Hi Leute
auf Facebook (JP) gibt es 2 neue Bilder die Bosskämpfe zeigen
1. Garuda http://finalfantasy.wikia.com/…aruda_(Final_Fantasy_XIV)
2. Demon Wall (?) http://finalfantasy.wikia.com/…_Wall_(Final_Fantasy_XII)
EDIT: hier noch ein neuer ohne Boss dafür mit Scholar
Neue Screenshots
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Sehen nett aus
Und Demonwall wäre episch ^^'
Den gabs ja schon in ein paar Teilen.
Na ja, screens machen Bock aufs zocken -__-
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Warum die den Chat geschwärzt haben xD Ich kann so oder so kein japanisch
Sieht aber toll aus :wub: -
Das macht das Warten nicht gerade einfacher ... sieht alles sooo toll aus
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Zitat
Das macht das Warten nicht gerade einfacher ... sieht alles sooo toll aus
Oh ja.Die Screens sind ohne Zweifel toll
FF ARR ist jetzt schon eines der Top MMOs diesen Jahres(In dem Sinn, auf weitere ü30 Tage ala Kaugummi :D)
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das hinter dem Steinschild Zauber könnte ein Garuda Egi sein
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Ist euch mal aufgefallen, was da im ersten Bild im Chat zu lesen ist?
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*Schluck*
Sollte es sowas wie ein Recount sein? - DPSMeter?
Och nö, das hat bei WoW schon immer die 'Elitären' dazu bewegt, einen nieder zu texten.
Ja, ich weiss, das Ding kann gut dazu dienen seine Rotation zu maximieren und eventuelle Schwächen auszubügeln, aber muss das sein? - Vielleicht auch nur ein GM-Command?
Warum muss man alles immer an "Zahlen" fest machen? Kann man nicht einfach ein Spiel spielen?
Mh, bin hin&her gerissen und kann nicht sagen ob ich das gut oder schlecht finden soll.
regards
Dirk -
Wenn man damit die Zahlen von anderen Spielern sehen kann: finde ich schlecht.
Wenn man damit nur die eigenen Zahlen sehen kann: finde ich ... neutral bis gut.
Momentan sieht es ja, wenn überhaupt, eher nach letzterem aus. -
Einen Parser für FFXIV:ARR gibts eh schon: ffxiv-app (wobei das Ding wohl mehr kann als nur Kampflog parsen) - das wirds halt immer geben. Das fing ja auch schon zu Everquest Zeiten an mit Logparsern. Ich find das persönlich auch recht interessant, was die Zahlen immer so sagen. Unter uns Erwachsenen hier, wird da hoffentlich auch keiner den anderen "nieder texten". Worauf ich auch verzichten kann ist, das alle 2 Minuten wer die Damage Done Liste in den Gruppenchat spammed.
Gibt da wesentlichere Sachen die einem ein Parser zeigen kann, halt für sich selbst. Ohne das man andere damit belästigen muss.
edit: und Communityschädlicher war dann eh Gearscore denk ich -
Bei Runes of Magic haben wir am Ende einer Ini immer mit solchen Tools ausgewertet (auch Healing done, dmg taken etc.). Dabei ging es weniger darum andere nieder zu machen (klar wurde auch mal gewitzelt, wenn der Tank mehr Schaden gemacht hat als ein Damage Dealer ), sondern darum ggf. Taktiken zu verbessern oder Auswirkungen anderer/neuer Skills bzw Ausrüstung zu sehen oder was andere Gruppenzusammenstellungen bewirken. Ich finde das sehr praktisch, solange es - wie oben bereits erwähnt - nicht inflationär benutzt wird.
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ich glaube die Anzeige die man sieht ist nur der eigene Kampflog, da keine Namen von spieler zu lesen ist.
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Es ist nur eine Funktion für Entwickler. Spieler werden es nicht nutzen können.
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Da frag ich mich jetzt, ob ich das gut finde oder nicht
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Ein reddit User (TankPolice) hat das japanische Posting aus dem Betaforum, wo Yoshi seine Screenshots gepostet hatte übersetzt...
Yoshi sagt da zu der DPS Anzeige folgendes...
ZitatAlso, during developmental debugging, data for each DPS class is displayed in the log, and the ideal amount of DPS we want each class to do versus how much they currently do in practice is recorded and adjustments are then made. You can see a bit of this pasted into the chatlog here.
(Coincidentally, even I was so shocked when asked [How much damage can the DPS do?] that for the meantime, we have no plans to implement this DPS logging command, so please forgive me for this one.)
Wie Enaijo schon sagt also eine Developer Funktion. Was nicht heißt das es nicht per Addon später doch möglich ist für Spieler (Addon Schnittstelle ist ja geplant).
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Hoffen wir mal. Finde sowas schon hier und da mal recht praktisch.
Steht irgendwo was halbwegs offizielles zur Addon-Schnittstelle? Hatte da bisher eher Informationen gesehen, die in die Richtung gehen, dass es eben keine geben wird... Das ist aber auch schon eine Weile her.
Denke mal die PS3 Spieler würden von einer solchen Schnittstelle nicht profitieren können, oder gibt es auch da Wege das zu realisieren? *keine Ahnung davon hab* :wacko: :blink: -
Bild mir ein, Yoshida sagte was von... die ersten 6 Monate nach Release wird erstmal Feedback zur UI angenommen. Gute Sachen integriert, und im Anschluß käme auch eine Addon API. Mit Glück hat Enaijo die passende Quelle zur Hand?
edit: habs... "For the first 6 months after the release, we will focus on improving the interface based on players feedback. After these six months, we will provide the tools to allow players to create their own add-ons." (Quelle: http://dasnetz.me/topic/1919-interviews-gef%C3%A4llig/) -
Ja, dass wurde auch schon zu Alpha-Test-Zeiten im "Beta-Forum" geschrieben. Dort etwas zu suchen ist, da es ja nicht in Google zu finden ist, etwas schwieriger
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Danke für die Info. Das hört sich sehr gut an
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Hier nun die offiziellen Beschreibungen zu den Bildern, direkt von Yoshida:
ZitatHallo, hier ist Yoshida, Produzent und Direktor. Auch, wenn ich im nächsten Brief des Produzenten nochmal darauf eingehen werde, freue ich mich, jetzt schon sagen zu können, dass das Team unter Hochdruck auf die Veröffentlichung hinarbeitet und mittlerweile an den letzten Feineinstellungen am Szenario und den Kampfinhalten feilt. Ich nehme persönlich an den Checks teil und wir haben uns auch viel Unterstützung von den Hardcore-MMO-Spielern der Community geholt.
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Schlacht mit Rhitahtyn sas Arvina aus Garlemald
Das ist Teil des späteren Szenarios und es ist eine Schlacht, in der ihr den [duty finder] benutzen könnt. Oh, und es sieht so aus, als gäbe es auch ein paar Familiar-Jobs…
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Dämonenwälle in den Ruinen von Amdapor
Das ist ein Dungeon mit hohem Schwierigkeitsgrad für Spieler auf Level 50, die das Szenario erfolgreich beendet haben. Es ist voll mit Sachen, die wir in Version 1.0 nicht einbauen konnten und ihr könnt euch sicher sein, dass es knifflig wird.
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Garuda-Schlacht (schwer)
Das entspricht der schweren Garuda-Schlacht aus Version 1.0. Wir haben einige Anpassungen für das Kampfsystem von ARR und noch ein paar weitere Änderungen gemacht und ich hoffe, alle Version 1.0 Spieler lassen sich das nicht entgehen
Ich selbst bin eher ein Maus-und-Tastatur-Typ, aber ich schaue mir regelmäßig die Bedienung per Controller an. Sobald die Anpassungen fertig sind, setze ich mich an die PS3-Version und überprüfe alles noch einmal, nur um auf Nummer sicher zu gehen.
In den angezeigten Debug-Befehlen wird der Schaden pro Sekunde für jeden einzelnen angezeigt und es werden Anpassungen anhand der Daten vorgenommen, wie viel Schaden benötigt wird, um einen Gegner zu besiegen verglichen mit dem Schadensidealwert. (Sogar ich werde ein bisschen aufgeregt, wenn darüber geredet wird, den Schaden pro Sekunde zu überprüfen, aber derzeit ist leider nicht geplant, einen derartigen Befehl einzubauen. Tut mir Leid.)
Obwohl wir dauernd sagen, dass wir voll damit beschäftigt sind, alles noch einmal zu überprüfen, sitzen wir hier und spielen, lachen und haben viel Spaß, deswegen sieht es für den Rest der Belegschaft oft so aus, als würden wir nur herumblödeln.
Wir sind fast fertig, also haltet noch ein bisschen mit uns durch!
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Schlacht mit Rhitahtyn sas Arvina aus Garlemald