Spielst du Neverwinter oder könntest es dir vorstellen? 33
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Ja, spiele es bereits. Server erwähne ich in einem Beitrag. (10) 30%
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Ich könnte es mir vorstellen, wenn es das Netz dort gäbe. (8) 24%
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Nein, das ist absolut nichts für mich. (15) 45%
Ich hatte Gelegenheit, am letzten Beta-WE von Neverwinter teilzunehmen, und da es kein NDA oder so gibt...
Neverwinter ist wie angekündigt kein traditionelles MMO, vielmehr ein Action RPG im Forgotten Realms Setting. Man schnetzelt sich von Quest zu Quest durch die einzelnen Zonen. Die Welt ist nicht offen, sondern man kann / muss von den Zonengrenzen aus zu anderen schon besuchten Zonen reisen, auch wenn sie direkt um die Ecke liegen. Grafisch ist das Ganze ordentlich gemacht; gibt ja genügend Youtube-Videos zum Reinschauen.
Kämpfe sind Echtzeit und sehr actionlastig. Interessant umgesetzt finde ich die Fähigkeiten aus D&D (Vorsicht: D&D-Terminologie ):
- at-will powers kann man sich auf die linke / rechte Maustaste legen. Damit greift man zu 90% an.
- encounter powers kann man alle x Sekunden benutzen, maximal hat man 3 im Zugrif (Q, R, E)
- daily powers kann man 2 haben (1, 2). Auslösen kann man sie, wenn die eigenen Aktionspunkte auf 100% sind. AP sammelt jeder Char leicht unterschiedlich, der Kämpfer z. B. durch Angreifen und Schaden erleiden. Im Normalfall wird man die dalies aufheben für evtl. Bosskämpfe und nicht wahllos verschwenden. In einem typischen, low-lvl Questdungeon hat man grob 1-2 Mal Gelegenheit, eine daily zu benutzen. Dem ARPG-Design geschuldet ist sicherlich die 'minimal' von D&D abweichende Zahl Hitpoints - auf lvl 20 hatte mein Dieb rund 4.500 Hitpoints, ein wenig mehr als ein vergleichbarer Charakter im Tabletop D&D.
Magie ist übrigens auch in dieses Muster gepresst. Zauber sind wie normale Angriffe auf den Maustasten, Q-E und 1-2 untergebracht, werden also wie ganz normale skills behandelt. Kein Memorieren, keine Auswahl aus zig Zaubern.
Lvl reichen aktuell bis 60. Am WE konnte ich ohne große Anstrengung einen Char auf 20 bringen und 2 andere noch einige lvl antesten. Andere, die sich auf einen Char beschränkt haben, sind bis lvl 40+ gekommen. Damit ist schon klar, dass Neverwinter an sich keine allzu lange Level-Phase haben wird. 'Freaks' dürften in einer Woche oder weniger max. lvl sein. Es sei denn, Cryptic setzt die XP-Rate zum Release drastisch herab, wobei sie dann aber auch einiges mehr an Quests liefern müssten, damit man nicht Content wiederholen muss, um einen der Zone angemessenen lvl zu halten. Später kann man zwar locker Monster verprügeln, die 4 lvl über einem sind, aber irgendwann wäre es schon zu hart.
Ich denke, Cryptic wird stark auf die Foundry setzen, d. h. Spieler-generierten Content. Einige davon waren am WE schon spielbar, habe ich aber nicht ausprobiert (ggf. am nächsten Beta-WE). Überhaupt sind einige Elemente wie z. B. auch das Crafting und eine Charakterklasse noch nicht spielbar gewesen.
Ab lvl 16 (IIRC) bekommt man einen NPC-Begleiter, der einen im Kampf unterstützt. Auch hier die Auswahl Dieb, Magier, Kleriker, Kämpfer. Lange konnte ich die Begleiter nicht testen, besonders effektiv schien mir aber keinen von ihnen. Vielleicht am besten noch als Extraziel zu gebrauchen, das ein paar Gegner ablenkt (für mich als Dieb). Die Heilung des Klerikers war ziemlich schwach, der Schaden des Magiers nicht so berauschend. Kämpfer / Dieb konnte ich aus Geldmangel nicht testen (der erste Begleiter ist umsonst, alle anderen kosten. Einen extra konnte ich mir leisten, mehr aber nicht).
Mangels lvl konnte ich auch keine höherstufigen Kräfte testen oder die Paragon-Pfade ausprobieren, die sich erst ab lvl 30 öffnen. Jeder Char hat 3 Paragon-Pfade, die gewisse Spezialisierungen erlauben. Dieb z. B. eher in Richtung Schaden oder in Richtung Verstohlenheit oder in Richtung Debuff (IIRC).
Neverwinter ist eindeutig auf kurz & knackig ausgelegt. Die Zonen sind recht klein, kleiner als in TSW, dafür stehen alle 5m Monster. Dungeons (solo) sind bis lvl 20 in ca. 30 min abgehakt. Nicht testen konnte ich Skirmishes (5 Mann Quests), da ich immer aus der Warteschlange geflogen bin. Skirmishes gibt es grob 1 pro Zone. Alle paar Zonen gibt es dann auch ein 'großes' Dungeon, das auf lvl 20 mit 45 min Dauer angegeben war. Hatte ich nachts um 23:00 nicht mehr soviel Lust zu. Auf höheren lvln mag es länger dauern, aber für's erste ist Neverwinter auf den kurzen Spaß zwischendurch geeicht.
Ja, es gibt einen Itemshop, es ist schließlich ein Cryptic / Perfect World-Spiel. Man soll sich zwar alles auch ingame erspielen können, nur haben die Entwickler schlauerweise nicht gesagt, mit welchem Zeitrahmen man dann rechnen müsste. Für manche Dinge sicherlich Monate.
An Charakteren gibt es bisher Dieb, Magier, Kleriker und Schwert-Schild-Kämpfer und 2-Hand-Waffen-Kämpfer. Mindestens eine Klasse wurde noch nicht enthüllt; man erwartet entweder eine Art Ranger, einen Hexenmeister oder evtl. einen Druiden als Klasse, die in Verbindung zur Natur steht.
Was ich bisher von Neverwinter gesehen habe, sollte für ein lockeres Spiel zwischendurch problemlos reichen. Hat man 2-3 Freunde, mit denen man spielt, umso besser, auch wenn der normale Content dann geradezu trivial wird (die Zonen sind weitgehend auf solo ausgelegt). Vieles wird denke ich davon abhängen, wie sich die Foundry entwickelt. Wenn hier genügend (guter) Content von den Spielern gebaut wird, kann Neverwinter ein richtig nettes D&D-Spiel werden. Wenn nicht, wird Cryptic sehr schnell Problemem mit mangelndem Content haben.
'Witzig' am Rande: im Forum wird schon gefragt, ob es denn RICHTIGE Herausforderungen geben wird. Für RICHTIGE Männer (oder so), die gerne 150x dasselbe Dungeon machen, bevor der Boss endlich liegt und sie vielleicht auch nur einen Teil des UBAR-KILLA-SETS bekommen. Würde mich ausgehend vom scheinbaren Fokus von Neverwinter sehr wundern, aber andererseits sollen die Entwickler irgendwann gesagt haben, dass sie die High-lvl Dungeons so schwer machen wollen, dass sie sie selber nicht schaffen. Nun ja. Natürlich ist keiner dieser Helden irgendwo im richtigen e-Sport unterwegs, aber in MMOs kann man ja mal voll auf dicke Hose machen und es den ganzen Noobs zeigen und seinen neonpink leuchtenden Plattenpanzer +85 spazieren tragen. Whatever...
Hm, das sollte ein Publisher eigentlich mal machen: knüppelharten Content einbauen und die Loot dann in allen möglichen Regenbogenfarben -> Clown-Look für die ganzen L33t-Zocker. Ob die das dann immer noch so unbedingt haben wollen würden...?
Wenn's denn irgendwann erscheint... bischen reinschauen werde ich denke ich. Als alter D&Dler muss das einfach sein und so schlecht scheint Neverwinter nicht zu werden.