Ausgabe #3 “Der Katzengott”

  • Ich bin schwer begeistert :D




    Irgendwie hätte ich gerne mehr Infos, was 1.3 enthalten wird, aber irgendwie passt es auch sehr zum Thema des Spiels, dass wir keine Ahnung haben was da auf uns zu kommt :D




    In der kurzen Zeit findet man zwar das ein oder andere auf dem Testserver, aber das ist sicherlich nicht alles ...

  • Ne,leider noch keine Info zu content Updates...nur hotfix-infos

    Video games don`t affect kids!!!
    If pacman had affected us as kids, we`d be all running around in darkened rooms,
    munching magic pills and listening to repetitive music!

    -NINTENDO CEO-

  • Das ging ja wirklich unerwartet schnell. Da bin ich auch schon sehr gespannt, was uns Neues erwartet. Fast schon unglaublich, wenn sie trotz der Probleme der letzten Wochen dennoch wieder in den alten Zeitplan finden würden. Ich wünsche es Funcom und freue mich auf das, was da kommt! :)

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • Vom Testserver? Die englische Sprecherin ist klasse - oscarreif!




    *rutscht ungeduldig auf seinem Stuhl hin und her*

    "Wir hören nicht auf zu spielen, weil wir alt werden. Wir werden alt, weil wir aufhören zu spielen." (George Bernard Shaw)

  • Jap, vom Testserver. Vor ein paar Wochen hat Ragnar schon mal erwähnt, welche NPCs künftig eine größere Rolle spielen werden. Unter anderem hat er da auch Mama Abena, welche hier zu sehen ist, erwähnt.

  • mpf...kein Sound hier!muss auf den Feierabend warten...

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    -NINTENDO CEO-

  • Haha, zum ersten der beiden Videos gibt es gerade den Kommentar von Funcom, dass das noch gar nicht auf den Servern sein sollte, dass das irgendwie reingerutscht sein muss und nicht zu 1.3 gehört :D

  • So, der Bylos hat bestätigt, dass es sich bei "Alle Wege führen nach Rom" um einen Teil von Ausgabe #4 handelt.




    Jetzt könnte man ja versuchen, anhand der Quest herauszufinden, was wohl das Thema von Ausgabe #4 ist :D - aber wie bringt man diese Quest in Einklang mit dem NY-Raid, der ja auch zu Ausgabe #4 gehört? Hmm ...

  • So, nun mal offizielle Infos:


    <p class='bbc_center'>
    Highlights



    In Ausgabe Nr. 3 gibt es zwei neue Missionen:<ul class='bbc'>[*]"Die Bindung", die euch in die Stadt des Sonnengottes in Ägypten führt, um mehr über die sieben Wächter zu erfahren. Diese wahrlich epische Untersuchungsmission gehört zu den schwierigsten und umfangreichsten des Spiels.[*]"Hunde des Krieges" beschäftigt sich mit dem wachsenden Konflikt zwischen den Vampiren und ihren Verbündeten. Setzt euren Verstand und eure Kampferfahrung ein, um einen Krieg zwischen Werwölfen und Vampiren zu provozieren.[/list]Daneben gibt es noch ein vollständiges Set mit neuen Bau-Missionen!
    Der Katzengott selbst, nach dem Ausgabe Nr. 3 benannt ist, wird dann im Oktober auftauchen, wenn Halloween näherrückt. Das Halloween-Event dauert bis Ende Oktober und reicht noch in die erste Novemberwoche hinein. Dazu gehören mehrere Missionen mit brandneuer Story, einschließlich eines neuen Schurken. Es wird also zahlreiche Gelegenheiten geben, die Herausforderung anzunehmen und zu enthüllen, was sich hinter der neuen, dunklen Bedrohung verbirgt, die The Secret World im Oktober für euch bereithält!
    Allgemein<ul class='bbc'>[*]Ein Problem wurde behoben, welches bei einigen Benutzern von NVIDIA beim Wechsel in ein anderes Gebiet einen Absturz verursachte (BSOD).[*]Das Problem mit „Ernte und Saat“ wurde behoben und der Heilzauber ist wieder verfügbar.[*]Weibliche Frisuren sollten bei der Charaktererstellung nicht länger durch eine Frisur aus der Liste aufgehoben werden. "Welle, zur Seite gekämmt" taucht in der Liste der Frisuren für weibliche Charaktere nicht mehr doppelt auf.[*]Agartha: Das Portal zu "Ewige Hölle (Elite)" ist jetzt leichter zugänglich.[*]Alle Fraktionszeichen wurden aktualisiert und sind jetzt besser sichtbar.[*]Ein Clipping-Problem mit Frisuren und manchen Kopfbedeckungen wurde behoben.[*]Die Frisur "Rasiert" für Männer überdeckt in der Seitenansicht nicht mehr die Ohren.[*]"Zeichen der Templer" und "Zeichen des Blutes" haben beim Ziel nicht mehr denselben visuellen Effekt.[*]Ein Problem mit manchen Schatten im schattenhaften Wald wurde behoben.[*]Ihr könnt jetzt auch Waffen wechseln, wenn aktuell keine gezogen ist.[/list]Marktplatz / Bank<ul class='bbc'>[*]Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler Nachrichten im Spiel nicht erhalten haben.[*]Das Löschen einer Mail ohne vorherige Entfernung des Anhangs führt nun nicht mehr dazu, dass das Objekt für immer in der Bank des Absenders verbleibt.[*]Eine Nachricht wurde hinzugefügt, die Benutzer warnt, dass, wenn sie als letztes Mitglied ihre Verbindung verlassen, alles auf der Verbindungsbank verloren ist.[*]Die Möglichkeit zur Anzeige sehr langer Ablaufzeiten im Marktplatz wurde korrigiert.[/list]GUI<ul class='bbc'>[*]Gespeicherte Gamma-Einstellungen werden jetzt korrekt geladen.[*]Geteilte Ausrüstungsmanager-Builds werden jetzt in der GUI korrekt angezeigt.[/list]Dungeons<ul class='bbc'>[*]Sowjetanlage: Wenn Knoten zerschmettert werden, verliert ihr jetzt sofort den Buff, falls ihr euch bereits innerhalb des Radius befindet.[*]Krieg gegen die Finsternis - Wayeb-Xul: Bomben-Maya explodieren jetzt immer bei 0 TP.[*]Heraufbeschworene Hölle: Die schwarzen Eisenartefakte klingen nicht mehr wie Maschinengewehre.[/list]Missionen<ul class='bbc'>[*]Dämmerung einer endlosen Nacht: Um das Inventardurcheinander einfacher zu machen, haben wir den Schlüssel zum tiefen Schacht aus dem Illuminaten-Kasten im Franklin-Anwesen entfernt. Spieler, die ihn bereits haben, verlieren ihn beim Abschließen von Stufe 17 von "Dämmerung einer endlosen Nacht".[*]In die Dunkelheit (Drachen): Der Agent der Phönizier klingt jetzt wie vom Schmutz befallen.[/list]New York<ul class='bbc'>[*]Operation: "Der Riss": Das Eingabefeld bei Stufe 4 gibt jetzt Informationen darüber, wie Daten eingegeben werden können.[/list]Der Ort Kingsmouth<ul class='bbc'>[*]Der Tod und seine Instrumente: Der Dieseltank wird von anderen Spielern nicht länger gesperrt.[/list]Blue Mountain<ul class='bbc'>[*]Detritus Prime sollte jetzt in Stufe 1 verlässlicher erscheinen, obwohl er immer noch gerne lange Spaziergänge im Sumpf macht.[*]Bis das Blut gefriert: Thomas nimmt bei "Margaret und Thomas beschützen" in Stufe 3 jetzt wieder am Kampf teil.[/list]Reißzähne der Karpaten<ul class='bbc'>[*]Das Mutterland: Ein Problem mit einer Kartenmarkierung wurde behoben.[*]Der Pirscher im Dunklen wird nicht mehr während des Kampfes zurückgesetzt.[*]Zu tief: Nach dem Töten dürstender Totengeister erfolgt jetzt die korrekte Aktualisierung.[*]Zu tief: Totengeister in Metamorphose werden jetzt für alle Spieler gezählt, die an ihrem Tod beteiligt waren.[*]Zu tief – Stufe 3: Das Missionsziel verlangt jetzt wie vorgesehen vom Spieler, einen Totengeist aus dem Jenseits zu töten.[*]Es gibt keine Blumen in Pricoleşti: Die Interaktion mit dem Handy wird jetzt für die ganze Gruppe gezählt.[/list]Das belagerte Farmland<ul class='bbc'>[*]Der Waldgott hält bei der Filmsequenz in Stufe 2 nicht länger einen unsichtbaren Krug in der Hand.[/list]Der schattenhafte Wald<ul class='bbc'>[*]Singende Steine: Es gibt jetzt eine Animation, wenn in Stufe 1 eine Melodie von einem Stein genommen wird.[*]Hungrig wie die Wölfe: Der einsame Wolf hat jetzt korrekte Animationen, wenn er sich umdreht, um auf euch zu warten, und wenn er seinen Patrouillenweg wieder aufnimmt.[/list]Stadt des Sonnengottes<ul class='bbc'>[*]Akir, der Sonnenwächter, besucht jetzt hin und wieder die Stadt des Sonnengottes![/list]Die verbrannte Wüste<ul class='bbc'>[*]Schwarze Sonne, roter Sand: Es gibt jetzt einen visuellen Hinweis, dass die Tafel für die Benutzung "gesperrt" ist, solange der Bewacher in Stufe 4 noch lebt.[/list]Kräfte<ul class='bbc'>[*]Ihr könnt nicht länger einen Build im Ausrüstungsmanager wechseln, solange die Abklingzeit einer Kraft läuft.[*]"Beharrlichkeit" wird jetzt bei der Aktivierung von Rausch-Kräften unabhängig von deren Resultat ausgelöst.[*]Die Granaten der Kraft "Schmutzige Bomben" werden jetzt nach Möglichkeit auf dem Boden platziert.[/list]Klinge<ul class='bbc'>[*]Der Tooltip von "Wachsam" sagt jetzt aus, dass der Effekt 5 Mal gestapelt werden kann, statt wie bisher 10 Mal.[/list]Fäuste<ul class='bbc'>[*]"Unbesonnen" wird nicht länger durch "Kanonenkugel" ausgelöst.[*]"Wärme" funktioniert jetzt auch durchgehend bei anderen Zielen außer euch selbst und erfordert außerdem nicht länger das Investieren von Punkten in "Nachsetzen".[/list]Raketenwerfer<ul class='bbc'>[*]Die Animation für die Kraft "Großer roter Knopf" schüttelt den Charakter zu Beginn nicht erst einmal eine oder zwei Sekunden durch.[/list]Weltdesign


    Blue Mountain<ul class='bbc'>[*]Wenn ihr im Casino zwischen das Gerüst und die Wand geratet, verliert ihr dadurch nicht länger die Kontrolle.[/list]Quelle: http://www.thesecret...spielupdate_1.3

  • die neuen Missionen könnte man ja heute gildenintern gemeinsam angehen...

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    -NINTENDO CEO-

  • Müssen wir mal schauen, ob alle schon nach Ägypten können. Sonst könnte das schwierig werden. Wer mit der Story noch nicht so weit ist, kann nämlich nicht in die entsprechenden Gebiete.


    Falls alle dort hin können, wäre das auf jeden Fall eine gute Idee.

  • Hammer! Update! Unangekündigt! Ich dachte, dass nächste kommt erst November oder so und danach alle Updates nur noch alle zwei Monate oder so. Aber der Launcher zieht gerade echt ein 600MB Paket. *Unglaublich* Wenn die das durchziehen und sonst weiterhin Ihre Arbeit gut machen, vielleicht können Sie sich ja dann echt einiges Ihres Rufes wiederherstellen :)

  • Ich bin ja schon mal auf Halloween gespannt, wenn der Katzengott in Erscheinung tritt ... interessant auch, dass mitten in dem Event dann Ausgabe #4 erscheinen sollte :D