Hallo zusammen,
hat jemand eine nette Übersicht mit den Klassenübergreifenden Skills ?
Beim Hermetiker werden die Skills der Stufe 1, 4, 12, ... angeboten.
http://xivdb.com/?search/!filt…JU1Q6QUNBX0lOR0FNRV8xIg==
Sind das bei allen Klassen diese Skills ?
Gruß,
Inty
Klassenübergreifende Skills
-
-
hat sich erübrigt ... man muss einfach die Skills mit Beschreibung genau anschauen ... da steht ja, für welche Klasse sie sind
http://xivdb.com -
Mir ist leider nur diese Übersicht bekannt, welche zudem auf engl. ist aber vieleicht hilft es ja
https://docs.google.com/spread…VdCSkE&toomany=true&pli=1
Alle Klassen die in der Skill beschreibung stehen können diesen Skill auch nutzen. z.b Ruin lv. 1 können alle mag. Grundklassen sowie die erweiterten Jobklassen nutzen sobald sie diesen mit dem Hermetiker gelernt haben.
Wanderer
..verflixt, ich tippe wohl zu langsam :unsure: -
hier gibt's auch eine Liste, leider nicht mehr ganz aktuell
-
Ich habe die Wartungszeit mal genutzt und für den Hermetiker alles raus gesucht, weil das die Klasse ist, die ich spielen will.
Mann muss einfach auf http://xivdb.com bei den Skills die Abkürzung der Klasse heraussuchen... ACN bei mir
Ist eine schöne Übersicht, wie hoch man welche Klasse spielen muss. Bis Stufe 50 Kann man 10 Skills einbauen, aber immer nur 2 pro anderer Klasse
Gladiator
8 http://xivdb.com/?skill/14/Flash Aggro Aufbau instant im Umkreis
10 http://xivdb.com/?skill/12/Convalescence 30% mehr erhaltene magische Heilung für 20s
22 http://xivdb.com/?skill/18/Provoke Aggro Aufbau instant singel
34 http://xivdb.com/?skill/13/Awareness Kein erhaltener Crit Schaden für 20s
Faustkämpfer
4 http://xivdb.com/?skill/55/Featherfoot +25% Ausweichen für 15s
8 http://xivdb.com/?skill/57/Second-Wind Instant HP Wiederherstellung
12 http://xivdb.com/?skill/59/Internal-Release +30% krit Chance für 15s
Marauder
2 http://xivdb.com/?skill/32/Foresight Inst. 20% Verteidigung für 20s
8 http://xivdb.com/?skill/34/Bloodbath 25% phys. Schaden in HP für 30s
26 http://xivdb.com/?skill/36/Mercy-Stroke Inst. Todesstoß bei 20% Restleben
Lancer
6 http://xivdb.com/?skill/77/Keen-Flurry Inst. +80% Parry für 20s
22 http://xivdb.com/?skill/80/Invigorate Inst 500 TP wiederherstellung
34 http://xivdb.com/?skill/85/Blood-for-Blood Inst +30% Schaden & +25% erlittener für 20s
Waldi
4 http://xivdb.com/?skill/101/Raging-Strikes +20% Schaden für 20s
26 http://xivdb.com/?skill/99/Hawk's-Eye DEX +15% & phys Genauigkeit +20%
34 http://xivdb.com/?skill/104/Quelling-Strikes Aggro-Reduzierung
Druide
2 http://xivdb.com/?skill/120/Cure Heilung
4 http://xivdb.com/?skill/121/Aero Instant Dot
8 http://xivdb.com/?skill/123/Protect Verteidigungs- Buff für 30min
12 http://xivdb.com/?skill/125/Raise Wiederbeleben
34 http://xivdb.com/?skill/129/Stoneskin Absorb-Barriere um Feind (18% vom HP)
Thaumathurg
6 http://xivdb.com/?skill/144/Thunder Dot mit 2,5s Zauberzeit
8 http://xivdb.com/?skill/143/Surecast Nächster Zauber ununterbrechbar
26 http://xivdb.com/?skill/150/Swiftcast Nächster Zauber ist instant
Gruß,
Inty -
Für meinen Beschwörer werde ich dann folgende Reihenfolge und Skills nehmen ...
Waldi 4
Druide 4
Thaumathurg 8
Faustkämpfer 8+12
Thaumathurg 26
Marauder 26
Waldi 34
Lancer 34
Gladiator 22 -
Zitat
aber immer nur 2 pro anderer Klasse
Das ist nicht richtig, ich konnte zumindest testweise gerade auf meinem Hermetiker drei Druidenskills dazunehmen. Ich denke da gibt es kein Limit. -
oh ... okay ... da hab ich im TS vorhin eine andere Information bekommen. Naja, mal schauen.
-
Ui danke für diese Übersicht,ich bin auch Hermetiker, werde aber auf Heilung gehen.
Da wäre für mich halt interessant:
Druide 4 + 12
Thaumathurg 8 + 26
mehr skills sehe ich für mich erstmal nicht relevant -
Man muss sich da auch nicht festlegen, weil man die Auswahl eh jederzeit ändern kann. Aktuell hab ich halt Druiden Protes mit drin (zusätzlich zum Thauma Blitz und Druiden Wind - schon schön viel DOTs so auf den Mobs), das fliegt sicher raus wenn ich auf anderen Klassen was nützlicheres freispielte. Da kann man ja immer mal wechseln
-
Super Idee, werd mich da auch mal ransetzen. Blos dir fehlen doch jeweils noch die Fähigkeiten der Jobs, in deinem Fall Gelehrter und Beschwörer. Die haben doch auch noch einzigartige Fähigkeiten...
-
Ach da fällt mir ein, wenn man einen Job aktiv hat darf man nur noch die hälfte an Skills seiner anderen Klassen. Also nur 5 in 50 statt 10. Dafür gibts ja noch die 5 durch den Job dazu. Zusätzlich dürfen diese 5 Skills auch nur noch aus den zum Job gehörenden Nebenklassen sein, und nicht mehr aus allen Klassen.
Zumindest hat ich das so verstanden. -
Klingt dann ja aber so, als würde es unter Umständen sinnvoller sein, auf den Job zu verzichten, und stattdessen die Primärklasse zu behalten (bzw deren Waffe) um somit die Skills freier kombinieren zu können.
Macht das ganze auch wieder etwas spannender. Ich hatte schon befürchtet, dass aufgrund der fehlenden Talentbäume Theorycrafting größtenteils hinfällig wird, deine Vermutung stimmt mich da schon wieder optimistischer -
Ja, mit seiner Klasse ist man flexibler als mit dem Job, die Jobs sind daher auch hauptsächlich fürs Gruppenspiel gedacht.
-
Die Jobs sind für das Endgame, also die Raids und so, sehr wichtig. Ohne die wird es wohl nicht möglich oder zumindest sehr hart.
Die normalen Klassen dürften für's Solospiel interessanter sein.
-
Trotzdem ist die Logik doch inkonsistent, wenn ich für Jobs wirklich nur die Skills aus den Nebenklassen verwenden darf.
Ein Beispiel:
Primärklasse Gladiator + Nebenjob Druide = Job Paladin. Ich dürfte also als Paladin nur Skills vom Paladin, Gladiator und Druide verwenden.
Trotzdem steht bei http://xivdb.com/?skill/32/Foresight vom Marauder, dass der PLD den Skill benutzen kann. Kann doch eigentlich nicht sein, da Marauder als Job den Warrior hat. Oder versteh ich was falsch? -
Mir war so als wär da was mit 1 Hauptklasse + 2 Nebenklassen?
-
Ich habe leider noch keine aktualisierung der Jobs gefunden.
Nachdem ich mich (aufgrund der Login-Probleme) nun länger mit den Skills beschäftigt habe, werde ich wahrscheinlich doch auf Gelehrter gehen. -
Auf reddit gabs gestern mal wieder eine Liste, aber wie immer ist die nach wie vor ohne Garantie auf Korrektheit...
ZitatUPDATED
Since some (if not all) of the Job requirements have changed, heres a list I've compiled from ingame information as well as some helpful redditors Thanks everyone, hope this is accurate. Click here For a nice chart on cross job skills, and here for a google doc made by Iamsleepless, and finally here for another very good google doc by ithkrul.- Bard = 30 Archer / 15 Pugilist
- Summoner = 30 Arcanist / 15 Thaumaturge
- Scholar = 30 Arcanist / 15 Conjurer
- Dragoon = 30 Lancer / 15 Marauder
- Black Mage = 30 Thaumaturge / 15 Archer Proof
- White Mage = 30 Conjurer / 15 Arcanist
- Monk = 30 Pugilist / 15 Lancer
- Warrior = 30 Marauder / 15 Gladiator
- Paladin = 30 Gladiator / 15 Conjurer
Auf dem verlinkten Chart sieht man ganz gut das jeder Job 2 Supportklassen hat wo er Skills draus nutzen kann. Das war das was ich mit "[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif]1 Hauptklasse + 2 Nebenklassen" meinte. 1 Job + 2 Supportklassen ist es halt korrekterweise :)[/color] Quelle
-
Das Bild ist super und erklärt einiges !