Hier werden die Szenarien behandelt, welche mit der Ausgabe 8 hinzugekommen sind
Infos zu Augmentierungen findet ihr im Thread Infosammlung: Augmentierungen.
Diskussionen lieber in den Brief des Gamedirectors - Oktober 2013 verschieben, danke.
Szenarios
Es gibt (Stand 8.11.2013) folgende Szenario-Optionen:
- 3 Orte
- 3 Schwierigkeitsgrade (Normal, Elite, NM)
- 3 Gruppenmodus (Solo, Duo, Gruppe)
Cooldown
- Die Szenarien haben einen Cooldown von 18 Stunden.
- Man kann im Bezahl-Shop für 5 Veteranen-Punkte einen 5er Stapel Tränke kaufen, die den Cooldown entfernen
- Der Cooldown ist pro Ort, Schwierigkeitsgrad und Gruppenmodus
- wobei sich Schwierigkeitsgrad Normal und Elite den Cooldown teilen
- und die Gruppenmodus Solo und Duo haben denseben Cooldown
- Das ergibt 3 * 2 * 2 = 12 Cooldowns, sprich pro 18 Stunden kann man 12 verschiedene Szenarien spielen
Looten
Auch nach Ende des Szeanrios (blauer Bildschirm) kann man noch über die ganze Karte rennen und Beutetaschen sammeln. Denkt daran, dass der Loot erst verteilt wird, wenn alle Mitspieler bedarf/gier gemacht haben oder die Zeit abgelaufen ist.
Verlasst das Szenario nicht, bevor alle gedrückt haben, ansonsten gewinnt ihr vielleicht etwas und erhaltet es niemals und andere Spieler können es auch nicht auflesen.
Aureus of Initiation
Diese neue Währung (blauer Ring) gibt es auch als Beute für das Besiegen der Bosse in den "Zwischenspielen". Diese Taschen sind so wie in den NM-Inis. Jedes Gruppenmitglied muss sie sich selbst holen, vergesst das also nicht!
Wissensobjekte
In verschiedenen Szenarien gibt es Wissen zu sammeln. Dabei kommt es anscheinend auch auf die Schwierigkeitsstufe an. So kann zum Beipiel das Wissen für das Hotel Wahid nicht auf Normal oder Elite gefunden werden. Ob der Solo-, Duo- oder Gruppenmodus auch entscheidend ist, habe ich noch nicht getestet.
Tipps zum Sieg: Kaufbare Objekte
Bei einem der Händler im Venedig-Raum könnt ihr ein automatisches Geschütztürme und ein "Erste Hilfe" kaufen. Die beiden Objekte werden im Shop rot angezeigt, da diese in der Zone nicht verwendet werden können - nur in den Szenarien sind diese aktivierbar.
Da direktes Heilen von Überlebenden fast nichts bewirkt, sind die Heilpackete umso wichtiger: Diese können Überlebende stark Heilen (bis zu etwa +50% HP)
Die Geschütztürme halten ein paar wenige Minuten (etwa 3?) und schiessen automatisch auf Gegner. Diese sind besonders in der zweiten und dritten Welle ziemlich praktisch.
Tipps zum Sieg: Kisten & Minen
An jeweils zufälligen Stellen der Map finden sich Kisten des Rats von Venedig. Diese enthalten drei verschiedenene Minen-Typen (manchmal auch Augumentationen):
- Explosionsminen (hoher Schaden auf einmal)
- Gefrierminen (halten Gegner an Ort und Stelle für etwa 6-8 Sec. fest, verursachen aber keinen Schaden)
- Umklammerungsminen (verursachen einen leichten DOT und verlangsamen Gegner).
Denkt beim Platzieren nur daran, dass auch Ihr selbst oder die Survivors vom Effekt der Minen getroffen werdet, wenn diese losgehen. Also nicht zu nah an den Survivors platzieren und selbst schön weit weg davon bleiben.
Im späteren Verlauf der Szenarien kann es passieren, dass neue Kisten spawnen, die dann manchmal neben neuen Minen auch Gewehre für Überlebende enthalten, sodass diese sich wehren können.
Tipps zum Sieg: Gegner
Die Gegner setzen sich aus den bekannten Mobs aus dem ganzen Spiel zusammen (nicht umbedingt passend zur Zone des gewählten Szenarios) und haben auch deren üblichen Stärken und Schwächen.
Es kann also durchaus ein Golem mit irrsinnig viel HP auftauchen oder ein Pandurii-Baum, der keinen Schaden nimmt, bis er von seinen Waldgeister getrennt wurde. Falls ihr in eine unmögliche Situation geratet, könnt ihr euch (möglichst weit von den Überlebenden entfernt) einfach töten lassen. So fallt ihr aus dem Kampf und könnt euer Deck wechseln, bevor ihr erneut angreift.
Denkt daran, dass die schmutzverseuchten Monster eine Schmutzlache hinterlassen, also möglichst von den Überlebenden wegziehen bevor ihr diese tötet!