Brief des Gamedirectors - Oktober 2013

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    Ich habe gestern NM-Solo ausprobiert und nach der Hälfte der Zeit waren alle Überlebenden tot, weil meist an zwei Punkten gleichzeitig angegriffen wurde. Schwierigkeitsgrad "Normal" geht aber solo ohne Probleme (10.4.4 mit 1970 HP und etwas Selbstheilung).



    Elite im Anwesen lief bei mir auch ganz gut - bis ich 2 Riesen-AOEs in einer Gruppe platziert habe ;)

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    Die Lockouts sind übrigens jeweils pro Modus (Solo,Duo,Group) und für Normal/NM... (Elite und Normal teilen sich den Lockout).
    Ergibt 3 Modus * 2 Schwierigkeitsgrade * 3 Szenarien = 18 Spiele je 18 Stunden.... bei einer Spieldauer von ~15min, was 4.5 Stunden Spielzeit pro 18 Stunden Lockout ergibt.


    Interessant. Ich habe gestern Das Hotel - Solo - Normal und Das Anwesen - Solo - Elite gespielt und der Timer zeigte am Ende allgemein für Das Hotel und Das Anwesen den Timer an, aber nicht für die einzelne Schwierigkeitsstufe - zumindest unter Shift+L.

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    Was hast du erwartet?


    Nichts Besonderes,,, was es umso erstaunlicher macht, dass sie zumindest mich (scheine ja der Einzige hier zu sein, der sich traut, das einzugestehen) enttäuscht haben.

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    Ich kann deine anscheinend akute Enttäuschung nicht nachvollziehen.


    Ist auch nicht so schlimm, Bro! Als Empathiemonster stehst eh nicht in meinem Kalender - hast dafür umso mehr andere Qualitäten. ;P
    Desweiteren ging ich ja auch nicht weit genug auf meine Kritik ein, als dass sie jetzt ausserordentlich nachvollziehbar wäre.

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    Das es in den Szenarien um das Beschützen von Überlebenden gegen böseViecher geht, klang schon im Brief des Gamedirectors von Mai 2013 an und wurde in den letzten Wochen mehrfach bestätigt. Ich finde das System hält dem ersten Eindruck nach genau das, was es laut Funcom halten soll.


    Klar! Wäre ja auch absurd, wenn's anders ist. Mir stößt ja nicht das "was" auf sondern das "wie".
    "Überlebende gegen böse Viehcher-beschützen" kann doch auf mannigfaltige Art und Weise gelöst werden. Die Lösung "Jogging Simulator 2013" finde ich halt extrem unspaßig. Man hätte ja auch auch einen Railshooter draus machen können,,,, nur das fände ich noch lamer.^^
    Ich bin weiterhin der Meinung, auch wenn diese womöglich heutzutage völlig archaisch ist, dass Kreativität eine Kernkompetenz für Spieledesigner/-entwickler/-programmierer/-wasweißich sein sollte.

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    Einziger Lichtblick für dich, Mela, ist das in der Szenario-Einstellung "Suchen und Bewahren" nicht fest geschrieben ist, sondern ein Drop-Down-Menü ist. Momentan ist es die einzige Möglichkeit aber ich denke die Option auf anders gelagerte Szenarien besteht noch.


    Jau, dasselbe dachte ich auch. ;) Deswegen hatte ich ja gefragt. Hätte ja sein können, dass irgendjemand irgendwo was aufgeschnappt hätte. Ich persönlich fände ja einen "richtigen" Survival-mode richtig geil:
    "Überlebende": wech!
    Uhr: wech!
    Mehr Wellen: her!
    "Fiesere" Monster dabei: her!
    So ähnlich wie die Überlebenskampfmissionen bei GTA online... die machen richtig Spaß. Das dann im TSW-Gewand?!? Ein Traum!!!
    Nur, wie gesagt, die Jogging-simulator-variante erzeugt bei mir persönlich kein Gefühl von Spaß oder dergleichen,,, jenes gleicht eher dem, das man bei einer Wurzelbehandlung beim Zahnarzt verspürt... oder wenn man sich mit einem rostigen, glühend heißem, schartigen Löffel die Augäpfel aus dem Schädel schält.

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    Nichts Besonderes,,, was es umso erstaunlicher macht, dass sie zumindest mich (scheine ja der Einzige hier zu sein, der sich traut, das einzugestehen) enttäuscht haben.



    ...naja, was heisst "sich traut, das einzugestehen"? Ich für meinen Fall habe viel Spaß mit den Szenarien und finde das ständige "sich bewegen müssen", das du als "Joggingsimulator" bezeichnest, sehr gut. Zumindest attraktiver als die Vorstellung eines bloßen "bleib da stehen und überlebe einfach".
    Ich muss mir also gar nichts eingestehen, und beim Rest hier scheint das auch nicht der Fall zu sein. Daher bin ich auch nicht enttäuscht. Tut mir (ernsthaft) leid für dich, wenn du keinen Spaß daran hast. Aber nur, weil du im Moment eher alleine damit dazustehen scheinst, heisst das ja nicht, dass alle Anderen zu feige sind, ihre Enttäuschung zu äußern. Sondern eher, dass sie nicht enttäuscht sind. ;)

  • Ich mache Schwert/Hammer mit allen Talismanen auf DPS, plus einen kleinen Heil-Talisman,
    in Gruppen bzw allem Non-Normal Schwierigkeitsgraden noch einen kleinen HP Talisman dazu.

    Halt einfach 2 Heilpassive, das reicht absolut [als 10.4.4er]. Steinwurf, Slingshot und Chaotischer Zug sind auch nicht umebdingt schlecht um die einzelnen Clowns zu erwischen, die an einem vorbeilaufen.

    Das Deck geht in diese Richtung (ausm Kopf zusammengestellt, bin leider im Büro)

  • Lustig ist, dass man genau DAS ja in Fusang auch macht, es ist genau das selbe Spielprinzip... , vielleicht ist den lieben PvPler darum das Spielkonzept zu ähnlich? :D

    Als Gruppe finde ich es ziemlich amüsant, weil da kann man tatsächlich Strategisch vorgehen. (Formation alle-dem-Ball-nachrennen vs Aufteilen vs "Bewacher plus freies Radikal")



    Die zufälligen Zwischenfälle sind teilweise ECHT fies. Im Haus hatte ich letzthin einen Sniper, der mich immer wieder auf Schneckentempo reduzierte. Und im Schloss zufällige Schmutzflecken, die mich komplett von gewissen Teilen des Schlosses abgeschnitten haben.

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    Sondern eher, dass sie nicht enttäuscht sind. ;)


    Jau, hoffe, das ist so.


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    Lustig ist, dass man genau DAS ja in Fusang auch macht, es ist genau das selbe Spielprinzip... , vielleicht ist den lieben PvPler darum das Spielkonzept zu ähnlich? :D


    :D ich glaube, damit hast Du recht.

  • Es emfiehlt sich, einen AOE-Festhalter mitzunehmen wie zB "Dreckige Tricks". Die Bosse und Spawns können ziemlich viele verschiedene Typen sein.. unter anderem auch die Pandurii-Bäume mit ihren Waldgeister. Ohne einen AOE-Behinderer ist dieser Boss effektiv unmöglich.

    Die alternative ist natürlich den Boss von den Überlebenden wegzuführen und sich töten zu lassen, um dann ein anderes Deck zu laden.

  • wenn ich jetzt mal alle Informationen, für mich im Kopf sammle, dann bedenke das die Augments nur in den Szenarien droppen. Allerdings in Solo eher bescheiden und in Gruppe gestern mein Glück mir nur ein Schadensaugment in grün bescherte.

    Zusammenfassend vergeht mir da grad so richtig die Lust auf die Augmentierungen. Innovativ mag das Augmentierungssystem ja sein, aber in Zusammenhang mit Spielspass passt es irgendwie für mich gar ned.

    Ich plädiere für eine schnelle Umsetzung von Szenarien mit Thema "Töten und zerstören", dieses Beschützen und verteidigen ist auf Dauer jedenfalls nicht meins.

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    ch plädiere für eine schnelle Umsetzung von Szenarien mit Thema "Töten und zerstören", dieses Beschützen und verteidigen ist auf Dauer jedenfalls nicht meins.



    Die Szenarien sind im solomodus stark abhängig von den Zufallsereignissen, was enormes Frustpotential hat. In der Gruppe macht es aber meines erachtens genauso viel Spass wie NM.

  • Eine Tasche, die mit grünen Hass-Siegeln gefüllt ist ;)

    Ernsthaft: Es ist sicherlich eine gute Sache, das "Loot-Lotto" mag auf lange Zeit gesehen fair sein aber so dürften wohl alle glücklich sein. Von mir aus dürfen die auch gerne den Loot anhand der Leistung anpassen (analog den Marken)