Ich finde das hier vom Konzept her sehr interessant: http://www.blackdesert-online.de/wissen/
Die Knotenpunkte beim Handeln lesen sich aber auch cool.
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2-3 Videos mit etwas Text auf Steparu: http://www.steparu.com/preview…review-in-progress-part-2
Und eine Angriffskombo: W+RMB > D+F > Shift+LMB > RMB > Turn Character to Side and Shift+A > Face Behind Enemy Shift+LMB to RMB > D+LMB x2 - oha... -
Ich finde es ein tolles Spiel, wie bei fast jedem asiatischen MMO verfolgen wir auch fleißig Steparu. Allerdings muss sich auch da zeigen, wie die Post-Launch-Entwicklung aussieht. ArcheAge war für uns vor den ersten paar Updates auch ein tolles Spiel.
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Was ich persönlich sehr interessant finde, ist die PK-Regelung.
Wer von sich aus wahllos Spieler tötet, der bekommt langsam aber sicher eine chaotische Gesinnung und damit einhergehend einen EP-Verlust von 5% beim Tod.
Darüber hinaus verliert man bei chaotischer Gesinnung auch ein zufälliges Item aus dem Inventar. -
Zitat
Was ich persönlich sehr interessant finde, ist die PK-Regelung.
Wer von sich aus wahllos Spieler tötet, der bekommt langsam aber sicher eine chaotische Gesinnung und damit einhergehend einen EP-Verlust von 5% beim Tod.
Darüber hinaus verliert man bei chaotischer Gesinnung auch ein zufälliges Item aus dem Inventar.
Dem muss ich zustimmen, sehr sinnig... wobei wohl auch dringend nötig.
Wenn ich mir Kommentare zu ArcheAge unter der ein oder anderen News lese, wird mir teilweise ganz anders.
Natürlich gibt es MMOs, die einen starken Fokus aufs PvP besitzen. Und natürlich ist es dann auch legitim, genau dies eben zu tun... was ich aber nicht leiden kann (und auch nicht als Player versus Player empfinde), ist wenn sich größere Gruppen herausnehmen, einzelne Spieler zu ganken. Einmal ok, wiederholt und fortgesetzt führt das Ganze aber das Spielprinzip ad absurdum. Ebenso natürlich mit niedrigstufigen...
Von daher wie geschrieben: die von dir angesprochene Funktion kann ich nur begrüßen - aber auch hier ist wohl die Frage, wie es sich so in Zukunft entwickeln wird. -
Black Desert liest sich ja sehr interessant.
Ich suche schon lange ein MMO mit Vindictus-ähnlichen Spielsystem.
DAS ist Action. -
Zitat
Black Desert liest sich ja sehr interessant.
Ich suche schon lange ein MMO mit Vindictus-ähnlichen Spielsystem.
DAS ist Action.
Vella Ketten-Action, yeah, will ich eigentlich in jedem MMO haben -
Ein Video von MMO Culture, dass den berittenen Kampf zeigen soll
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Für das Spiel brauche ich dann auf jedenfall einen neuen Rechner.
Zum Glück steht ja bald die Bonuszahlung ins Haus -
Das arme Pferd bei dem ersten Char :o
Aber das sieht wirklich nice aus, hoffe sie machen es nicht so kaputt wie die von AA :angry: -
Mehr Steparu:
http://www.steparu.com/reviews…review-in-progress-part-3
Zum Thema 'kein max. lvl' sagt er: "Black Desert is like a grinding machines dream, perhaps too hardcore for other gamers outside of Asia." -
Zitat
Zum Thema 'kein max. lvl' sagt er: "Black Desert is like a grinding machines dream, perhaps too hardcore for other gamers outside of Asia."
Wenn das wirklich so ist, dann werde ich wohl wirklich nur mit dem Charakter Editor begnügen..
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Also ein Spiel das man alle halbe jahre wieder reinschmeißen kann und man hat maximal einen Contentpatch verpasst, genau wie Vindicus, wird immer besser
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Mal ein neues Video, das etliche verschiedene Orte zeigen soll
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Via massively: http://massively.joystiq.com/2…eparate-f2p-and-p2p-serv/
Black Desert has found a Russian publisher...2P reports that the game may have separate F2P and P2P servers as well as PvE-only rulesets that disable open-world PvP in favor of arena matches, guild wars, and sieges. The site also mentions that Black Desert's Russian cash shop will be limited to cosmetic items, there will be no IP blocking, and there will be no dungeons (only open-world bosses).
Finally, the site says the Russian alpha will happen in December 2014 with a closed beta to follow in January. Korea-based developer Pearl Abyss is actively shopping for a North American Black Desert publisher.
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http://www.playmassive.de/mmo-…-rift-unterstuetzung.html
Teilweise schon im Link von Kitsune gepostet, dennoch mal als Auszug auf Deutsch:
Zitat- - Server für Free-2-Play und Server für Pay-2-Play
- - Kein Pay-2-Win, nur kosmetische Gegenstände im Shop
- - Alpha ab Dezember 2014, Closed Beta für Januar 2015 angesetzt
- - Oculus Rift wird derzeit für das Spiel getestet
- - Der maximale Level liegt bei 50
- - Keine Dungeons, alle Bosse können in der freien Welt gefunden und besiegt werden
- - Offenes PvP mit Karma-System
- - Kein IP Block
- - Das Crafting soll die besten Ausrüstungsgegenstände bieten
- - Weitere Features geplant - darunter Seeschlachten, bisher keine weiteren Informationen darüber
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Der Publisher für Europa steht fest.
http://www.playmassive.de/mmo-…publisher-steht-fest.html
Bekommen wir also den selben Publisher wie Südkorea?
"Daum Communications" sagt mir von anderen MMOs bei uns jetzt nix... kennt das wer?
Oder ist das doch von ihm hier?
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na, er hatte jedenfalls die Nase voll...
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Kann durchaus Vorteile haben einen unbekannten Publisher zu haben.
Die haben noch keinen Kundenkreis in Europa und müssen sich daher mehr anstrengen -
Zitat
Kann durchaus Vorteile haben einen unbekannten Publisher zu haben.
Die haben noch keinen Kundenkreis in Europa und müssen sich daher mehr anstrengen
Naja, keinen Kundenkreis und dann eben auch keine Erfahrung, wie man mit dem hiesigen Markt so umgehen sollte...
Nunja, aber wohl einfach mal überraschen lassen