Brief des Gamedirectors - November 2013

  • Hallo liebe Leute,

    Joel wendet sich wieder an die Spielergemeinschaft von The Secret World und erzählt uns über Aktuelles und Kommendes, nachdem dieses Wochenende (Tanksgiving-Ferien auf dem nordamerikanischen Kontinent) ein goldenes war, welches auf die Halloween-Missionen folgte - für die Teilnahme bedankt sich Joel recht herzlich. Das Halloween-Event für nächstes Jahr ist wohl schon fertig geplant uns soll uns total gefallen. :)

    Zunächst einmal ist ja das Szenario- und Augmentierungssystem angelaufen, welches mit dem Gedanken "Was gibt man jemandem, der schon alles hat" entwickelt wurde. Da Funcom sich aber in der Klemme sah zwischen forderndem Endgamecontent und dem selbst gesteckten Ziel, dass für das Solo-Spiel keine Ausrüstung aus Dungeons oder Raids erforderlich ist, wird für die Szenarien ein neuer Schwierigkeitsgrad namens "Novize" eingeführt. Dieser soll zum Kennenlernen der Szenariomechaniken dienen und kleinere Spieler anlocken, denen die jetzigen Schwierigkeit zu hoch ist.
    Außerdem wird an neuen Szenariotypen gearbeitet, die uns bald(tm) vorgestellt werden.

    Mit den heran nahenden Weihnachtsferien wird das "Ende aller Tage"-Event von 2012 wieder aktiviert - hoffentlich ohne all die ärgerlichen Störungen (keine Erfolge, keine Belohnungen, Crahs, Lag-Fest in Blue Mountain, Mayas überall,...).

    Schlechte Nachrichten für Tokyo und Ausgabe #9 - dieses jahr wird das nix mehr. Aber die Entwicklung schreitet voran und Anfang 2014 soll es dann endlich soweit sein. Mit Tokio hält ein neuer Mechaikbaustein Einzug in The Secret World - das AEGIS-System. Es handelt sich um ein Schildsystem, welches bestimmten Schaden negiert oder auf eine spezielle Art reagiert:

    "Die Typen und Auswirkungen dieser Schilde sind allerdings sehr variantenreich, und darin unterscheidet sich das ÄGIS-System von einem gewöhnlichen Widerstandssystem. Sie reagieren unterschiedlich auf verschiedene Kräfte, sie laden sich auf, ändern sich, wirken mehrfach, teilen sich auf, reflektieren - und um sie zu überwinden, solltet ihr euch aktiv für die Stärken und Schwächen der einzelnen Schildtypen."

    Dabei hilft uns Orochi-Tech unseren Schaden zu modulieren um die Schilder zu umgehen - das kostet uns aber einen Teil der DPS (also nein, es gibt nicht noch mehr Schaden^^). Hier soll man aber auch wählen können: Vielseitigkeit gegen alle Schildtypen oder Spezialisierung auf einen Typ (also keine Schadensreduktion).
    Weiterhin werden wir selbst diese Schilder in Ausgabe #10 erlernen können um gegen Monster mit bestimmten Schadenstypen zu bestehen. In Ausgabe #11 wird dann beides zusammengeführt und Monster mit adaptivem Schaden und Schildern werden uns in den verschmutzten Tiefen Tokios begegnen.
    Das Aegis-System ist noch nicht ganz fertig, aber die langfristigen Pläne beinhalten eine Einführung des Systems in das PVP - wo es in der Form verbrauchbarer Schadensabsorptionsbarrieren funtionieren wird.
    Mehr dazu, wenn Ausgabe #9 vor der Tür steht!

    Da Joel Weihnachten zu Hause in Australien verbringen wird, erreicht uns der Brief des Gamedirectors für Dezember aus der Feder von Lead Designer Tilty und Lead Writer Scrivnomancer.

    Schade, dass es mit Tokio dieses Jahr nichts mehr wird. Aber ich freue mich trotzdem immer noch darauf! Wer immer noch so scharf auf TSW ist wie ich, sollte unbedingt die derzeitigen Angebote für Spielzeit ansehen.


    Quelle