Erste Infos zu Betaphase 4

  • Ja, die ersten Infos sind bekannt. Von Yoshi höchst persönlich mitgeteilt



    Wie? Du kannst kein japanisch? Na gut, dann hier eine kurze Übersetzung:

    Phase 4 wird eine Woche lang sein


    Der Hermetiker wird in Phase 4 zur Verfügung stehen


    Die Sprachausgabe wird mit Phase 4 vorhanden sein


    Es wird eine Art EP-Bonus für sekundäre Klassen geben, nachdem man eine Klasse auf 50 hat


    HQ Handwerk mit NQ Materialien wird ein paar Anpassungen erhalten

    Quelle

  • Wenn sich die Rechnung bewahrheitet, die man unter dem o.g. Link nachlesen kann und nach der die Phase 4 vermutlich rund um den 6. August starten wird - dann werden das harte 3 Wochen...

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • Zwischen dem Headstart und Phase 4 sollen laut Yoshi ein bis drei Tage liegen. So hieß es zumindest noch auf der E3. (Quelle hab ich grade nicht :moogleblush: ) Der Headstart selber soll ja drei bis fünf Tage sein, das hab ich die Tage noch gelesen, nur weiß ich nicht mehr wo :mooglemeh:

  • Der 6. August wurde ja auch nie offiziel genannt, sondern war die ungefähre Rechnung eines Users unter oben genanntem Link auf Basis der genannten Zeiträume... ;)

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • habe gerade ein paar Infos über Hermetiker Fähigkeiten gefunden, ob diese stimmen kann natürlich niemand sagen :)

    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 01 - Ruin: Deals magic damage to target. Potency: 100 [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 02 - Bio: Deals magic DoT to target. Potency: 10 Duration: 30s [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 04 - Ruby Carbuncle: Summons "Carbuncle Mage" [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 06 - Miasma: Deals magic DoT to target. Potency: 5 Duration: 30s Additional Effect: Inflict 20% "Heavy" & an ailment that halves the amount recovered on heals. Duration: 30s This Heavy will not be cancelled if target takes an attack. (TN: This one was tricky for me, might've @#%^ed this one up) [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 10 - Sustain: Consume 15% of your max HP to grant HoT to your pet. Potency: 5 Duration: 15s Cannot be used if current HP is less than 15% your max HP. [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 14 - Wither: Deals cone-shaped magic damage towards target. Range: 120 degrees [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 15 - Diamond Carbuncle (QUEST): Summons "Carbuncle Guardian". [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 18 - Self-Sacrifice: Out of your current HP, consume 20% of your max HP to raise your own magic damage for a set time. Duration: 12s Cannot be used if current HP is less than 20% max. [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 22 - Miasma II: Deals magic DoT to AoE. Potency: 5 Duration: 30s Additional Effect: Inflict 20% "Heavy" & an ailment that halves the amount recovered on heals. Duration: 30s This Heavy will not be cancelled if target takes an attack. (Again, not sure of the additional effect) [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 26 - Fog: Decrease target's range of throwing, archery, and magic by 10 yalms. Duration: 30s [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 30 - Barrier: Raise your physical defense by 10%. Duration: 15 min. [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 30 - Bane (QUEST): Scatter a target's DoT & Status Ailment to surroundings. Duration: Based on DoT / Ailment. If you did not inflict the DoT / Ailment there is no effect. Additional Effect: 15% chance to reset the duration of the scattered DoT / Ailment. (TN: This was a doozy. Might be way off. Sounds like it spreads an enemy's DoT or debuff to surrounding enemies. Not sure if this is the actual quest ability you learn.)[/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 34 - Bio II: Inflict magic DoT to target. Potency: 20 Duration: 60s Additional Effect: Raises target's chance of taking critical damage 3%. [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 38 - Autoimmunity Raise your own physical defense 10%. Duration: 12s Can only be used if HP is less than 20%. [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 42 - Addle: Inflict target with 10% "Slow Cast". Duration: 12s [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 46 - Serpent Tongue: Increase your "Fast Cast" 10% and decrease range your range of magic 10 yalms. Duration: 15s [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 50 - Aura Burst: Deals magic damage to surrounding enemies. Additional Effect: Knocks back target 10 yalms. (TN: Not sure if it's the enemy you target or all hit by the spell. No potency was given in the doc I have) [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Summoner Skills (These sound like Summoner abilities but I'm not sure how the levels will work out): [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 04 - Proto Ramuh: Summon "Ramuh Spirit". [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 15 - Proto Titan: Summon "Titan Spirit". [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 30 - Proto Garuda: Summon "Garuda Spirit". [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 35 - Fester: Deal damage based on the number of DoT / Ailments you have inflicted on target. "60 Potency" damage per DoT / Ailment. Only Arcanist/Summoner DoT / Ailments count toward damage. No effect if you did not inflict DoT / Ailment to target. (TN: Sorry if wording is strange. Might have messed this one up) [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 40 - Proto Ifrit: Summon "Ifrit Spirit". [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 45 - Harm's Way: Have your pet take damage for one other party member (excluding yourself). Duration: 12s [/color]


    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 50 - Enkindle: Execute a Fulfillment skill on currently summoned pet. Can only use when a Summoner pet is summoned. (TN: Not sure what this means without context, but maybe using stuff like "Diamond Dust" etc.?)[/color]

    Quelle http://ffxiv.zam.com/forum.htm…=1371136710213765468&h=50

  • Hier noch mehr von dem, was Yoshida gesagt hat:

    • Bitte geduldet euch noch ein wenig bezüglich der Details zur Funktion des Hermetikers (Vielleicht wird es im kommenden Niconico Live Event bekanntgegeben?)
    • Event Bosse werden in Phase 4 implementiert.
    • SLI support wird in Phase 4 implementiert.
    • Männliche Miqo'te (und andere Rassen?) werden ihre eigenen einzigartigen Bewegungen haben wenn sie Bäder betreten.
    • Ein Bug durch den Zeiger anfängt in einigen Situationen rumzuspinnen wurde addressiert.
    • Anpassungen wie (schnell/langsam) Sammel-Berufe leveln wurden vorgenommen.
    • Es wird direkt nach der Veröffentlichung ein Ingame-Event implementiert. (Bomb Event?)
    • (Das Labyrinth von Bahamut) ist so lang, dass es erforderlich ist, das die Spieler ihr 'Vorrankommen sichern' um durch das Gewölbe zu kommen.
    • Es gibt zur Zeit keine Pläne eine 'nur dein Server' Option für den DF zu implementieren.

    Quelle: http://forum.square-enix.com/A…-%C3%BCber-Phase-4-preis.

  • Zitat
    • Männliche Miqo'te (und andere Rassen?) werden ihre eigenen einzigartigen Bewegungen haben wenn sie Bäder betreten.



    Bäder? Katzenbäder? :D

    Zitat
    • (Das Labyrinth von Bahamut) ist so lang, dass es erforderlich ist, das die Spieler ihr 'Vorrankommen sichern' um durch das Gewölbe zu kommen.



    Das hört sich spannend an. Sehr spannend! Von mir aus kann es gerne so lang sein, dass es 3 Tage dauert, durchzukommen. :)

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • Danke für die Infos über den Hermetiker. Auf den setze ich bislang ziemlich große Hoffnungen, bislang bin ich mit den getesteten Klassen leider noch nicht "warm" geworden....

    [color=rgb(169,169,169)]Firefall - [/color][color=rgb(211,211,211)]Robstar[/color]


    [color=rgb(169,169,169)]Warframe - [/color][color=rgb(211,211,211)]Yaarun[/color]

  • Zitat

    [color=rgb(56,56,56);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(248,248,248)]Level 40 - Proto Ifrit: Summon "Ifrit Spirit".[/color]



    Wäre wirklich interessant ob man als Hermetiker Ifrit's Geist zu beschwören. Würde dann auch wirklich gerne wissen was man als Beschwörer beschwören kann. Hoffentlich mehr von den Primaen als nur Ifrit. Vllt auch Bahamut? ;) Bin ganz gespannt

  • Ich vermute, dass das nicht nur für die Phase 4 gilt, sondern auch für die Zeit nach dem Release.

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)