http://penny-arcade....looks-back-on-t
Die wichtigsten Punkte:
"I asked Bruusgaard where things got off-track. What was the cause of <em class='bbc'>The Secret World[/i]‘s troubles? “I think we probably should’ve gone for something that was maybe a bit more familiar,” Bruusgaard admitted. “No classes, no levels, different weapons, and you have the skills. Yes we have quests, but some of the quests are weird, where you look up on the browser to get the solution… it’s all familiar, but with a twist, and I don’t think we should’ve twisted that many things.”
“I have to stress I really like the game the way it is now, but if I’m thinking about making the game a more commercial success, I think we should’ve gone more commercial,” Bruusgaard said. “That’s what I mean about not putting our twist to the degree that we did.” Bruusgaard pointed to the level-less progression system as a problem for the game."
“This may be a radical thing to say, but I think it would have helped if we actually had levels in the game. I’m sort of ashamed to say it, but I think that might’ve made things feel more familiar when it comes to players tracking their own progression and telling how strong they are, and knowing where to go. I think people got lost because they don’t have this number telling them how strong they are,” Bruusgaard said.
Fehlende lvl und zu abseits vom Mainstream. Hm. Glaubt man das, wäre im Endeffekt kein Platz mehr für Experimente im MMO-Umfeld. Oder nur noch für sehr vorsichtige Experimente. Oder Spieler sind so sehr an das klassische lvl-Modell gewohnt, dass sie etwas anderes nicht akzeptieren können / wollen. Eine doch etwas gewagte These, finde ich.
Die Kommentare sind übrigens durchaus lesenswert.
Achja: "...but some of the quests are weird, where you look up on the browser to get the solution..."
Das ist an sich kein Problem, sogar einer der wirklich tollen Aspekte von TSW, nur leider ist das dahinter liegende Questdesign nicht hinreichend gut. Ich würde gerne Dinge im Browser recherchieren, aber:
Nehmen wir eine Quest, bei der ein Text übersetzt werden will. Was ist zu tun? Ich muss den Text von Hand in Google Translate tippen. Das ist schon bei Texten, deren Sprache ich kenne, mühsam und fehleranfällig. Ein Vielfaches mehr bei Texten, deren Sprache ich nicht kenne, und die dann evtl. auch noch eine komplette Seite A4 lang sind. Wäre es nicht wunderschön, wenn man ingame sein Handy zücken könnte, den Text scannt, und diesen Scan dann (mit einem OCR-Programm bearbeiten und) nach Google schicken kann? Oder etwas ähnliches? Nur als sehr grobe Idee.
Will sagen: die Recherche über den Browser ist nicht zu viel des Guten, sondern zu wenig! Es ist nicht zu Ende gedacht und wirkt manchmal eher halbherzig. Andere Beispiele: decodieren einer Morsenachricht nach Gehör (gerade noch möglich mit viel Übung IMHO) oder nach Sicht (WTF? Bin ich bei 'Das Boot', wo man die Nachricht 'rüberflasht'?). Solche Dinge könnte man z. B. als Handy-App ins Spiel integrieren (und würde nicht wenigen Spielern einiges an Frust ersparen).
Daneben krankt die Recherche IMHO auch daran, dass man teilweise genau die richtige Info an genau der richtigen Stelle suchen muss. Sucht man an einer falschen Stelle, kommt man nicht weiter oder läuft sogar in die Irre. Ja, das ist realistisch und unterstützt im besten Fall die Bildung einer Community, die sich der Lösung widmet. Im richtigen Leben schlägt man das Zeug auf Dulfy oder bei Woka oder so nach.
Aber eigentlich wollte ich nur auf den Artikel hinweisen und gar nicht so viel dazu schreiben. Gerade über das Questdesign ließe sich endlos diskutieren.