Mal ein lobender Erfahrungsbericht über ESO:
http://mein-mmo.de/elder-scrol…gzeitspass-wie-skyrim204/
Short News, Quick Links
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Die Tamriel-Rundschau, #56
:: http://elderscrollsonline.com/…dschau-ausgabe-56?ref=rss -
jetzt Wartungsarbeit. das braucht auch der server hatte massive propis
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Morgen Abend findet auf reddit eine "Craglorn/Post-Launch/General" AMA (Ask Me Anything) mit Zenixmax statt...
ZitatHey folks,
We're happy to announce that Zenimax will be conducting another AMA here on this Thursday, May 1st, from 3:00 pm EDT - 5:00 pm EDT (7:00pm - 9:00pm GMT)! <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/20x73q/welcome_to_the_eso_ama/'>Zenimax previously did a pre-launch AMA for ESO here on the subreddit and have decided to come back to answer your questions.
While the team would love to talk about Craglorn and Post-Launch, in true Reddit AMA fashion any questions are welcome to be asked.
Participating in this AMA will be the following people:- Matt Firor – Game Director - <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.reddit.com/u/ZOS_MattF'>/u/ZOS_MattF[/url]
- Paul Sage – Creative Director - <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.reddit.com/u/ZOS_Sage'>/u/ZOS_Sage[/url]
- Brian Wheeler – Lead PVP Designer - <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.reddit.com/u/ZOS_BrianWheeler'>/u/ZOS_BrianWheeler[/url]
- Rich Lambert – Content Design Lead - <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.reddit.com/u/ZOS_RichLambert'>/u/ZOS_RichLambert[/url]
- Nick Konkle – Lead Gameplay Designer - <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.reddit.com/u/zos_konk'>/u/zos_konk[/url]
- Gina Bruno – English Assistant Community Manager - <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.reddit.com/u/ZOS_GinaBruno'>/u/ZOS_GinaBruno[/url]
- Jessica Folsom – English Community Manager - <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.reddit.com/u/ZOS_JessicaFolsom'>/u/ZOS_JessicaFolsom[/url]
- Kai Schober – German Community Manager - <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.reddit.com/u/ZOS_KaiSchober'>/u/ZOS_KaiSchober[/url]
As with last time, please note the following:
- This is not the AMA thread. Please hold your questions until the AMA thread is posted on Thursday.
- Please keep in mind our subreddit rules, especially rule #1 regarding rude behavior, insults, and disrespectful content. The team is more than happy to hear both your praise and your criticism, but we ask that you keep it constructive and respectful towards each other and to Zenimax, regardless of your opinions.
The <a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline'>/r/elderscrollsonline[/url] mod team thanks both Zenimax and our community here on the subreddit for making this possible, as without everyone's support, we wouldn't be here to serve as a community resource for ESO players.
See you on Thursday at 3:00pm EDT/7:00pm GMT!
<a data-ipb='nomediaparse' href='http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/24bd5b/zenimax_craglornpostlaunchgeneral_ama_this/']Quelle[/url]
Bin dann schon auf die Zusammenfassung gespannt. -
Ui, viele wichtige Leute ... ich hoffe die richtigen Fragen werden gestellt/beantwortet.
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DIE NÄCHSTEN SCHRITTE - 1. MAI:
http://elderscrollsonline.com/…nachsten-schritte---1-mai -
Prima, auf sowas hatte ich gewartet. Einige sehr interessante Sachen drin für 2014 und später:
- Färben und Tönen von Rüstung
- Geschichte und Quests zur Diebesgilde und zur Dunklen Bruderschaft
- Weben von Zaubern (was auch immer das sein mag)
- Verbesserungen des Handwerkssystem
- anpassbare Gildenabzeichen, Wappenröcke und Gildenkiosks
- Automatisch levelnde Dungeons, die sich dem Level eures Gruppenleiters anpassen.
- Errungenschaften für das Wiederholen von Dungeons
Obendrauf noch dies: ...Dankeschön für alle, die den Start des Spiels unterstützt haben, gewähren wir allen ESO-Spielern, die vor Freitag, dem 2. Mai, um 2:00 Uhr (MESZ), ein aktives Konto besitzen und derzeit ihre 30 Tage enthaltene Spielzeit nutzen, weitere fünf Tage enthaltene Spielzeit.
Schön auch zu wissen, was 'der Chef' spielt: "und jetzt werde ich weiter meine Nachtklinge hochleveln. - Matt" -
Im Original ist es "Spellcrafting", vielleicht ja sowas wie einmal nutzbare Schriftrollen herstellen oder so...
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Bei Elder Scrolls Oblivion gab es Spellcrafting. Ist so eine Art Handwerk für Zaubersprüche, dh. Spells werden kombiniert, Wirkungsdauer oder Schaden verändert etc.
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Das fleißige Bienchen Dulfy hat eine Zusammenfassung & Transcripts des reddit AMA
:: http://dulfy.net/2014/05/01/eso-may-1-reddit-ama-transcript/
Hier die Zusammenfassung...ZitatNew Content/Features
- Patch cadence is going to be update every 4-6 weeks with weekly patches currently to fix issues and get the service stable.
- They all won’t be as big as the Craglorn one (with a complete zone and tons of other stuff), but they’ll all have a mix of new content and fixes/balance tweaks.
- Achievements will unlock new dyes when dye system goes live
- Chat bubbles will be introduced soon
- Guild Store search function can cause issues but have plans to make it easier to find stuff
- Guild Kiosk will be available at major cities with a seller vendor NPC. Guilds will be able to bid on each kiosk and the highest bid will have their guild store accessible to everyone who interacts with the NPC. Guild Kiosk lasts for 1 week.
- More guild ranks and customizations coming this year
- Justice system will involve players stealing/killing NPCs and incurring a bounty if they are caught. Guards will give you a chance to pay the bounty or kill you on sight if your bounty is too high. Players could also become guards
- Thieves Guild & Dark Brotherhood will have their own skill lines but no time frame on when we can expect these two guilds.
- No underwater content anytime soon
- Spellcrafting – you can rediscover traditional Elder Scrolls school of magic – alteration, destruction etc. Also new frost spells.
- Guar mounts coming soon but no timeline
- Console information in the future
- Planning to do housing but want to do it right, no time frame yet
- No specific timeline for the guild tabards crests, but they are in the “sooner” end of the list.
Questing/Endgame
- Quest achievement bugs will be fixed when Craglorn goes live (and given retroactively to players)
- Plans to add new quests to existing zones
- Having all the zones scaled to VR10 when you reach VR10 is an interesting idea we are looking at right now.
- For the Veteran Content, we thought it was much better to allow players to experience all content with oen character than force them to roll alts.
- You can go to Craglorn at VR1 but it will be hard since it is VR11 and VR12 monsters
- Our plan for updates is that it will be varied in what sorts of gameplay is offered
- We have talked about different rulesets for campaigns as well as having a dungeon experience which has PvP enabled.
- With the raise of VR cap from 10 to 12, there will be new gear to craft but currently they do not require additional skill points.
Misc
- There are some changes to heavy armor coming that will make you generate ultimate more quickly when playing defensively.
- Yes, we believe werewolf is under-performing right now. Expect a few buffs to help offset this. In the short run, we’re reducing the ultimate cost of the transformation itself
- No plans to increase the time between vampire stages at this time
- Batswarm for Vampires will be fixed in a near future patch
- Looking into adjustment (nerf) Standard of Might for DKs. No timeframe yet.
- For patch 1.2, we are looking especially at helping to add flexibility to builds with some buffs to the lesser used abilities. For the nightblade, this includes abilities such as Master Assassin, Path of Darkness, Incapacitate, and more.
- Adding racial type to the item popup window – yes we definitely agree with this.
- Group phasing fixes is one of our high priorities right now
- New content will be much easier to play together as a group
- Roleplay phase we considered previously is too detrimental to server performance but we are looking at ways to accomplish the same goal.
- Durability damage is a bit higher than we would like it to be in group situations like dungeons, the upcoming craglorn zone, and Trial content. In Patch 1.1, you’ll take significantly less damage in group situations (whether or not you have officially formed a party)
- Mentoring system is something we are working on as part of “let players find each other more easily” initiative.
- Different teams handling new content and bug fixes
- SLI support should be available with Craglorn update
- Full screen option is coming with Craglorn
- As soon as we can move on from fighting service attacks from gold farmers and fixing stability and server load issues, we’ll move the EU megaserver over to its European hosting center. There’s no exact timeline for this at the moment, but it will happen when things settle down.
- We aren’t changing the XP gains in PvE any time soon, but we are looking at PvP XP gains.
- There is a possibility of adding a general discussion category on the forums, and it’s something we’re discussing internally to implement in the future
- An ignore feature on the forums is also something we’re looking into, and hope to have that available for everyone pretty soon.
PvP
- Better Leader Chevrons to direct players in PvP coming with patch 1.2
- Vampire issues in Cyrodiil is something we are aware and some changes are coming next week
- Fixed the bug where multiple Bat Swarms can be stacked on the same Vampire.
- Reduced the movement speed bonus durring mist form to 30% (which makes it equivalent to the “Boundless storm” morph of Lightning form)
- Reduced the Vampire ability cost reduction to 7% per stage
- Pacing of the war has been as expected in some campaigns and not in others. We’re aware of the issues of population and scoring imbalances and working on adjustments in future patches. All that being said, the keeps are getting a bump in difficulty in the first patch which may slow down the rate of their individual capture times.
- In the US, a lot of players are using the guest pass to join any fight they can find in the higher population campaigns. In the EU server however, players are continually sticking with their home campaigns. The guest pass timers and cost for switching campaigns is on our radar and we’re monitoring it daily to make sure we don’t negatively impact how players are playing.
- For the first patch we’re doubling the amount of XP that players are worth. We will be watching this data closely to see if another increase is necessary.
- We are also looking at adding more Kill quests for encouraging PVP hunting of enemy players.
- Looking into increase VP rewards from Cyrodiil PvE quests.
- We are adding a population underdog bonus in the first patch that will give the lesser populated alliances in a campaign triple the points for owning objectives in Cyrodiil as well as 10% more Alliance points. We’re also investigating additional campaign durations and rules that may limit campaign access based on levels.
- Dark talons is currently bugged and can hit more targets than intended.
- We are also setting up the Elder Scroll so that Bolt Escape cannot be used by its carrier.
- For now there are no plans for new siege weapons or ammo types.
- No plans for small scale pvp, dueling, battlegrounds at this time. Our efforts are focused on Cyrodiil.
- Looking into infinite loading screens and large group freezing/glitching
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- Justice system will involve players stealing/killing NPCs and incurring a bounty if they are caught. Guards will give you a chance to pay the bounty or kill you on sight if your bounty is too high. Players could also become guards
<p style="margin:0px;">Hier habe ich ein ziemliches Gameplay-Fragezeichen.
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Reddit User Lumartist hat die dulfy Zusammenfassung mal übersetzt...
ZitatNeue Inhalte / Features
- Es wird alle 4-6 Wochen ein Update geben, mit wöchentlichen Patches dazwischen um die aktuellen Probleme zu beheben und das Angebot zu stabilisieren.
- Diese Updates werden nicht alle die Größe von Kargstein (mit einer kompletten Zone und einer Menge anderen Zeugs) haben, aber sie werden jeweils eine Mischung aus neue Inhalten und Lösungen von Problemen, als auch Anpassungen enthalten.
- Erfolge (Achievements) werden neue Farben freischalten, wenn das Färbesystem eingeführt wird.
- Sprechblasen für den Chat werden schon bald vorgestellt.
- Die Suchfunktion für den Gildenladen kann aktuell umständlich sein, aber es gibt Pläne diese zu verbessern.
- Verkaufsstände für Gilden werden in großen Städten verfügbar sein, wobei sie von einem NPC betrieben werden. Gilden werden danach für einen Verkaufsstand bieten können, und das höchste Gebot wird dann den Zuschlag erhalten. Danach wird jeder Spieler auf den Gildenladen zugreifen können. Verkaufsstände gelten jeweils für eine Woche.
- Es wird mehr Gildenränge und Anpassungen noch in diesem Jahr geben.
- Das Rechtssystem wird Spieler betreffen, welche von NPCs stehlen, oder diese gar töten, wobei ein Kopfgeld auf den Spieler ausgesetzt wird. Wachen werden dem Spieler die Chance geben ihre Strafe zu zahlen, oder diese bei Sichtkontakt angreifen und töten, wenn das Kopfgeld zu hoch ist. Spieler können zusätzlich selbst Wachen werden.
- Die Diebesgilde und Dunkle Bruderschaft werden jeweils eigene Fertigkeitslinien haben.
- Aktuell gibt es keine Pläne für Inhalte unter Wasser.
- Zauberweben – Man kann die traditionelle Art der Elder Scrolls Magie entdecken – Anpassung, Zerstörung, usw.
- Das Guar-Reittier wird es geben, aber es gibt hierfür keinen Zeitplan.
- Weitere Infos zu den Konsolenversionen wird es in Zukunft geben.
- Housing ist durchaus angedacht, aber es soll richtig umgesetzt werden, weswegen es hierfür keinen Zeitplan gibt.
- Aktuell gibt es keinen Termin für die Gilden-Wappenröcke, aber sie kommen eher früher als später.
Quests / Endgame
- Die Erfolge für Quests werden mit Kargstein behoben, und sie werden Spielern rückwirkend verliehen.
- Es gibt Pläne bestehenden Zonen neue Quests hinzuzufügen.
- Die Idee alle Zonen auf VR10 anzuheben, sobald man VR10 erreicht hat ist eine interessante Idee, und wird aktuell geprüft.
- Bezüglich der Veteranen-Inhalte, dachten die Entwickler, dass es Spielern besser gefällt alle Inhalte mit einem Charakter erleben zu können, anstatt Twinks zu starten.
- Kargstein kann durchaus mit VR1 betreten werden, was aber sehr hart wird, da die Gegner VR11 und VR12 sein werden.
- Bezüglich der Updates werden diese für unterschiedliche Arten von Inhalten sein.
- Es gibt Gedankenspiele bezüglich verschiedener Regeln für bestimmte Kampagnen im PvP, als auch für einen Dungeon mit PvP-Anteil.
- Aktuell gibt es für das Anheben der VR-Stufe auf 11 und 12 neue Ausrüstung, welche hergestellt werden kann, welche aber keine zusätzlichen Skillpunkte benötigen.
Verschiedenes
- Es wird Änderungen bei den schweren Rüstungen geben, welche es erlauben ultimative Fertigkeiten schneller aufzuladen, wenn der Spieler defensiv spielt.
- Aktuell geht man davon aus, dass der Werwolf nicht die volle Leistung bringt. Daher wird es in Zukunft ein paar Anpassungen geben. Zeitnah werden hierzu die ultimativen Kosten für das Aktivieren der Transformation gesenkt.
- Aktuell gibt es keine Pläne die Zeit zwischen den Stufen der Vampire zu erhöhen.
- Der Fledermausschwarm für Vampire wird in der nahen Zukunft angepasst.
- Die Standarte der Macht des Drachenritters wird eventuell angepasst (nerf). Dafür gibt es keinen Termin.
- Für Patch 1.2 soll die Vielseitigkeit der Builds vorangetrieben werden, weswegen Fertigkeiten, die wenig genutzt werden entsprechend angepasst werden. Für Nachtklingen umfasst das z.B. Assassinenmacht, Pfad der Dunkelheit, oder Todesstoss, und einige mehr.
- Der Rassenstil soll bei Rüstungen mit in den Tooltip.
- Das Phasing von Gruppen ist aktuell eine der Top-Prioritäten.
- Neue Inhalte sollen als Gruppe deutlich leichter zu meistern sein.
- Eine Phase nur für Rollenspieler ist aktuell wegen der Serverleistung nicht umsetzbar, aber es wird geprüft das Ziel anders umzusetzen.
- Die Beschädigung von Ausrüstung ist aktuell in Gruppen ein wenig höher als geplant, z.B. in Dungeons, der neuen Kargstein-Zone, und den Prüfungen. Mit Patch 1.1, wird man merklich weniger Beschädigung erfahren.
- Für neue Inhalte und das Beheben von Bugs sind unterschiedliche Teams verantwortlich.
- SLI-Support sollte mit Kargstein verfügbar sein.
- Die Vollbild-Ansicht sollte ebenfalls mit Kargstein kommen.
- Sobald das Problem der Gold-Farmer behoben wurde, und die Stabilität des Servers gewährleistet ist, wird der europäische Server nach Europa transferiert. Es gibt hierzu keinen unmittelbaren Termin, aber es findet statt, wenn sich die Dinge normalisieren.
- Aktuell gibt es keine Pläne die gewonnene Erfahrung im PvE anzuheben, allerdings wird jene für das PvP geprüft.
- Für das offizielle Forum wird eine allgemeine Kategorie für Diskussionen geprüft, und es wird intern darüber diskutiert.
- Für das offizielle Forum wird zudem eine Funktion zum Ignorieren geprüft, wobei diese so schnell wie möglich verfügbar sein soll.
PvP
- Bessere Markierungen für Anführer im PvP sollen mit Patch 1.2 kommen.
- Das Vampir-Problem im PvP ist bekannt und es wird bereits nächste Woche Anpassungen geben:
- Ein Fehler wird behoben, bei dem mehrere Fledermausschwärme auf einem Vampir gestapelt werden konnten.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb der Nebelform wurde auf 30% gesenkt.
- Die Kosten für Vampirfertigkeiten je nach Vampirstufe wurden auf 7% reduziert.
- Die Geschwindigkeit innerhalb der Kampagnen ist in einigen dieser wie erwartet, und in anderen nicht. Das Problem der Bevölkerung ist bekannt und es wird in Zukunft Anpassungen geben. Das gesagt, Festungen werden eine Anhebung der Schwierigkeit erhalten, was die Rate der individuellen Eroberungen senken kann.
- In den Staaten nutzen viele Spieler die Möglichkeit der Gastkampagnen, um so an den gut bevölkerten Kampagnen teilzuhaben. In der EU im Gegenzug bleiben die Spieler meist ihrer Heimatkampagne treu. Die Zeit und Kosten um eine Kampagne zu wechseln wird täglich geprüft, um zu verhindern, dass sich diese negativ auf das Spielverhalten von Spielern auswirken.
- Im ersten Patch werden wir die Erfahrung verdoppeln, welche Spieler wert sind. Das wird genau beobachtet und es wird geprüft ob eine weitere Anpassung notwendig ist.
- Die Veteranenpunkte für Aufgaben in Cyrodiil könnten ebenfalls erhöht werden.
- Im ersten Patch wird es einen Bonus für Fraktionen mit geringer Bevölkerung geben, welcher der Fraktion mit der geringsten Bevölkerung in der Kampagne das dreifache an Punkten für besetzte Einrichtungen und Festungen gewährt, und 10 Prozent mehr Allianzpunkte. Es werden außerdem verschiedene Laufzeiten für Kampagnen geprüft, und auch Regeln die den Zugang zu Kampagnen je nach Stufe beschränken.
- Dunkle Krallen (Drachenritter) ist aktuell verbuggt und kann mehr Ziele treffen als angedacht.
- Die Elder Scrolls werden zudem so angepasst, dass Funkenschlag (Magier) durch den Träger nicht verwendet werden kann um zu entkommen.
- Aktuell gibt es keine Pläne für neue Belagerungswaffen oder neue Munitionstypen.
- Keine Pläne für Modi mit weniger Spielern im PvP, Duelle, oder Schlachtfelder. Der Fokus gilt klar Cyrodiil.
- Unendliche Ladebildschirme und das Einfrieren/Ruckeln in großen Gruppen wird geprüft.
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PSA: Workaround for Guild Large Groups Crashing
:: http://www.reddit.com/r/elders…ld_large_groups_crashing/
Obs wirklich hilft wenn man das alles beachtet, weiß ich natürlich nicht... -
Interaktive Karte von Craglorn enthüllt: http://www.elderscrollsonline.com/de/map/tamriel
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Die Tamriel-Rundschau #57
:: http://elderscrollsonline.com/…riel-rundschau-ausgabe-57 -
Es wurde schon gerüchtet... nun gibt es ein offizielles Statement dazu: ESO für Konsolen verzögert sich - dafür gibts die Option jetzt schon am PC zu spielen und die Charaktere zur Konsolenversion später zu transferieren (ESO hat ja für die Konsoleros eigene Server dann) - zudem bekommt man die Konsolenversion in dem Fall dann für 14,99 - inklusive 30 Freitagen - statt Vollpreis.
ps: ein sehr nettes Angebot wie ich finde ... wobei einige nachdem sie auf PC starteten, ja evtl dann eh dabei bleiben weil sie Freunde gefunden haben auf dem Megaserver.ZitatVon den regelmäßigen Fragen, die wir von so vielen von euch erhalten, sind wir uns klar bewusst, wie gespannt ihr darauf seid, ESO auf der PS4 und der Xbox One zu spielen. Heute haben wir Neuigkeiten über den Status dieser Versionen. Lest weiter, um mehr zu erfahren:
Wir möchten uns bei unseren Fans für die überwältigenden Reaktionen zum kürzlich erschienenen The Elder Scrolls Online für PC und Mac bedanken. Wir wissen, dass ihr es kaum erwarten könnt das Spiel auch auf der PlayStation 4 und Xbox One spielen zu können.
Die Arbeit an den Konsolenversionen von ESO schreitet gut voran, doch gibt es einige spezifische Problemstellungen bezüglich dieser Plattformen an denen wir noch arbeiten. Die Integration unserer Systeme mit denen der Herstellernetzwerke – die sich beide grundlegend vom PC/Mac System sowie auch untereinander sehr unterscheiden – ist ein komplexer Prozess. Es ist uns dabei klar geworden, dass wir unseren angestrebten Veröffentlichungstermin der Konsolenversionen im Juni nicht werden einhalten können. Auch wenn wir große Fortschritte gemacht haben, werden wir trotzdem noch ungefähr sechs Monate benötigen, um unseren Fans das Erlebnis bieten zu können, das sie erwarten und verdienen.
Wir wissen, dass die Verschiebung des Veröffentlichungstermins für die Konsolenversionen von ESO für euch, aber auch für uns eine sehr enttäuschende Nachricht ist. Als Widergutmachung für unsere Fans, die am liebsten sofort losziehen wollen, haben wir daher mit Sony und Microsoft folgende Vereinbarung getroffen:
Im Rahmen einer Sonderaktion können alle diejenigen, die die PC/Mac Version von The Elder Scrolls Online bis Ende Juni gekauft und gespielt haben, ihre Spielcharaktere auch auf die Konsolenversionen mitnehmen, sobald diese veröffentlicht sind. Dank dieses Angebots können somit alle die sich gleich schon in ihr Abenteuer stürzen wollen sofort auf dem PC/Mac losziehen und später dann auf die PS4 oder Xbox One Version wechseln und die Charaktere transferieren, die ihr erstellt und hochgelevelt habt. Und dabei müsst ihr auch nicht zweimal den vollen Preis für das Spiel zahlen. PC und Mac Spieler erhalten die Möglichkeit für 14,99 EUR auf eine komplette, digitale PS4 oder Xbox One Version vonESO zu wechseln, inklusive dem Charaktertransfer sowie zusätzlichen 30 Tagen enthaltener Spielzeit.
Unabhängig von diesem Angebot setzen wir selbstverständlich weiter alles daran das Spiel so schnell wie möglich auf beiden Konsolen zu veröffentlichen. Bezüglich des Charaktertransfers, dem Start der Konsolenbeta und auch dem finalen ESOVeröffentlichungstermin auf den beiden Konsolen halten wir euch natürlich weiterhin auf dem Laufenden.
Vielen Dank für eure Geduld und treue Unterstützung. -
Aus dem Archiv der Gelehrten: Untote in Tamriel
:: http://elderscrollsonline.com/…lehrten-untote-in-tamriel -
Fragt uns, was ihr wollt: Allerlei 14
:: http://elderscrollsonline.com/…was-ihr-wollt-allerlei-14 -
Kleiner Artikel von Zenimax inkl. Video zur Gruppensuche in ESO
:: http://elderscrollsonline.com/…/05/13/eine-gruppe-finden- - -
Und hier stellt Zenimax noch ein Video vor... The Mace of Molag Bal
:: <a data-ipb='nomediaparse' href='http://elderscrollsonline.com/de/news/post/2014/05/13/das-schmieden-des-streitkolbens-von-molag-bal']http://elderscrollsonline.com/…reitkolbens-von-molag-bal[/url] -
Die Tamriel-Rundschau #58
:: http://elderscrollsonline.com/…riel-rundschau-ausgabe-58