Gamescom 2013 ~ Interviews
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Direkt noch ein Gamescom Interview von 4gamers mit Yoshida, in der Übersetzung von Reinheart aus dem FFXIV Forum
ZitatFFXIV 2013/08/23 4Gamer Interview Translation
Source : http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130823089/
Green = 4Gamer / Red = Naoki Yoshida / Blue = My comment
During the beta test phase 4 server increase was placed. Is it ok to think that you received more participants than what you expected?
We were prepared to do this and that is the reason why we were able to add new worlds with that speed, but honestly, we received much more participants than what we expected.
Although we placed restrictions on login and character creation, we didn’t experience any problems when adding the worlds, as a result I believe the players were able to get in the worlds smoothly and play.
(Yes, I know NA/EU servers had problems, but I’m guessing this interview is based on JP players, JP datacenter)How did people react to the version released in this gamescom?
I believe the they players liked what they see as I received responses such as “I tried it out and this game turned out to be a great game so I’m looking forward to it”. There are many PC gamers in germany, and a lot are used to playing MMOs, I believe the impact of Eorzea Reborn was pretty big. We received comments such as “I haven’t seen a MMO where you fight full on with that type of large boss, it’s exciting!”
During beta test phase 4, aside from the legacy servers the level cap was at 20, about how much players reached the cap?
We haven’t checked the exact numbers, but I believe about 1/3 of the players probably reached level 20. There were those that were exploring enjoying the scenery, those that played for long time but didn’t exceed much in leveling, or those who got all 8 classes to level 20. Everyone was able to enjoy it at their own pace and I believe we were able to start like how MMORPGs normally would start.
Can you please let us know the ration between the Legacy players and new players?
That would depend on the definition of Legacy, but let me say that currently there are much more new players. There are those that don’t have legacy rights yet playing on the legacy server, I think that’s the result thanks to those previous FFXIV players who played to the end and inviting their friends over.
I think there were lots of first time MMORPG players during the beta test phase 4. How did those players react?
We heard from many that they were expecting MMORPG’s to be much harder, it’s good to be able to hear that from them. Yesterday I was interviewed by media from England and has mentioned that there isn't any other MMORPG like Eorzea reborn which explains MMORPG and trying to expand MMORPG this much, being able to hear that was really wonderful.
New dungeon trailer movie was released and within it had dungeons from previous game. Are there any changes aside from the looks, such as number of players, and strategy?
From the dungeons we introduced this time, most of them are 4 players, only one is for 8 players. Also “Amdapor Keep” dungeon is aimed for players over* level 50, this is something you challenge after you go through the scenario end, and after watching the staff roll.
For the dungeons that were used in previous version, we made adjustments to the length, amount of gimmicks, and difficulty. So, some of those dungeons that were aimed for level 50 in previous version is now aimed for a lot lower level. Then again, we do have the new ARR battle system in place so it should be challenging.
* Don’t ask me... it says 超えて koete... over... level cap increase maybe? Thought it wasn’t going to happen soon though, so maybe lv50 and up dungeon, unlike others which are lv45 and up.Look like even if the Legacy players play them, they should be able to clearly tell the difference.
Yes. I think for Totorak people may felt that there wasn’t much change, however for everything else, as you go higher up in the levels it’ll probably feel fresh. If you have previous FF14 knowledge may feel perplexed thinking “it’s wasn’t like this”.
During the beta test phase 4 you mentioned there was few tanks. What was the ratio between Tanks, Attackers, Healers?
In actual it wasn’t that there wasn’t enough tanks. Most of the Legacy players are at level 50 for battle classes and most of them were playing Arcanist. Since the Duty Finder matches with all the worlds including the Legacy world, it ended up with too much Arcanist, and as a result ended up in a situation where there were too many attackers. But, once the official service starts, if you are really going to run through the scenarios, I’m sure the Legacy players will stop playing Arcanist for a bit, so the balancing should be optimal then.
Was there any effect after calling out for help
(more tanks)Feels like there was. I heard couple people mentioning the Duty Finders matching got faster.
As you go through higher level dungeons, it felt as if there wasn’t enough time to talk over with the party about the strategy or talk after the content.
In Eorzea Reborn contents, as long as the player doesn’t touch the enemy they will not attack, so by getting used to that, you should be able to discuss the strategy. We made sure you can understand this right before the boss battle, so it’s possible to plan out a strategy. Also, once you defeat the boss you just don’t have to leave through the gate, so I believe that you can still communicate fine.
Please explain to use the reasoning for implementing
"Unknown gathering spots"* "Unspoiled"***Not sure what the English naming for this is, it’s for end game gatherers where you get to find a different type of gathering spot.
** Found out it's "Unspoiled" - thanks Keres!
We have developed it where if you gather in a optimal location, you’ll get the items you want, however if it’s just that people will get bored. Also, for example, if you’re able to craft something that is equivalent to a gear reward which takes a lot of tries in a battle content just because you can gather the items right away, it will affect the in-game economy. We prepared the
“Unknown Gathering Spots”"Unspoiled"** to avoid these type of situations.You were testing PvP during the beta test phase 4, did the PvP turn out to be like what you wanted?
This time, the reason for the test was to check how much difference, if any, the graphics and server causes. As a result, there was a gap for 0.5 seconds than what we were expecting so we are going to fix and make adjustments by the next patch.
Some were saying that “Once you’re slept you can’t do anything”, but this is true for any MMORPG’s PvP. In that type of situation you use items which will make you more resistant to sleep, or equip gears which cuts the effect duration by half, that’s one of the fun elements for players to plan out. I believe out task it figure out a way to lead the players to those conclusions.
For Full Active Time Event (F.A.T.E.), how much new ones are planning to implement?
The Odin and Behemoth shown in the movie released is actually part of F.A.T.E. Behemoth battle is the type of F.A.T.E. which you need to accept, and if you don’t challenge with enough amount of people it’s going to be a big mess (laugh). For Odin, this F.A.T.E. happens at random and you will not know when it’s going to occur. These two F.A.T.E.s are the types we are aiming for F.A.T.E.s goal.
How hard is Behemoth and Odin?
It’s balanced to where you’ll need 4 full out parties, and the rest where they just want to go crazy, so I believe it’s pretty hard. Also, when we are going to do something more complex, we are thinking of making as a alliance contents, so please look forward to Crystal Tower. We are making adjustments so everyone can enjoy this content.
About how much European Legacy players are out there?
Depending on which point of data, that’s hard to answer, I’ll just say there are about same amount of Legacy players as Japans. The most is NA, which is about twice the amount of Japan.
That many huh.
NA players are straightforward. Once they try it out, if they like it they will play, if it’s boring they won’t play, the make that part clear. At the end timing of beta test phase 4, the amount increase from Amazon purchases was crazy.
As for Japan, I believe there are people still observing the situation, but at the end timing of beta test phase 3, we were told by SCEJA that the PS3 download reservations reached the most in history. So, I believe there were many players even for Japan that tried the demo and decided to purchase.
Depending on the region, are there any difference in what type of characters they favor?
Lots are crazy for Lalafells. For Miqo’tes it varies from regions but for no matter who you ask from any country they all say Lalafells are cute.
Also there are many western players who are planning to play as Roegadyn as they are going to play as Tank mainly.
How did the players react once the market was released?
You won’t use market at level 20, so not many used it, but that was as expected. When playing 2nd, 3rd class, it’s faster to just buy rather than going into dungeons so that’s when the market will be used more.
Do you have any plans for new players starting from Eorzea Reborn to grasp the story of previous FF14? I understand it’s in the Collectors Edition DVD.
For me, it shouldn’t be where you need to see that to understand the previous FF14’s story. FFXIV ARR isn’t FF14-2. Therefore, this time if you play through the Eorzea Reborn’s story up until where you see the ending credits, you’ll be able to grasp what happened in the past.
Also I strongly recommend everyone to watch the ending credits till the last second, it doesn’t just end as a ending credit, it has something relates to the future patches storyline.
What do you have to do to be able to watch the ending credits?
As a new title for Final Fantasy, it will run through once you accomplish a major goal in your adventure. If I say to much, it will become spoiler, but I believe you’ll feel as if you cleared one Final Fantasy title for sure. After clearing, there is a secret in the ending credits, so please check it out.
So it’s going to further expand.
It may sound like a manga that got cut short but it’s something like “Our fight starts here” and there is something more afterwards, so you’ll be able to enjoy the later new Final Fantasy stories. We made sure that it’s not something that requires many months to play to be able to reach. We hope the players enjoy them as a story from a new title from Final Fantasy.
Lightning from FF13 comes out in Eorzea Reborn. Is there anything in particular that you are being careful when adding feature from other titles?
For Lightning, we made sure to come up with a good reason which explains at what point of her life she came into Eorzea, and what meaning it holds for her to being in Eorzea.
For example FF7’s Aerith, Aerith is that character because we have that scene. Her life ended there and if she ended up in Eorzea it would be weird. We are making sure it has a meaning to the world of Final Fantasy, so it doesn’t just simply mean just because that character is popular we’re just going to bring it in.
In current MMOs there are many exquisite methods of transportation. What kinds of things are you planning for Eorzea Reborn?
I’ve been saying “We have to do flying.” One of the interesting part of Final Fantasy is to imagine what kind of airships and how they will fly, so we want to make it a mount where everyone will be surely be surprised.
In one the even battles, music from FF2 was used, are there any other similar features?
There are couple music which uses phrases from previous series, I think even if you played the original title, there are those that don’t know. Also, not only music, we added in lots of texts which will make old fans smile, so please search for them.
I believe there are many waiting for the PS4 version. Can you please advise the current status of the PS4 version?
I think it’s going to be much earlier than most are expecting (laugh). I have mentioned this before but, we are making adjustments to transfer service so people will be satisfied playing the PS3 version. We’ll make an announcement for this not too long from now, but for now we would like players to play Eorzea Reborn and LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII on current generation machine (laugh).
Is there any plans for collaboration with the PS4 itself?
Would've been nice if we could meet the launch timing, but if we release something like that at a timing when there is an existing community, I feel bad. of course, if Eorzea Reborn becomes really popular that may be a possibility but we’ll decide on this carefully.
Can you you please give a message to the fans along with those people “still observing and waiting”
Western medias are straightforward and I’ve been asked what will you tell those who decided that they were disappointed by previous FF14 and never going to buy another Final Fantasy title. As a result we lost their trust in us, so I believe it’s not that easy to let us back in after being hated. We can only make something that is fun for those that are actually playing. So I don’t mind them just observing. In Eorzea Reborn we made it so you can enjoy even if you missed the start dash. Please listen and read the reviews, and start when and if your friends invite you, that should be totally fine. If you can then say that it’s fun! Interesting! That will make us happy as well.
Thank you very much.
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EDIT: "Unknown Gathering Spots" changed to "Unspoiled" thanks Keres for the information -
Ein paar sehr interessante Infos dabei wie ich finde. Ein mal der PS3-Rekord am Ende von Phase 3 in Japan und die sprunghafte Anstieg der Amazon-Bestellungen nach Phase 4.
Dann ... hat er da sowas wie Flugmounts angekündigt? Ich bin mir nicht so ganz sicher. -
Ja, es klang so - wobei ich mir nicht so ganz sicher bin wie das bei dem Zonensystem funktionieren soll, eventuell kam da aber auch was durch das hin- und herübersetzen falsch rüber.
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Ja, es klingt schon komisch, er spricht ja auch eigentlich von Luftschiffen, die ich mir schlecht als persönliches Mount vorstellen kann.
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Naja, ob man nu mit einem Chocobo durch die Zonengrenze reitet oder mit einem Luftschiff durch fliegt...
Und Luftschiffe, warum nicht? Anstatt eines 1-Mann-Segelbootes ein 1-Mann-Luftschiff, z. B. die Mini-Version der Schiffe, die zwischen den Städten fliegen. Ob das dann aber von den Größenverhältnissen alles noch passt, ist wieder was anderes.
Immerhin könnten in der Shroud ja die Moogles den Luftverkehr regeln -
Könnte mir sowas wie Balthiers / Frans "Speeder" in FF XII vorstellen, als sie nach dem Raubzug aus Rabanastres Palast fliehen und dann in die Kanalisation abstürzen.
Ne nette Vorstellung wäre auch eine Art Gildenschiff. -
Von einer Art Gildenschiff wurde ja auch von Seiten Yoshida seit Jahren gesprochen ... etwas, dass als Gruppeninhalt für Handwerker gelten soll. Aber genaues dazu hat man nie gehört.
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Ich fand ja interessant das man, laut dem Dualshockers Interview in "naher Zukunft" wohl die Gehilfen auch ausrüsten kann, so daß man halt auch deren Aussehen über die Klamotten anpassen kann. Das ging wohl in 1.0 schon.
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finalfantasy-14.de hat nun auch das GamesCom Interview mit Yoshida veröffentlicht, zusätzlich auch noch das Dualshockers Interview übersetzt...
ZitatZur diesjährigen GamesCom wurden wir vom FinalFantasy-14.de Team zum Interview mit Naoki Yoshida eingeladen. Neben uns war noch das Onlinemagazin von AnimePro vor Ort, welche gemeinsam mit uns das Interview geführt haben. Zusätzlich haben wir euch ein 2. Interview übersetzt, welches von der englischen Seite Dualshockersgeführt wurde.
Viel Spass beim lesen!
AnimePro: Wie viele Charakterklassen wird es bei Release von FFXIV geben?
Naoki Yoshida: Insgesamt wird es 19 verschiedene Charakterklassen geben. Acht davon werden die Hauptkampfklassen sein und der Rest wird sich auf Eigenschaften wie Sammeln und Herstellung von Gegenständen beziehen. Zusätzlich dazu wird es sobald man Level 30 erreicht hat, neun verschiedene Jobklassen zum Ausprobieren gebenFinalFantasy-14.de: Unsere erste Frage betrifft die Frontlines. Wird es möglich sein komplett mit seiner Freien Gesellschaft an den Frontlines auf der gleichen Seite zu stehen oder wird sich die Seite für die man spielt, ausschließlich nach der Staatlichen Gesellschaft richten?
Naoki Yoshida: In den Frontlines wird es so sein, dass die Staatliche Gesellschaft der einzelnen Spieler als Ausgangspunkt genommen werden. Das heisst, wenn ihr mehreren unterschiedlichen Staatlichen Gesellschaften in eurer freien Gesellschaft angehört, dann kann es passieren, dass ihr in den Frontlines gegeneinander kämpft. Es wird aber später die Möglichkeit implementiert werden, dass man seine Auswahl der Staatlichen Gesellschaft nochmals überdenken kann.Die Frontlines an sich werden große Gebiete sein, in welchen jede staatliche Gesellschaft seine eigenen Territorien hat. In diesen werden Türme und Festungen der Staatlichen Gesellschaft stehen, die von den Spielern beschützt werden müssen. Es handelt sich dabei also um eine großflächig angelegte PvP-Area.
AnimePro: Das Spiel wird auf PC, PS3 und auch auf der PS4 erscheinen. Inwiefern werden sich die PS3- und PS4-Version voneinander unterscheiden?
Naoki Yoshida: Der größte Unterschied wird die Grafik sein. Aufgrund der begrenzten Leistung der PS3 können wir nicht die gleiche Grafik liefern wie auf dem PC. Ebenso kann man auf der PS3 nicht so viele Charaktere gleichzeitig anzeigen. Allerdings können wir auf der PS4 die gleiche hochauflösende Grafik liefern wie auf dem PC und mehrere hundert Charaktere gleichzeitig darstellen.FinalFantasy-14.de: Wie soll der weitere Content implementiert werden? Wird dieser via Content-Patches kommen oder mit weiteren Addons? Wird in dem Zusammenhang auch die Vertonung weiter fortgeführt?
Naoki Yoshida: Der Content wird auch weiterhin durch Patches implementiert. Die Sprachausgabe wird sich aber nur auf die Haupthandlung beschränken. Dies ist vor allem dem viersprachigen System geschuldet. Wir wollen natürlich, dass in allen vier Sprachen die Inhalte zeitgleich veröffentlich werden können, was für uns einen enormen Aufwand bedeutet, was die Sprachausgabe angeht. Daher ist es uns leider nicht möglich, noch weitere Inhalte auch mit einer Sprachausgabe zu versehen.Des Weiteren wird die Story nicht mit dem jetzigen Hauptspiel zu Ende sein. Wir werden stetig durch weitere Content-Patches Inhalte hinzufügen. Außerdem arbeiten wir fleissig an neuen Addons, um weitere und große Storystränge einzubauen. Bis zum ersten Addon ist die Story auch schon in Teilen fertig realisiert.
AnimePro: Letztes Jahr sprachen wir darüber, das Minispiele in FFXIV integriert werden sollen. Allerdings wusste man noch nicht, inwiefern man die Gewinner belohnen soll. Ist man inzwischen zu einer Lösung gekommen?
Naoki Yoshida: Als Belohnung für die Minispiele werden wir zum Beispiel Ausrüstung vergeben, die keinen Vorteil im Kampf liefern soll, sondern eher als Mode-Objekt dienen wird. Man muss also nicht zwingend an einem Minispiel teilnehmen, um wichtige oder starke Ausrüstung zu bekommen.Es werden eher Kostüme sein, die man in der Stadt zeigen kann, aber sie werden nicht die Kampfeigenschaften beeinflussen. Zum Beispiel könnte es ein Moogle-Kostüm geben mit einem Reißverschluss auf dem Rücken, das eignet sich nicht unbedingt zum Kämpfen, aber man kann damit sicher eine Menge Spaß haben.
FinalFantasy-14.de: Wie teuer wird der Servertransfer ausfallen und wer kann nun genau wohin transferieren?
Naoki Yoshida: Leider können wir noch nicht sagen, wie teuer die Transferkosten sein werden. Das müssen wir in internen Berechnungen noch klären und werden diese zeitnahe dann auch veröffentlichen. Die ersten Servertransfers wollen wir aber schon in etwa 4 Wochen anbieten können.Vorerst dürfen die Legacy Spieler aber nur zwischen den Legacy-Servern transferieren. Wir werden die Marktwirtschaft auf den neuen Servern beobachten und dann entscheiden, ab wann wir die Transfers für alle Server komplett öffnen werden. Wir wollen auf jeden Fall sicherstellen, dass die Wirtschaft sich den der Legacy-Server angeglichen hat, bevor wir die Welten für die Legacys öffnen.
Neue Charaktere auf den neuen Servern unterliegen diesen Beschränkungen jedoch nicht und dürfen frei zwischen den Welten wählen, wohin sie transferieren wollen. Wir werden jedoch auch da eine Beschränkung einführen, welche die Gil betrifft, damit durch übermäßigen Transfer von Gil die Ökonomie der Server nicht gefährdet wird.AnimePro: Wird es am Ende der jetzigen Storyline eine Erweiterung geben und in welcher Form ist diese geplant? Wird es Expansion Packs geben oder große Updates die man sich downloaden kann?
Naoki Yoshida: Es wird definitiv Expansion Packs geben und um ehrlich zu sein ist der Plot bis hin zum ersten Pack bereits fertig und auch Ideen für das erste Erweiterungs-Paket sind bereits da. Das Team ist schon an diesen Aufgaben beschäftigt und wir arbeiten weiter daran. Es ist vielleicht etwas weit in die Zukunft geschaut, aber das letzte Update der 2.0 Version, bevor das nächste Expansion Pack kommt, wird ein sehr überraschendes Szenario beinhalten.FinalFantasy-14.de: Eine Frage bezüglich des Veteranplans. Wie lange habt ihr euch vorgestellt soll dieser weitergehen? Über ein Jahr oder sogar noch länger?
Naoki Yoshida: Der Veteranplan soll auf jeden Fall weitergeführt werden. Zurzeit sind Belohnungen für bis zu 12 Monate schon durchgeplant und wir werden diese zu einem späteren Zeitpunkt auch bekannt geben. Aber auch weitere Veteranbelohnungen über diesen Zeitraum hinaus sind geplant.AnimePro: Sind kleine Events wie zum Beispiel für Halloween, Weihnachten oder Neujahr geplant?
Naoki Yoshida: Auf jeden Fall. Kurz nach der Veröffentlichung ist bereits das erste Sommerevent geplant. Während diesem Events kann man spezielle Ausrüstungen gewinnen, die eine Resistenz gegen Hitze haben, Badehosen und Badeanzüge. Und es wird definitiv Halloween, Weihnachten und eine Art japanisches Neujahrsfest geben. Wir versuchen wirklich die Jahreszeiten und spezielle Daten mit in das Spiel einfließen zu lassen.FinalFantasy-14.de: Welche Farben beim Chocobobreading soll es geben und werden die Farben irgendeine Auswirkung auf die Attribute haben?
Naoki Yoshida: Das Breeding wird mit dem Patch 2.1 implementiert, wenn auch die eigenen Häuser zur Verfügung stehen und die Leute sich Chocoboställe anbauen können. Diese werden notwendig sein, um seinen eigenen Chocobo züchten zu können.
Die Farben der Chocobos werden dabei aber keine Auswirkungen auf die Attribute oder Fähigkeiten haben. Wir wollen, dass jeder Spieler sich den Chocobo und die Farbe aussuchen kann, die er möchte. Und wenn der Spieler unbedingt einen pinken Chocobo haben will, dann soll dieser den auch ohne Nachteile als Begleiter mit sich führen können. Gleiches gilt auch für die Ausrüstung der Chocobos, dass es auch hier keine Vor- oder Nachteile für die Spieler geben soll.AnimePro: Wird es weitere Verwendungsmöglichkeiten für Chocobos geben, abseits des Reitens?
Naoki Yoshida: Man kann den Chocobo zu seinem Verbündeten machen und ihm verschiedene Angriffe und Zauber beibringen, damit er den Spieler im Kampf unterstützen kann. Man kann seinen Chocobo auch mit verschiedenen Rüstungen verstärken und ihm auch unterschiedliche „Kostüme“ anziehenFinalFantasy-14.de: Werden die Limitbreaks in der Zukunft sich noch zwischen den einzelnen Klassen variieren oder wird es weiterhin nur ein Tank, Heal, Mage-DD und Meele-DD Limitbreak geben?
Naoki Yoshida: Die Limitbreaks werden sich später nur hinsichtlich der Animationen InGame unterscheiden, aber trotzdem auf die 4 Hauptkategorien aufgeteilt bleiben. Das liegt einfach daran, dass wir nicht wollen, dass bestimmte Klassen auf Grund ihrer Limitbreaks in bestimmten Contents bevorzugt werden. Daher erhalten zum Beispiel alle Meele-DDs den gleichen Limitbreak. Wir planen aber, dass in der Stufe 3 der Limitbreaks sich aber die Animation entsprechend der Klasse, welche den Limit eingesetzt hat, verändern.AnimePro: Wie genau ist Frontline aufgebaut, welches Prinzip verbirgt sich dahinter?
Naoki Yoshida:: Frontline wird eine Art Massen-PVP. Es wird einen riesigen Bereich geben, in dem sich die verschiedenen Gruppen gegenüberstehen.
Auf dem Schlachtfeld wird es Türme geben die zu Beginn niemandem gehören und die es mit seiner Truppe einzunehmen gilt. Also ist es nicht nur eine Gruppe gegen die anderen, sondern alle drei kämpfen gleichzeitig darum, was dem Ganzen eine größere Balance gibt.FinalFantasy-14.de: Wie viele Level wird der Kristallturm haben oder kannst du uns andere Einzelheiten darüber erzählen?
Naoki Yoshida: Zum Content des Kristallturms gehört nicht nur der Kristallturm an sich. Es wird schon sehr schwer werden für die Gruppen, überhaupt bis in den Kristallturm zu kommen, da sich bereits davor schon viele mächtige Gegner und Aufgaben befinden.
Im Turm an sich wird es eine Art Speichersystem geben. Die Gruppen haben immer 1 Woche Zeit, um einen bestimmten Inhalt zu clearen. Wenn die Gruppe dies schafft, dann können sie in der darauf folgenden Woche im nächsten Level weiter machen. Dies geht so lange, bis der Content entweder gecleared wurde oder die Gruppe es nicht schafft, den wöchentlichen Inhalt zu bezwingen. Falls dies passiert, fällt die Gruppe zurück auf den Anfang des Kristallturms.Wir haben geplant, die alten Inhalte von der Schwierigkeit her anzupassen und diese zu senken, wenn mit den neuen Inhaltspatches neuer Inhalt eingefügt wird, welcher vom Schwierigkeitsgrad höher liegt. Daher sind wir sehr gespannt darauf zu sehen, wie viele Spieler bis zum ersten großen Content-Patch den Kristallturm bezwingen können!
AnimePro: Da wir ein Manga und Anime orientiertes Magazin sind, interessiert es uns natürlich ob Sie den neusten Teil der „Rebuild of Evangelion“-Filme bereits gesehen. Immerhin meinten Sie letztes Jahr, dass Sie definitiv nicht sterben könnten, bevor Sie ihn gesehen haben.
Naoki Yoshida: Ja ich habe es geschafft, ihn zu sehen und ich muss sagen, der Film ist sehr clever gemacht sowohl im positiven als auch im negativen Sinn. Der Grund dafür ist, dass es auch in Japan heutzutage kaum noch Anime oder Manga gibt, in denen Kinder die Helden sein können und die Geschichte in gutem Tempo vorangeht. „Neon Genesis“ hatte schon immer eine ziemlich komplizierte Story, aber mit den neuen Filmen gingen sie einen viel direkteren Storyweg als zuvor und ich mochte das, aber im dritten Teil haben sie wieder alles enorm verkompliziert. Für Erwachsene ist der Film sicher interessant, aber für Kinder denke ich ist er viel zu kompliziert. Ich kann verstehen, warum sie den Film in diese Richtung gelenkt haben, aber wir werden warten müssen und sehen was passieren wird.FinalFantasy-14.de: Wird es spezielle Features für den PS4-Controller geben?
Naoki Yoshida: FFXIV: ARR wird das Touchpad des Controllers unterstützen. Dies wird wie eine Maus genutzt werden können und auch die Klickfunktion wird damit simuliert werden können. Dies soll es den PS4 Spielern erleichtern, gewisse Sachen anzuvisieren.----------------------------------------------
Dualshockers: Nur noch eine Woche bis zum Release. Wie fühlst du dich?
Naoki Yoshida: Ehrlich gesagt noch fühle ich mich nicht, als hätte ich etwas erreicht, es ist ein MMO. Auch wenn es der Launch ist, wir müssen nochimmer sicher gehen, dass alles stabil läuft und Leute das Spiel spielen und später auch Bewertungen dazu schreiben. Sobald wir sehen, dass sie es genießen, wird es sich für uns anfühlen, als wäre das Spiel released worden, aber bis dahin wird es sich nicht so anfühlen, als wären wir mit etwas fertiggeworden.Zur gleichen Zeit macht es mich sehr froh zu sehen, wie Spieler auf der ganzen Welt das Spiel genießen. Ich habe sogar gehört, dass es in den USA ein Bestseller ist.
Dualshockers: Eine Frage, die auch oft aufkam, ist, ob der Kristallturm schwerer oder leichter als Bahamut's Verschlungene Schatten sein wird?
Naoki Yoshida: Bahamut's Verschlungene Schatten wird schwieriger sein als der Kristallturm. Ich glaube nicht, dass es mehr als 100 Leute schaffen werden Bahamut's Verschlungene Schatten erfolgreich abzuschließen bis zum nächten großen Patch.Dualshockers: Wann und Warum habt ihr euch dazu entschlossen, den Gelehrten ins Spiel einzufügen?
Naoki Yoshida: Wir haben die Entscheidung im Dezember letzten Jahres getroffen. Der Beschwörer und Hermetiker waren zu diesen Zeitpunkt beinahe fertig, aber wir hatten das Gefühl, dass wir noch eine weitere reine Heilerklasse brauchen. Es ist Tradition in Final Fantasy, dass der Weißmagier der einzige Heiler ist, berücksichtigt man aber die vielen anderen Klassen in Final Fantasy XIV und die Tatsache, das es sich um ein MMO handelt, mussten wir uns einen anderen Heiler ausdenken. Dann kam das Entwicklerteam auf die Idee, dass sie in der Restzeit den Gelehrten entwickeln und ins Spiel implimentieren. Von da an ging alles sehr schnell, die Entscheidung den Gelehrten zu implimentieren war getroffen und die Entwicklung ging schnell voran. Das heißt aber nicht, dass wir uns nicht bemüht hätten. Die neue Klasse wird sehr einzigartig sein und wenn du in einer 8er Gruppe spielst, wird es am besten ausbalanciert sein, wenn du einen Weißmagier und einen Gelehrten hast.Dualshockers: Hat das Entwicklerteam schon angefangen, an der PS4-Version zu arbeiten – und wenn, mögen sie die Konsole und wird die Grafik mit der PC-Version mithalten können?
Naoki Yoshida: Ja, wir denken, dass die PS4 eine tolle Konsole ist und und die PS4-Version wird eine genauso gute Grafik und Qualität haben wie die PC-Version.Dualshockers: Wenn du dir absolute Freiheit hättest und dir keine Gedanken über Balancing der Klassen machen müsstest, welche Klasse würdest du gerne implimentieren?
Naoki Yoshida: Rotmagier. Wenn ich absolute Freiheit hätte und mir keinen Kopf über das Balancieren der Klassen machen müsste, würde ich den Rotmagier implimentieren, es ist eine so einzigartige Klasse. Das heißt aber nicht das der Rotmagier die nächste neue Jobklasse sein wird.Dualshockers: War es deine Entscheidung, die Final Fantasy XIV-App kostenlos zu machen oder war das eine Entscheidung seitens der Buisnessabteilung von SE?
Naoki Yoshida: Da ich alle Buisnessentscheidungen treffe, die sich auf Final Fanatsy XIV beziehen, war es meine Entscheidung, die App kostenlos zu machen. Die Enscheidung eine App zu machen, haben wir im Juni 2011 getroffen, damit die Spieler auf eine Datenbank zugreifen können auch wenn sie nicht gerade spielen. In Zukunft können wir uns auch vorstellen, eine Funktion einzufügen, die es dem Spieler erlaubt, seine Items über die App zu verkaufen und auch andere Items einzukaufen. Da das Entwickeln einer solchen Funktion nicht ohne Kosten geht, werden wir das als Premiumfeature einbauen.Dualshockers: Wann wird der Patch zur Version 2.1 kommen und was wird er beinhalten?
Naoki Yoshida: Der Patch wird noch im Jahr 2013 kommen. Er wird sehr groß sein, größer als die 1.0, es wird sehr viel neuer Content dazukommen. Es wird ein neuer Dungeon dazukommen, zwei neue Hardcore-Dungeon, PvP wird dazu kommen, und auch Housing und tägliche Quests für den Endcontent werden hinzugefügt. Der Kristallturm wird ebenfalls dazukommen und auch viele andere kleinen Sachen. Auch ein Extrem-Modus für die Primaekämpfe wird implimentiert werden und noch etwas, worüber ich noch nicht reden kann.----------------------
Vielen lieben Dank auch an J'nara Ghaze und lvl39nerd für die Übersetzung und das Lektorat des Dualshocker Interviews!
Euer FinalFantasy-14.de Team
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Dinge die mich ja besonders begeistern: dass das Züchten von Chocobos definitiv schon mit 2.1. Dann hat er damit ja quasi bestätigt, dass mit 2.1 auch das persönliche Housing kommt und nicht nur, wie früher angekündigt, erst mal nur das Housing für freie Gesellschaften.
Ebenfalls fand ich die Infos zum Kristallturm interessant. -