufzurufen?

    A: Ja, dies wird möglich sein. Die Liste wird circa alle 10 Minuten aktualisiert und man kann sie nach Klasse, Allianz oder Gesamtführer gefiltert werden.

    F: Was wollt ihr in Bezug auf Zergs und Warteschlangen unternehmen?

    A: Zergs gehören zu so einem System einfach dazu. Mal hasst man sie, mal will man selber daran teilnehmen. Wir konnten in der Beta bisher feststellen, dass es auch kleineren Gruppen möglich ist, gegen einen Zerg stand zu halten.
    Wir können ziemlich genau sagen, ob wir mehr oder weniger Kampagnen brauchen, um nicht zu wenige Spieler pro Kampagne zu haben aber auch nicht zu lange Warteschlangen zu erzeugen.

    F: In wie vielen Kampganen kann man gleichzeitig sein und kann man diese jederzeit ändern?

    A: Spieler werden in einer Kampagne sein, aber wenn sie mit Spielern anderer Kampagnen in einer Gruppe sind, können sie dort als Gast spielen. Sie erhalten die Boni in Cyrodiil jedoch nur in ihrer Heimatkampagne. Am Anfang wird man die Kampagne ein Mal kostenfrei wechseln können. Danach wird ein Wechsel jedoch Allianzpunkte kosten.

    F: Wie groß ist Cyrodiil?

    A: Zu Fuß wird man von Norden nach Süden ungefähr 20-30 Minuten brauchen.

    F: Können Spielergilden im PvP anderen Spielergilden den Krieg erklären?

    A: Es gibt hierfür keine Spielmechanik, was euch natürlich nicht daran hindern muss.

    F: Gibt es eine Mechanik die verhindert, dass der Titel des Kaisers rumgereicht wird?

    A: Das System an sich macht so etwas sehr schwer. Um den Kaisertitel zu erhalten muss man alle sechs Festungen eingenommen haben. Um ihn zu verlieren, muss man alle sechs Festungen verlieren. Eine Absprache könnte also nur zwischen Gilden unterschiedlicher Allianzen funktionieren und die dritte Allianz dürfte keine Festung einnehmen.

    F: Sind die Skills vom Kaiser und aus dem PvP-Skillzweig auch außerhalb Cyrodiils nützlich?

    A: Manche ja, andere sind sehr speziell für das PvP, da sie zum Beispiel Schaden an Festungen verringern, wodurch sie außerhalb Cyrodiils natürlich keinen Sinn machen.

    F: Die Elder Scrolls spielen einen wesentlichen Bestandteil im AvA. Wird es möglich sein, mit ihnen in einen Dungeon zu gehen, um sie so außer Reichweite der Feinde zu bringen? Kann man sich in einen gegnerischen Tempel schleichen, um so die Schriftrolle zu erhalten?

    A: Es wird nicht möglich sein, mit einer Schriftrolle das Gebiet zu verlassen, weshalb man mit ihnen auch nicht in einen Dungeon kann. Trägt man eine Schriftrolle, so ist es nicht weiter möglich zu schleichen. Außerdem wird die Position jeder Rolle auf der Karte angezeigt.

    (Work in process)