Das Ankh (NM) - Boss 2 - Doktor Klein

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    • youtube.com/watch?v=JtVuvu0VVRw

      Der Kampf gegen Dr. Klein ist im Vergleich zum ersten Boss des Ankhs deutlich anspruchsvoller.

      Der Tank sollte hierfür "Chaotischer Zug" ausgerüstet haben, sowie zwei Unterbrecher und eine Fähigkeit, um den Boss aus einiger Distanz anspringen zu können. Sehr geeignet ist hierfür "Todesstrudel" aus dem Schwertbaum.

      Mindestens zwei der DPS sollten "Ernte und Saat" ausgerüstet haben und dementsprechend mit dem Sturmgewehr unterwegs sein.

      Wie läuft also der Kampf ab?
      Bevor man zu Dr. Klein rennt, aktiviert man erstmal den Kampf. Neben Dr. Klein, allerdings in der Luft, erscheint dann ein Add, ein "Dimensionaler Sensenmann". Dieser castet immer wieder "Unnatürliche Auswahl" auf den Boss. Wenn diese Fähigkeit fast zu Ende gecastet ist, rennt der Tank vor und zieht das Add mit "Chaotischer Zug" runter. Dann baut er Aggro auf den Boss und das Add auf, während die DPS zunächst nur auf den Sensenmann gehen. Erst wenn dieses tot ist, nimmt Dr. Klein Schaden.
      Während dieser Phase ist auf die Fähigkeiten "Open the Void" und "Swell of Mutation" geachtet werden.

      Wenn Dr. Klein unter 700.000 Leben fällt, steht ein Phasenwechsel bevor. Er castet dann auf den Tank "Traumgewand". Dieser Skill tickt für zehn Sekunden, zwei Mal pro Sekunde mit 1.000 bis 2.000 Schaden. Hier zündet einer der DPS das erste "Ernte und Saat". Er sollte dann auf jeden Fall den Tank als Defensivziel ausgewählt haben. Wenn die zehn Sekunden abgelaufen sind, läuft die Gruppe nach hinten zu der umgefallenen Säule. Der Tank geht auch ein Stück zurück und wartet darauf, dass Dr. Klein seine "Welle der Mutation" fertig gewirkt hat. Dann und erst dann, nutzt er zB "Todesstrudel", um durch die Welle an den Boss zu gelangen. Die Gruppe wartet hinten, bis die Welle fast bei ihr ist und begibt sich dann in Sicherheit auf die Säule. Aber erst dann, da dort Schmutz liegt, der sonst die ganze Zeit Schaden machen würde.

      Dr. Klein versucht nun "Open the Void" zu wirken, welches der Tank unterbrechen muss, damit der Rest der Gruppe in Ruhe nach vorne kommen kann. Anschließend erscheint wieder ein Sensenmann und das Spiel von Anfang wiederholt sich. Dieses Mal zündet der zweite DPS sein "Ernte und Saat".

      Nachdem der Tank dann das zweite Mal durch die Welle gesprungen ist und Dr. Klein nur noch über wenig Leben verfügt, wird er kurz hintereinander "Open the Void" und "Swell of Mutation" wirken. Dieses muss unbedingt unterbrochen werden, daher auch zwei Unterbrecher. Sowohl der erste Unterbrecher, als auch "Chaotischer Zug" werden nämlich jetzt noch Abklingzeit haben. (Also nicht so, wie im Video zu sehen, da hat es nicht recht geklappt).

      Dr. Klein ergreift bei circa einem Viertel Restleben die Flucht und man kann weiter ziehen.

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      [H.P. Baxxter]